Elympics Report Says Telegram Is Becoming a Key Gateway for Mass Web3 Gaming Adoption

Elympics Report Says Telegram Is Becoming a Key Gateway for Mass Web3 Gaming Adoption

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News Editor 01
2026-07-06 09:52:12
A new Elympics report suggests Telegram is emerging as a major entry point for Web3 gaming, driven by its social reach, simplified wallet experience, and the rise of compete-to-earn models. Survey data shows strong mobile gaming engagement and growing interest in blockchain-based ownership and rewards.

Web3游戏协议Elympics近日发布的一份研究报告指出,Telegram及区块链技术正在重塑游戏行业的用户增长路径。这项基于近1000名全球玩家反馈的调研显示,社交平台与“compete-to-earn(边竞技边赚钱)”模式的结合,正成为推动Web3游戏采用的重要动力。对于长期在用户获取与留存之间寻找平衡的区块链游戏行业而言,这一趋势具有较强的现实意义。

从平台选择来看,53.56%的受访者将Telegram列为自己玩移动游戏的首选平台,这一数据凸显出Telegram在游戏场景中的影响力正在持续扩大。与此同时,用户活跃度也相当可观:78.77%的受访者表示自己每天都会玩游戏,另有15.19%的人表示每周会玩几天。高频使用习惯意味着,一旦平台能够提供低门槛、强社交传播和轻量化体验,游戏产品就更容易形成规模化扩散。

Telegram为何成为Web3游戏的新入口

报告认为,Telegram的优势不仅在于拥有庞大的用户基础,更在于其天然具备社交裂变和轻应用分发能力。相比传统链游需要单独下载应用、创建钱包、理解Gas费和链上交互逻辑,Telegram内嵌式体验大幅降低了用户进入门槛。尤其是在非美国市场,Telegram自动集成的简化加密钱包功能,被视为帮助数百万真实用户无感接触区块链的重要工具。

Elympics首席运营官Tom Kopera表示,随着Telegram等社交平台进入Web3领域,再叠加社区驱动的技能型竞赛和奖金激励,全球玩家的大规模采用正在出现早期迹象。换言之,用户未必是因为“区块链”而来,他们更可能是因为游戏好玩、竞争刺激、奖励明确而留下,而区块链只是在背后提供了资产确权与激励分发的基础设施。

这种路径与早期Web3游戏“先讲代币、后讲玩法”的思路有所不同。如今更受关注的是:如何让玩家先像玩Web2游戏一样自然地进入,再逐步理解并使用链上功能。报告总结称,Telegram正帮助Web2与Web3之间的界限变得模糊,甚至让玩家在不明显感知链上技术存在的情况下完成参与。

“边竞技边赚钱”模式受到关注

报告还强调,区块链游戏正在推动移动游戏商业模式发生变化。传统移动游戏中,用户通常只是消费时间与注意力,而在基于区块链的游戏体系中,玩家有机会将技巧、投入和游戏行为转化为实际收益。Elympics认为,这种加入真实利益激励的模式,可能成为行业下一轮重要变革。

在这一逻辑下,“compete-to-earn”较“play-to-earn”更强调竞技性、技能差异和公平性。它试图避免单纯依靠代币补贴吸引用户的旧模式,而是将奖励建立在玩家实力、比赛结果和社区活跃度之上。对于游戏开发者而言,这意味着经济模型需要更加稳健,避免重蹈早期链游中“高通胀、弱玩法、低留存”的覆辙。

Wemix欧洲总经理Stan Fiedor在报告中表示,区块链让游戏资产所有权更趋去中心化,使玩家不仅是内容消费者,也成为向喜爱游戏投入时间与资金的参与者。链上资产可以涵盖虚拟道具、角色以及NFT,并可在游戏外部进行流通与交易。对于部分核心用户而言,真正拥有数字资产,而非只拥有平台许可使用权,是Web3游戏区别于传统游戏的重要价值所在。

行业仍需跨越认知与信任门槛

不过,报告也并未回避Web3游戏面临的现实挑战。尽管行业正在接近更广泛采用阶段,但早期区块链游戏留下的负面印象仍未完全消散。此前不少产品存在设计粗糙、玩法单一、经济体系脆弱等问题,令部分玩家对“链游”标签依然保持谨慎甚至怀疑态度。

调研显示,32.11%的受访者表示自己不玩区块链游戏的主要原因是“不知道该如何开始”。这说明,除了产品质量本身,教育成本、操作复杂度和首次使用体验仍是行业必须解决的关键瓶颈。如果用户连创建钱包、领取资产、理解规则这一步都难以完成,那么再完善的链上经济设计也难以转化为真正的活跃用户。

值得注意的是,报告释放出的积极信号在于,开发者已经开始从过去的失误中吸取教训,转而更加重视游戏性、经济平衡与公平竞争。这意味着Web3游戏的发展重点,正从“金融化包装”逐步转向“产品化打磨”。在这个过程中,像Telegram这样同时具备流量、社交关系链和支付/钱包接入能力的平台,可能会成为行业破圈的关键基础设施。

市场影响:TON生态与社交分发模式受益

从市场层面看,这份报告对TON生态、Telegram小游戏赛道以及轻量级链游分发模式具有一定提振意义。报告提到,TON与Telegram正在利用区块链提升用户参与度和营收能力,同时尽量不损害用户信任。围绕TON生态,Notcoin和Hamster Kombat等超休闲游戏已吸引大量用户,也让市场看到“社交入口+轻度玩法+链上激励”组合的扩张潜力。

对投资者和从业者来说,这意味着Web3游戏的竞争重点,可能不再只是单一爆款项目,而是谁能掌握低门槛入口、社交传播效率以及可持续经济模型。如果Telegram继续证明其在用户转化和留存上的优势,未来更多游戏开发商、基础设施提供方以及公链生态都有可能围绕这一入口进行布局。

总体而言,Elympics的研究强化了一个行业判断:Web3游戏若想走向大众市场,关键不只是“上链”,而是要把复杂技术隐藏在流畅体验背后。谁能做到让玩家因为游戏本身而来、因为资产与竞争机制而留下,谁就更有机会在下一阶段的区块链游戏竞赛中占据主动。

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