Blockchain Gaming Faces Major Shakeout as Funding Collapses and Top Projects Shut Down

Blockchain Gaming Faces Major Shakeout as Funding Collapses and Top Projects Shut Down

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News Editor 01
2026-07-07 20:01:02
Blockchain gaming is undergoing a harsh reset as major titles like Pirate Nation, Ember Sword, and Nyan Heroes shut down. Annual funding fell to $293 million from a 2022 peak of $10 billion, pushing the sector toward retention-focused design, stablecoin payments, and AI-driven development.

区块链游戏赛道正在经历一场残酷的出清。进入2025年后,曾被视为加密行业最有希望走向主流应用的叙事之一,如今却频频传出项目停运、代币暴跌与团队转向Web2的消息。从Solana基金会总裁Lily Liu直言“区块链游戏不会回来了”,到一批明星项目接连谢幕,市场对这一赛道的信心正遭遇严峻考验。

头部项目停运,行业寒意蔓延

过去一年,多款曾获得资本热捧的区块链游戏陆续关闭。Proof of Play开发的全链上RPG游戏Pirate Nation在去年8月宣布将在30天内停运,其专属链下线、代币奖励归零,社区玩家只能销毁资产换取所谓“证书”。而就在两年前,该工作室还曾融资3300万美元,试图打造链游未来。消息公布后,PIRATE代币在数日内暴跌92%

类似情况并非孤例。以太坊链游Ember Sword曾通过NFT土地销售筹集2.03亿美元,但最终因资金不足而关停。Solana生态射击游戏Nyan Heroes曾吸引超过25万PC玩家加入愿望单,却同样在去年5月因融资问题停止运营,其NYAN代币较高点跌幅超过99%。此外,Square Enix参与打造的Symbiogenesis、Gala Games授权的《行尸走肉》MMORPG,以及机甲战斗NFT游戏MetalCore,也都相继淡出市场。

更令市场唏嘘的是Wildcard。该项目在今年3月完成代币生成事件后,市值峰值仅约110万美元,引发社区对项目问责机制和“软跑路”的质疑。根据RootData数据,Wildcard曾累计融资4600万美元,且由Paradigm领投。即便拥有明星资本与资深游戏人背书,也未能扭转行业整体下行趋势。

核心矛盾:玩家要好游戏,投机者只看回报

这轮链游危机背后,暴露出长期未解的结构性问题。许多项目在验证玩家真实需求之前,就先围绕代币与NFT构建了完整的融资和激励体系。结果是,提供资金的人并不是能长期支撑游戏生态的人,而进入游戏的用户也往往更关注短期套利,而非持续体验。

当团队发现链上玩家规模远低于预期,且用户留存不足以支撑代币经济时,项目通常只剩两条路:要么停运,要么彻底去链化、转回传统游戏市场。无论哪一种,最先买单的往往都是早期代币持有者和NFT用户。

农场模拟游戏Moonfrost就是典型案例。开发商Oxalis Games融资600万美元,并进行了长达一年多的Play-to-Airdrop活动,还售出1833个、单价150美元的NFT盲盒。但到2025年11月,团队最终宣布放弃Web3路线,将游戏以付费PC产品形式重新上线Steam,不再包含NFT、代币或区块链元素。其团队给出的解释很直接:Web3玩家想赚钱,Web2玩家只想玩一款好游戏。

融资规模断崖式下滑,行业信誉受损

根据Blockchain Game Alliance(BGA)发布的2025年行业报告,区块链游戏年度融资规模已降至约2.93亿美元,相比2021年的40亿美元和2022年峰值的100亿美元大幅缩水。资金退潮的背后,不仅意味着资本态度转冷,也折射出整个行业的信誉危机。

BGA报告显示,36%的受访者认为“诈骗、欺诈或Rug Pull”是行业最大威胁。虽然很多项目停运未必属于主观欺诈,但从外部市场视角看,“融资—发币—停服”的循环,与Rug Pull已经越来越难区分。这种认知一旦固化,未来无论是用户获取还是资本再投入,链游赛道都将面临更高门槛。

市场影响:旧叙事退潮,估值逻辑正在重构

从市场层面看,这轮调整意味着区块链游戏的估值框架正在发生变化。过去,VC融资额、代币价格、NFT销售数据曾被视为项目成功的重要信号;如今,这些指标正逐渐失去说服力。越来越多从业者开始回归传统游戏行业的基本面逻辑,即以D1、D7、D30留存率、付费转化和用户生命周期价值来衡量产品健康度。

这对投资人和项目方都提出了更高要求。未来链游若想重新获得市场信任,必须首先证明自己是一款能在传统标准下成立的游戏,而不是依赖代币激励维持短期活跃的金融化产品。换言之,区块链不再是增长引擎,而更像是底层工具。

稳定币与AI,或成下一阶段突破口

尽管行业遭遇重大挫折,但并不意味着加密消费级应用彻底失去机会。BGA报告显示,仍有65.8%的业内人士对未来12个月持乐观态度。支撑这种乐观情绪的,不再是“边玩边赚”的旧故事,而是更可落地的商业模式与更成熟的技术条件。

其中,稳定币被视为重要方向之一。超过四分之一的受访者认为稳定币对行业未来至关重要。相较高波动的游戏代币,稳定币更便于新用户理解,也更适合作为赛事奖金、游戏内奖励及跨境支付工具。低手续费、即时结算和更简单的收益分配机制,都让稳定币在游戏场景中具备现实优势。

另一大变量则是AI。业内观点认为,AI工具正在显著压低游戏开发成本。Mighty Bear Games和Animoca Brands等从业者均提到,AI原生团队能够以远低于传统工作室的人力和成本产出内容,这有望在未来几年重塑高质量游戏制作的经济模型。

链游未死,但必须告别旧模式

综合来看,区块链游戏当前面临的并非简单的“死亡”,而更像是一场被动但必要的重置。过去那种依靠代币先拉增长、再尝试补产品的路径,已被市场证明难以持续。未来更现实的方向,或许是让钱包、Gas费和复杂代币机制隐身于用户体验之后,把区块链用于资产确权和开放经济等真正有价值的底层环节。

对于市场而言,这轮洗牌短期内将继续压制链游相关代币和项目估值,也会让投资资金更谨慎地流向少数具备产品能力和持续运营能力的团队。但从中长期看,若稳定币支付、AI降本与基础设施升级能够协同推进,链游仍可能以更低金融属性、更强产品导向的新形态重新进入主流视野。

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