Meta Opens Hyperscape Room Sharing, Allowing Up to Eight People to Join Real-World VR Replicas

Meta Opens Hyperscape Room Sharing, Allowing Up to Eight People to Join Real-World VR Replicas

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News Editor 01
2026-07-07 01:52:00
Meta is rolling out Hyperscape room sharing, letting users invite up to eight people into photorealistic VR replicas of real spaces. The update expands Meta Horizon’s social experience and underscores Meta’s continued push in AR and VR.

Meta正在为其Hyperscape Capture(测试版)推出一项重要更新:用户可将自己捕捉生成的真实房间数字副本分享给朋友,并在同一虚拟空间中进行互动。根据Meta披露的信息,这项新功能将支持用户通过分享链接邀请他人加入,进一步扩展Meta Horizon在沉浸式社交场景中的应用边界。

Hyperscape Capture最早在今年的Meta Connect大会上亮相,其核心能力是让用户借助Meta Quest 3或Quest 3S头显,在无需昂贵摄影设备的前提下,于数分钟内将现实中的房间转化为具备高度真实感的VR环境。此次更新上线后,这些空间不再只是个人浏览内容,而是可以成为多人共同访问的“数字房间”。

最多8人同时进入,移动端也可参与

按照Meta官方博客介��,用户可以通过“invite”或“share”按钮生成链接,并通过WhatsApp、Messenger、Instagram等聊天工具发送给朋友。获得链接的用户即可进入该共享空间,与创建者进行实时互动。

在设备支持方面,Meta表示,最多可有8人同时加入同一Hyperscape空间。参与方式既包括使用Meta Quest 3/3S头显获得完整沉浸式体验,也包括通过Meta Horizon应用在iOS或Android设备上接入。这意味着Meta正在尝试降低进入门槛,不再将此类空间体验严格限定在VR硬件用户群体中。

值得注意的是,Meta目前将访问权限限定为18岁及以上用户,且空间创建者可以随时重置访问权限。这一设置反映出平台在推动社交分享的同时,也在强调隐私与访问控制的重要性。

从个人扫描到社交化场景,Meta强化虚拟空间叙事

从产品逻辑来看,Hyperscape的意义并不止于“扫描房间”。它试图把现实世界中的私人空间、创意空间甚至公共场馆,转化为可被远程访问的数字化社交节点。Meta举出的案例包括Gordon Ramsay的家庭厨房、Chance the Rapper的录音室、Happy Kelli的Crocs主题房间以及拉斯维加斯的UFC Apex场馆。这些案例说明,Hyperscape的应用方向既可以是娱乐参观,也可能延伸到内容创作、远程活动乃至品牌展示。

Meta表示,共享Hyperscape空间并与他人“hang out”的能力将从本周开始在Meta Horizon中逐步推出。尚未获得该功能权限的用户需要等待后续开放。在此期间,用户此前创建的Hyperscape世界仍可通过Hyperscape Preview应用访问。

技术层面上,Meta正在使用Meta Horizon Engine进行设备端渲染,以实现更低延迟和相关“travel”功能,同时结合空间音频提升临场感。Meta方面认为,用户并非每天都需要进入奇幻虚拟世界,有时他们更希望访问那些原本没有机会亲临的真实空间数字副本。这一表态也体现出Meta在VR内容策略上的一个变化:从纯幻想世界,转向现实空间数字化与社交结合的混合路径。

AR/VR产品线持续推进,但Reality Labs压力仍在

此次Hyperscape共享功能推出,也与Meta更广泛的AR/VR布局相呼应。报道称,Meta计划在今年秋季推出下一代AR眼镜,该产品由Luxottica参与打造,后者也是Ray-Ban母公司。与此同时,Meta还在推进2025年智能眼镜新型号,目标功能包括阅读短信、翻译内容以及扫描二维码。

除眼镜本体外,Meta也在开发可通过手势控制设备的“神经接口”腕带,并研究一款可与智能眼镜配合使用的智能手表,作为腕带的可选补充方案。这显示出Meta并未将AR/VR视为单一硬件赛道,而是试图建立由头显、眼镜、可穿戴设备和社交平台共同构成的沉浸式计算生态。

不过,Meta在该领域的商业化压力依然明显。根据文中提到的数据,Meta旗下Reality Labs曾在2022年第四季度录得42.8亿美元运营亏损,使年度累计亏损达到137.2亿美元。此外,市场过去也曾质疑部分VR产品在首次体验之后的用户留存能力。换句话说,Hyperscape这样的新功能能否真正提升用户活跃度、延长使用时长,并形成更清晰的变现路径,仍是投资者和行业观察者关注的重点。

市场影响:利好Meta生态扩张,对加密与元宇宙叙事亦有间接提振

从市场角度看,Hyperscape共享功能本身并非加密产品更新,但其对数字身份、虚拟社交和沉浸式内容分发的推进,仍可能对更广泛的“元宇宙”与Web3叙事形成间接影响。过去几年,加密行业围绕虚拟土地、数字资产和链上身份构建了大量元宇宙概念,但普遍面临用户规模不足、体验复杂和留存偏弱的问题。相比之下,Meta凭借硬件、社交平台和分发能力,仍是推动主流沉浸式互联网落地的重要力量。

若Hyperscape成功将“真实空间数字化”变成高频社交行为,可能会重新激发市场对虚拟空间经济、数字内容确权以及跨平台身份系统的关注。对加密行业而言,这并不意味着直接利好某一种代币,但会在叙事层面增强投资者对沉浸式互联网基础设施的讨论热度。

资本市场方面,Meta Platforms, Inc.(NASDAQ: META)上周五收于594.25美元,当日上涨0.9%。报道指出,投资者的积极情绪部分来自市场对12月美联储可能降息的预期。短期内,Hyperscape更新对Meta股价的直接拉动或许有限,但从中长期看,这类持续迭代有助于强化Meta在AR/VR赛道的执行力形象,并为其未来硬件与平台联动奠定基础。

总体来看,Meta此次开放Hyperscape房间共享,不只是一次功能更新,更像是其将现实空间、虚拟社交和多终端接入融合起来的一次关键试验。对于关注科技平台、元宇宙发展和数字内容基础设施的市场参与者而言,这一进展值得持续跟踪。

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