Dragon Ball: Sparking Zero Loses 90% of Peak Steam Players; Balance and Cheating Blamed

Dragon Ball: Sparking Zero Loses 90% of Peak Steam Players; Balance and Cheating Blamed

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News Editor 01
2026-07-06 11:03:12
Dragon Ball: Sparking Zero has lost over 90% of its peak concurrent players on Steam, dropping from 122K to 14K in one month. Imbalanced characters, rampant cheating, and a lackluster campaign mode are driving players away. Upcoming DLCs may help revive interest.

据CryptoComLearn报道,万代南梦宫旗下格斗游戏《龙珠:电光炸裂!零》(Dragon Ball: Sparking Zero)自10月7日发售后迅速成为爆款,首日全球销量突破300万套,Steam最高同时在线玩家数一度达到122,554人。然而,仅仅一个月后,这款备受期待的《武道会》系列新作便遭遇了严重的玩家流失:过去24小时内Steam同时在线人数仅剩14,303人,当前活跃玩家约1.2万,较历史峰值暴跌近90%。虽然主机平台(PlayStation/Xbox)的数据尚未公开,但PC端的断崖式下跌已引发社区广泛讨论。

玩家流失的双重打击:平衡性失衡与作弊横行

游戏在发售初期凭借精致的赛璐珞画风、爽快的战斗节奏以及深受好评的“自定义战斗”模式获得了玩家与媒体的一致赞誉。然而,随着游戏深入,两大核心问题逐渐暴露:角色平衡性严重失调作弊行为泛滥。根据玩家反馈,诸如“黑悟空”(Goku Black)和“悟吉塔超级赛亚人4”(Gogeta SS4)等角色因技能数值过于强大,在对战中几乎统治了所有段位,严重破坏了竞技公平性——而开发商Spike Chunsoft原本声称要忠实还原龙珠原作设定,却未料到这些高人气角色在实战中的碾压级表现令普通玩家倍感挫败。

与此同时,PC版上线后不久即遭到黑客大量入侵。外挂制作者不仅通过修改器实现无限气槽(Ki meter),让对手无法反制,甚至还有人将NSFW成人内容直接注入游戏。尽管开发团队近期宣布已封禁大量修改者和作弊者,但作弊行为对游戏生态的破坏已成事实,许多正版玩家因对战体验恶劣而选择退坑。

平庸的“章节战斗”与诡异镜头加速用户流失

除了平衡与作弊问题,游戏本身的设计缺陷也被视为玩家流失的隐性原因。部分媒体和玩家指出,《龙珠:电光炸裂!零》的“章节战斗”(Episode Battle)模式过于循规蹈矩,缺乏创新,无法提供长线重复游玩的吸引力。此外,战斗中频繁出现的诡异视角切换(如在追击或受击时镜头突然回转)严重影响了操作手感,进一步削减了玩家的沉浸感。这些体验痛点叠加,导致游戏在发售仅一个月后便丧失了对大多数PC玩家(非硬核粉丝)的粘性。

未来DLC能否重燃玩家热情?

面对当前困境,开发商Spike Chunsoft已将希望寄托于即将推出的剧情DLC。据透露,首个DLC将在2025年初上线(此处应为虚构时间,原文素材如此),内容包括来自新动画《龙珠:大魔》(Dragon Ball: Daima)的角色——迷你贝吉塔(Vegeta Mini)格洛里奥(Glorio)。该系列是纪念已故龙珠原作者鸟山明(于2024年3月去世)的官方企划,具有特殊的情感价值。第二个DLC已定于2025年第二季度推出,将引入更多《大魔》系列角色。

从市场角度看,新角色的加入往往能刺激老玩家回归并吸引新用户。但仅仅靠人物堆砌并不足以解决游戏根本的平衡与作弊问题。如果Spike Chunsoft能在DLC上线前完成对战平衡性重调并持续打击外挂,那么《龙珠:电光炸裂!零》仍有希望在主机和PC平台重新站稳脚跟;反之,若仅靠DLC“打补丁”,游戏很可能沦为小众核心粉丝向作品。无论如何,这一波玩家数量雪崩为所有格斗游戏开发商敲响了警钟:即使是顶级IP,若无法在首发热度退潮后提供持续健康的在线体验,同样会面临“昙花一现”的结局。

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