Ethereum Gaming Network ZKcandy Launches Mainnet After 2.46 Million Testnet Wallets

Ethereum Gaming Network ZKcandy Launches Mainnet After 2.46 Million Testnet Wallets

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News Editor 01
2026-07-05 14:47:12
Ethereum gaming-focused scaling network ZKcandy has launched its mainnet after recording about 2.46 million wallets during its testnet. Backed by Matter Labs, iCandy Interactive, and a $4 million seed round, the project aims to expand Web3 mobile gaming with eight live titles and developer incentives.

面向移动游戏场景的以太坊扩容网络ZKcandy已正式宣布主网上线。这一项目在完成测试网阶段后进入新阶段,而测试网期间的核心数据也颇受市场关注:官方披露,用户累计创建了约246万个钱包。对于仍处于早期发展的链游赛道而言,这一数字显示出其在用户触达和市场预热方面已经取得一定基础。

ZKcandy由东南亚游戏开发商iCandy Interactive与ZKsync开发团队Matter Labs共同打造,底层采用后者的以太坊Layer 2扩容技术。项目此前还完成了400万美元种子轮融资,由WemixAnimoca Ventures领投。主网上线意味着,这一聚焦“移动优先”Web3游戏体验的网络,正式开始从技术验证转向生态落地。

首批上线8款游戏,突出移动端与AI叙事结合

根据官方信息,ZKcandy主网上线后已有8款游戏可供玩家体验,其中包括Pepe KingdomSugar RushCandy Defense。从已公布内容看,平台的产品方向并不只是传统链游资产上链,而是试图将区块链与AI能力结合,推动游戏中的动态剧情、更加个性化的非玩家角色(NPC)以及更开放的互动体验。

ZKcandy将自己定位为一个完整的“游戏层”,强调几项核心卖点,包括移动端优先的Web3体验AI驱动的NPC与非脚本化叙事跨游戏互操作的资产所有权,以及面向玩家和开发者的超低费用。这些特征反映出当前链游行业的一个明显趋势:项目方不再仅依赖代币经济吸引用户,而是希望通过更接近主流游戏市场的内容设计和交互体验,降低Web3产品的使用门槛。

测试网表现亮眼,团队希望引入大型IP和AAA手游

ZKcandy首席执行官Kin Wai Lau表示,测试网阶段取得了“巨大成功”,而主网上线只是开始。结合其在今年1月完成的私募融资,团队下一步将扩大合作伙伴网络,并尝试把大型IPAAA级移动游戏带入Web3生态。

这一表态对于市场而言具有一定信号意义。长期以来,区块链游戏面临的核心难题之一在于内容供给不足,尤其缺少成熟发行能力、知名IP背书以及具备长期留存能力的高质量产品。如果ZKcandy后续确实能吸引大型内容方入驻,那么其竞争逻辑将不只是“更快更便宜的链”,而是围绕“内容+分发+基础设施”的综合生态竞争。

5%原生代币用于推广,开发者激励成生态扩张关键

为了加速生态增长,ZKcandy表示将拿出原生代币总供应量的5%用于推广活动,同时还将启动面向开发者的资助计划。对于任何新公链或Layer 2网络来说,早期激励机制都是冷启动的重要手段,尤其是在游戏赛道,用户获取成本高、开发周期长,若缺乏足够的流量和资金支持,生态很难形成正循环。

不过,代币激励能否真正转化为长期活跃度,仍取决于平台后续能否持续引入优质内容。过去数年中,不少链游项目在早期依靠空投、奖励和挖矿机制获得短期流量,但随着激励退潮,用户活跃度迅速下滑。因此,从投资者和开发者角度看,ZKcandy后续最值得观察的指标,不仅是钱包数量和活动参与度,还包括游戏留存、付费转化、开发者入驻规模以及跨游戏资产使用情况。

背靠Elastic Chain,强化与ZKsync生态协同

ZKcandy同时也是Elastic Chain体系的一部分,与其他基于ZKsync技术构建、可互操作的Layer 2网络共同形成更大的生态协同。官方提到的相关网络包括AbstractCronos。这意味着,ZKcandy并非孤立运作,而是可以借助ZKsync体系在互操作性、流动性连接以及开发工具上的基础优势。

从市场影响看,这类垂直型Layer 2网络的持续涌现,说明以太坊扩容竞争正在从“通用性能比拼”走向“场景化细分”。如果说过去的Layer 2重点在于交易成本和吞吐量,那么新一阶段更重要的差异化能力,可能在于是否能服务特定行业,例如游戏、社交、支付或内容创作。ZKcandy选择“移动游戏”这一入口,显然是看中了手游用户规模大、付费习惯成熟、内容迭代快的优势。

总体来看,ZKcandy主网上线为Web3游戏基础设施市场再添新变量。其拥有246万个测试网钱包400万美元融资、首发8款游戏以及明确的开发者激励计划,这些都为项目初期发展提供了较强支撑。但能否真正在竞争激烈的链游市场站稳脚跟,仍将取决于其后续内容供给能力、用户留存表现,以及“AI+区块链+手游”这一叙事能否转化为可持续的产品体验。对行业而言,ZKcandy的进展也将成为观察Web3手游是否能够走向主流化的重要样本。

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