Meta Opens Hyperscape Room Sharing, Letting Up to Eight People Join Photorealistic VR Spaces

Meta Opens Hyperscape Room Sharing, Letting Up to Eight People Join Photorealistic VR Spaces

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News Editor 01
2026-07-07 01:36:30
Meta is rolling out Hyperscape room sharing, allowing up to eight users to join photorealistic VR replicas of real spaces via Quest headsets or mobile devices, expanding its social XR ecosystem.

Meta近日宣布,为其Hyperscape Capture(Beta)推出新一轮更新,核心变化在于用户现在可以将已扫描生成的真实房间数字副本分享给好友,并在虚拟现实环境中共同进入和互动。这意味着,Hyperscape不再只是单人浏览的沉浸式内容工具,而是开始朝着可社交、可协作的VR空间平台演进。

根据Meta发布的博客信息,用户可通过“invite”或“share”按钮生成分享链接,并通过WhatsApp、Messenger、Instagram等聊天工具发送给他人。收到链接的用户,只要年满18岁,即可进入对应空间。Meta同时表示,用户可以随时重置访问权限,以加强对共享范围的控制。

最多8人同时加入,覆盖头显与移动端

此次更新的一大看点是跨设备访问能力。Meta称,最多可有8人同时进入同一个Hyperscape空间,参与者既可以使用Meta Quest 3或Quest 3S头显获得更完整的沉浸式体验,也可以通过Meta Horizon应用在任意iOS或Android设备上加入。这种设计降低了参与门槛,使Hyperscape的使用场景从单纯的VR硬件用户扩展至更广泛的移动互联网人群。

从产品逻辑来看,这一能力与Meta近年来推动“Horizon生态”发展的方向高度一致。通过将真实世界的房间快速转换为可访问的数字化空间,Meta试图把虚拟社交从抽象的3D世界进一步拉回现实生活场景,让用户不仅能“在线见面”,还能“进入彼此的真实空间”。

几分钟内生成实景数字副本

Hyperscape Capture最早在今年的Meta Connect活动上亮相。该工具的定位是让用户能够用更低门槛的方式,把现实房间转化为照片级真实感的VR场景。Meta强调,整个过程可在数分钟内完成,且无需昂贵的专业摄影设备,前提是用户配备Quest 3或3S设备。

为了展示产品潜力,Meta还给出多个示例空间,包括Gordon Ramsay的家庭厨房、Chance the Rapper的录音室空间、Happy Kelli的Crocs房间以及拉斯维加斯的UFC Apex竞技场。用户既可以独自探索,也可以与好友一同进入这些数字复制环境。从内容展示角度看,Hyperscape正尝试将“空间”本身变成新的社交媒介与内容载体。

本周起逐步推送,旧空间暂仍通过预览应用访问

Meta表示,分享和多人共同进入Hyperscape空间的能力将从本周开始逐步推送至Meta Horizon。对于尚未获得该功能的用户,Meta建议耐心等待更新完成。在此期间,用户此前已捕捉生成的Hyperscape世界,仍可继续通过Hyperscape Preview应用访问。

技术层面上,Meta提到其正在利用Meta Horizon Engine进行设备端渲染,以实现更低延迟和更自然的“到访”体验。同时,音频表现也被用于增强远程共同在场感,让用户在不同地点依然能感受到更接近现实相聚的空间氛围。

Meta方面指出,VR并不只是服务于幻想世界冒险,也可以用于访问那些现实中难以亲临的物理空间。随着感恩节等家庭团聚场景临近,Meta显然希望把Hyperscape塑造成一种新的远程陪伴工具,让无法线下相聚的家人通过数字房间实现更具临场感的连接。

AR/VR布局持续推进,但商业化压力仍在

Hyperscape更新也再次反映出Meta在AR/VR硬件与空间计算领域的持续投入。报道提到,Meta计划在今年秋季推出下一代AR眼镜,该产品由Luxottica参与合作生产,后者也是Ray-Ban母公司。与此同时,Meta还在推进2025年版智能眼镜,目标功能包括阅读短信、翻译文本和扫描二维码。

除眼镜产品外,Meta还在开发可通过手势控制设备的“神经接口”腕带,并研究与智能眼镜配套使用的智能手表。可以看出,Hyperscape并非孤立功能,而更像是Meta整体空间计算生态中的一部分,未来可能与AR眼镜、可穿戴设备以及Horizon平台形成更紧密联动。

不过,Meta在这一赛道上的投入也伴随着长期财务压力。资料显示,Meta旗下Reality Labs曾在2022年第四季度录得42.8亿美元运营亏损,全年累计亏损达到137.2亿美元。与此同时,市场过去也曾质疑部分VR产品在用户首次体验后缺乏持续留存能力。因此,像Hyperscape这样兼具内容生产、社交互动和现实映射属性的新功能,能否提升用户使用频率,将成为外界观察Meta XR战略成效的重要指标。

市场影响分析:社交VR与数字孪生叙事再升温

从市场层面看,Meta开放Hyperscape多人共享功能,对XR、数字孪生和沉浸式社交赛道具有一定象征意义。首先,它进一步强化了“真实空间数字化”的产品方向,表明大型科技公司仍在押注虚实融合体验,而不仅仅是传统的游戏化VR场景。其次,跨头显与手机端的设计有助于扩大用户触达范围,这对提升社交产品冷启动效率至关重要。

对于加密和Web3行业而言,虽然该更新本身并未直接涉及链上资产、NFT或代币经济,但其背后的“数字空间所有权”“沉浸式社交入口”与“虚拟场景分发”逻辑,仍与元宇宙相关叙事存在交集。若未来此类空间支持更明确的身份系统、数字商品或可验证所有权机制,相关基础设施项目或将获得更多关注。

二级市场方面,报道提到Meta Platforms股价在上周五收于594.25美元,当日上涨0.9%。虽然这一涨幅主要被归因于市场对美联储12月可能降息预期的积极反应,但随着Meta持续发布AR/VR新功能,其在“下一代计算平台”上的战略进展,仍可能成为投资者评估公司长期增长空间的重要参考。

整体而言,Hyperscape房间共享功能虽是一次产品层面的更新,但其意义并不限于体验优化。它折射出Meta正试图把VR从孤立的设备体验,推进到更贴近日常沟通、家庭互动与现实空间延展的社交基础设施。如果后续开放范围进一步扩大,并在内容创作、设备协同和用户留存上取得突破,Hyperscape有望成为Meta空间计算版图中的关键拼图。

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