Solana Foundation President Says Blockchain Gaming Is Not Coming Back

Solana Foundation President Says Blockchain Gaming Is Not Coming Back

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News Editor 01
2026-07-07 03:04:38
Solana Foundation President Lily Liu said blockchain gaming is “not coming back,” comparing it to Meta’s failed metaverse push. While Solana still hosts 88 live games, the sector’s valuation and activity have fallen sharply since the 2021 boom, raising fresh debate over the future of Web3 gaming.

Solana基金会总裁Lily Liu近日公开表示,“区块链上的游戏不会回来了”。这一表态迅速在加密社区引发讨论。Liu是在Meta近期承认其元宇宙项目在用户采用层面遭遇彻底失败之后,进一步对链游和Play-to-Earn(边玩边赚)模式作出悲观判断,并将两者放在相似的叙事框架下审视。

她在社交平台X上的发言,直接否定了市场对链上游戏复兴的期待。在Liu看来,过去数年围绕链游、元宇宙、NFT土地和游戏代币所形成的热潮,本质上已经被证明难以长期支撑真实用户需求。尤其是在投机资本退潮后,链游作为独立赛道的吸引力明显减弱。

链游热潮退去,赛道价值大幅缩水

链游曾是2021年加密牛市的重要叙事之一,Play-to-Earn模式一度带动大量用户和资金涌入市场。然而,从当前数据看,幸存下来的游戏类代币总估值仅约21.2亿美元,且整体活跃度有限。报道指出,这部分价值主要集中于FLOKI和SAND等少数资产,而曾经的明星项目Axie Infinity(AXS)则已跌至新的低位。

与此同时,链游相关代币更多依赖历史上市惯性维持交易,而非来自新增用户或真实游戏需求。一些项目曾试图向DeFi方向转型,以寻求新的叙事支撑,但并未从根本上扭转赛道热度下降的趋势。

与链游一同膨胀的,还有元宇宙类应用,例如Sandbox和Decentraland。这些项目曾围绕虚拟土地NFT展开大规模营销,但如今其资产价值普遍大幅回落,部分项目蒸发了数以百万美元计的市值。其他游戏项目也曾推出高价NFT收藏品,并向持有者承诺更高回报,最终却难以兑现持续增长的预期。

经济模型缺陷,是链游长期承压的核心原因

从行业发展脉络看,链游最大的问题之一在于其奖励机制。许多早期项目依赖持续铸造新代币向玩家发放收益,这种设计在用户增长放缓后极易引发抛压,导致原生资产价格不可避免地下跌。换言之,部分链游并未建立在可持续的游戏体验之上,而是更多依靠代币激励维持生态运转。

这也是为什么不少市场观察者将链游视为一种阶段性叙事,而非已经被验证的长期商业模式。玩家进入游戏的核心动机若是“收益”而非“可玩性”,一旦回报下降,用户留存便会迅速恶化,项目价值也难以维持。

不过,链游并非毫无遗产。即便这一波热潮明显降温,它仍在一定程度上推动了加密用户增长,并为Web3应用的账户体系、数字资产所有权以及NFT道具逻辑奠定了早期基础。这意味着,链游作为投资叙事可能弱化,但其技术经验仍可能被后续产品吸收。

Solana链游是否真的走到尽头?

值得注意的是,Liu的判断虽然鲜明,但Solana生态内部并非完全认同“链游终结论”。根据报道,Solana目前仍有88款在线游戏,且该网络仍在为开发者提供构建游戏及管理游戏资产的工具。作为以高吞吐和低手续费著称的公链,Solana早期就曾将游戏视为关键应用场景之一。

现实情况是,Solana近年的叙事重心更多被NFT和Meme币覆盖,导致游戏板块在市场关注度上被边缘化。但这并不意味着生态内的所有游戏项目都已停摆。部分项目仍持续运营,并维持社交媒体曝光,只是市场对于“高承诺、低交付”的游戏项目也变得更加警惕。

与2021年相比,当前链上游戏的基础设施实际上已经有所改善。早期玩家需要自行管理钱包、支付Gas费并购买代币,使用门槛较高;而现在,一些游戏已开始提供免费进入、可选资产所有权、无感钱包以及账户抽象等体验优化方案。这些改进降低了普通用户的上手难度,也让“链上元素”可以更隐蔽地嵌入游戏流程,而不必强行强调金融化。

此外,游戏未必需要完整依赖GameFi模型。报道提到,未来游戏可以只将账户系统和资产所有权放在区块链上,而无需引入代币奖励或复杂金融机制。这种思路意味着,区块链更可能成为游戏底层基础设施,而不是吸引玩家的唯一卖点。

市场影响:链游叙事降温,但基础设施价值仍在

从市场层面看,Lily Liu的表态可能进一步加深投资者对链游板块的谨慎情绪,尤其是对依赖代币激励、缺乏成熟产品的项目而言,短期估值压力或将上升。对于Solana生态来说,这番言论也折射出行业正在从“高增长故事”转向“可持续产品”导向,资本可能更关注真实留存、付费能力和交付进度,而非单纯概念包装。

但从更长周期观察,链游并不一定彻底消失,而是可能以更弱金融化、更重体验化的形式继续存在。除Solana外,其他网络也仍在探索游戏场景。报道提到,TON生态依然承载游戏应用,且Gamee近期被纳斯达克上市公司AlphaTON(ATON)收购,以推动用户采用。这说明,市场并未完全否定“区块链+游戏”的方向,而是在淘汰旧模式、筛选新路径。

总体来看,Lily Liu的发言更像是对上一轮链游泡沫的盖棺定论,而非对所有链上游戏创新的彻底否定。未来真正能够存活的项目,或许不再依赖“边玩边赚”的叙事,而是把区块链作为提高资产可携带性、账户互通性和数字所有权的工具。对于整个加密行业而言,这场讨论的意义在于:市场开始重新定义,什么样的游戏应用才值得被称为Web3原生产品。

This article was originally published by Bit.Fan. For more cryptocurrency news and market insights, visit www.bit.fan.
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