Survey Finds Telegram Is a Key Gateway for Web3 Gaming Adoption

Survey Finds Telegram Is a Key Gateway for Web3 Gaming Adoption

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News Editor 01
2026-07-06 09:51:14
A new Elympics-commissioned survey shows Telegram is emerging as a major entry point for Web3 gaming, with 53.56% of respondents preferring it for mobile play. The report also highlights onboarding friction and past design flaws as key barriers to broader adoption.

Web3游戏协议Elympics近期委托发布的一份研究报告显示,社交平台Telegram与区块链技术的结合,正在加速Web3游戏从小众市场走向更广泛用户。该报告基于全球近1,000名玩家反馈,核心结论是:类似Telegram这样具备社交分发能力的平台,正与“compete-to-earn(竞争即收益)”模式一道,推动区块链游戏的采用率上升。

从用户习惯看,Telegram在移动游戏场景中的影响力已不容忽视。调查显示,53.56%的玩家将Telegram视为自己偏好的移动游戏平台。这一比例说明,Telegram已不只是通讯工具,而是在轻量化游戏、社交裂变和用户留存方面,逐步形成独特优势。与此同时,受访者中有78.77%表示自己每天都会玩游戏,另有15.19%称每周会玩几天,这意味着高频活跃用户正成为Web3游戏潜在转化的核心人群。

社交平台正成为Web3游戏的流量入口

Elympics首席运营官Tom Kopera表示,随着Telegram等社交平台进入Web3领域,加上以社区驱动的资金竞赛和技巧型游戏增长,行业正在看到全球玩家大规模采用的开端。与传统游戏依赖应用商店分发不同,Telegram的优势在于其天然具备社交关系链、群组传播和低门槛触达能力,这让Web3游戏更容易绕开复杂的教育成本,在熟悉的界面中完成用户引导。

报告认为,Telegram的成功并非偶然。对于大量移动端用户来说,游戏体验的第一要求并不是复杂的链上机制,而是足够顺畅、足够轻便、足够容易参与。也正因如此,那些把区块链能力隐藏在产品底层、让用户“几乎感受不到Web3存在”的平台,更可能率先完成规模化普及。

区块链游戏的价值主张:资产所有权与技能变现

与传统中心化游戏相比,区块链游戏最核心的差异,在于数字资产所有权的重新分配。传统模式下,游戏公司掌握开发、设计和规则制定的主导权;而在区块链游戏中,玩家能够更直接地拥有游戏内资产,包括虚拟道具、角色以及NFT等,并可在游戏外进行交易。Wemix欧洲总经理Stan Fiedor指出,区块链将所有权去中心化,使玩家从单纯消费者转变为愿意投入时间和金钱的参与者。

这也解释了为何“compete-to-earn”受到关注。报告指出,基于区块链的移动游戏让玩家有机会将技能和游戏时间转化为实际收益,让过去相对“被动娱乐”的行为,开始具备更明确的经济回报逻辑。对于竞技类、技巧类和高频参与型游戏而言,这种模式尤其具有吸引力。

行业迈向大规模采用,但教育门槛仍是挑战

尽管报告对Web3游戏前景持相对乐观态度,Elympics首席执行官Michał Dąbrowski也提到市场兴趣正在增长,但行业并未完全摆脱早期阶段留下的质疑。报告指出,Web3游戏此前一度因产品设计粗糙、游戏经济失衡等问题受到批评,这些历史包袱仍影响普通玩家的认知。

调查显示,受访者不玩区块链游戏的最常见原因,是“不知道如何开始”,占比达到32.11%。这一数据揭示出,当前Web3游戏真正的瓶颈并不只是内容供给,而是用户 onboarding,也就是从认知、注册、钱包使用到首次参与的完整引导流程是否足够简单。换言之,谁能把复杂的钱包、资产管理和链上交互压缩到最低可感知程度,谁就更有机会争夺下一阶段增量用户。

报告同时指出,行业已从早期错误中吸取经验,开发者正更加重视游戏质量与稳健经济模型,强调公平竞争和真实资产所有权,而非单纯依赖投机式激励。这种转变意味着,Web3游戏若想真正成为主流,不仅要保留链上资产与收益机制的优势,更要首先是一款“好玩”的游戏。

TON生态与Telegram协同效应受到关注

在平台与公链协同方面,报告特别提到TON与Telegram的组合。报告认为,TON和Telegram正在通过区块链提升用户参与度和商业化能力,同时尽量不牺牲用户信任。TON已成为Notcoin、Hamster Kombat等超休闲游戏的重要承载生态,吸引了数以百万计用户参与。

尤其值得关注的是,Telegram为非美国用户提供了简化的加密钱包集成,这种近乎“默认内嵌”的产品设计显著降低了入门门槛。对于普通用户而言,无需先理解复杂链上术语,也能较为自然地接触数字资产与链游玩法。报告据此判断,Telegram正在弥合Web2与Web3之间的体验鸿沟,甚至让部分玩家在不明显感知区块链技术的情况下完成链上互动。

市场影响分析:Web3游戏竞争焦点转向平台化与低门槛

从市场层面看,这份报告释放出几个值得关注的信号。首先,Web3游戏的竞争不再只围绕单一爆款项目,而是越来越取决于平台入口、社交分发效率和用户转化路径。Telegram之所以被看好,不只是因为它拥有庞大用户基础,更因为它具备将社交互动、支付触达与轻游戏场景整合在一起的能力。

其次,TON等与Telegram深度协同的生态,可能继续受益于“低摩擦入门”趋势。对于开发者来说,这意味着未来产品设计重点将更多放在极简钱包体验、低门槛任务机制以及可持续经济模型上。对于投资者和市场参与者而言,判断Web3游戏项目价值时,也需要从单纯关注代币叙事,逐渐转向评估真实用户活跃度、留存能力和平台分发效率。

最后,这份调研也提醒市场,Web3游戏距离真正大规模普及仍有距离。虽然社交平台正在改善入口问题,但如果行业无法持续提供高质量内容,并解决新手教育与经济模型稳定性问题,用户增长仍可能停留在短期热点层面。总体来看,Telegram与TON所代表的路径,或许正在证明一件事:Web3游戏的下一轮增长,不一定来自更复杂的链上机制,而更可能来自更简单、更像Web2的用户体验。

This article was originally published by Bit.Fan. For more cryptocurrency news and market insights, visit www.bit.fan.
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