21点里你真正要追的那个数

21点里你真正要追的那个数

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21点没有固定要追到的数字,只有不能超过的上限21。每手牌要追的是比庄家高又不爆牌的总点。

你坐到一张21点桌前,并不是在追某一个神奇的数字。你要做的是把手牌总点打到比庄家高,同时又不能超过21。有时候这意味着12点就停住,有时候意味着16点还得再要一张。每一局能赢的点数都不一样,因为它取决于庄家亮出来的那张牌,以及你已经拿到的牌。

21点里唯一固定的数字是上限:21。超过这个数,你的手牌立刻死亡,不管庄家后面做了什么。这条规则让21点变成一个决策游戏,而不是单纯的比谁更接近21。你不只是在尽量靠近21,而是在尽量比庄家更接近21,同时还要管理下一张牌把你打爆的风险。

手牌总点是怎么算出来的

一手21点牌的点数就是你牌面上数字的总和。数字牌按面值计算,所以一张7就是7点,一张3就是3点。所有花牌——J、Q、K——都算10点。A是最灵活的一张牌:当它算作11点而手牌不超过21时,它就算11;当算作11会爆牌时,它就算1。

这种灵活性就是A能改变一手牌形态的原因。一手含有算作11点的A的牌叫做软牌,因为它能承受一张10点牌而不爆。比如软17,就是一张A加一张6。如果你要牌后抽到一张K,这手牌变成17点,而不是27点,因为A降成了1点。一手没有A的牌,或者A被迫算作1点的牌,叫做硬牌。硬牌总点没有缓冲。

最好的起手牌是一张A配上任意一张10点牌。这就是天生21点,两张牌凑成的21点。在大多数规则下它按溢价赔付,而且庄家用三张或更多牌凑成的21点无法打败它。天生21点通常按3赔2支付,不过有些桌子会标出不同的赔率,赔付比例就印在桌布上或桌规里。

一局的流程

一局21点按照固定的顺序进行。你先在座位前的下注圈里放上赌注。然后庄家给每位玩家发两张明牌,给自己拿两张牌,一张明牌一张暗牌。那张明牌叫做亮牌,它是整张桌子上最重要的信息,因为你做的每一个决定都要对照它来读。

游戏从庄家左手边的座位开始,绕桌进行。轮到你时,你在桌规允许的动作里选一个。要牌就是再拿一张。停牌就是保持当前总点不变。加倍就是把原来的赌注翻倍,换取且仅换取一张牌。分牌在你的前两张牌是一对时可用:你把它们分成两手,再放上一份与第一注相等的赌注,然后每手牌独立打。有些桌子还提供投降选项,让你放弃一半赌注,在牌局没打完之前结束这一手。

等所有玩家都行动完,庄家翻开暗牌,按照固定规则打。庄家必须在低于公布门槛的总点上要牌,在达到或超过门槛时停牌。最常见的规则是庄家16点要牌,所有17点都停,但有些桌子要求庄家软17也要牌。这一条规则差异就会改变庄家优势和基础策略,这也是为什么策略表总是要对应正在使用的那套具体规则。

庄家的手牌完成后就进入结算。如果庄家爆牌,所有还没爆牌的玩家都赢。如果庄家打出了一个总点,每一手牌分别比较:总点高者赢,点数相同则平局并退还赌注,点数低者输。玩家的天生21点立即赔付,除非庄家的亮牌是A或10点牌,这种情况下庄家可能先检查自己是否也有对应的天生21点。

每个决策点意味着什么

21点里的每个动作都是在两种风险之间做取舍:要牌可能爆牌的风险,以及不要牌可能输给庄家更强总点的风险。对着庄家的10点用硬16要牌,感觉上很危险,因为从6往上的任何一张牌都会打爆。同一个16点停牌也感觉危险,因为庄家很可能打出强总点。两种选择都不舒服,而正确的打法是那种在许多相同局面下输得更少的打法,不是当下感觉更安全的那一种。

加倍是这套逻辑最清楚的例子。你只有在自己的手牌相对庄家的亮牌够强,并且愿意只再拿一张牌的时候才加倍。你放弃再次要牌的权利,换取桌上两倍的金额。这个决定只在长期意义上有利:比起单纯要牌,它提高了这手牌的期望回报,但它不保证赢。

分牌把一手弱的起手牌变成两手可打的牌。一对8加起来是16,这是游戏里最差的手牌之一。分成两手各从一张8开始,你就有两次机会打出更强的总点。代价是第二份赌注,收益则取决于庄家的亮牌,以及桌上关于再分牌和分牌后加倍的规定。

同一张桌上庄家优势为何不同

21点不是单一赌注配单一优势。主注的庄家优势取决于规则组合,也取决于你怎么打。凭感觉做决定的玩家,比照着公开基础策略表打的玩家让出更多优势。策略表本身不是什么秘密系统,它只是在给定规则下,对每一个玩家总点对每一个庄家亮牌的组合,机械计算出的最佳动作。

边注则完全改变局面。很多桌子提供可选下注,比如对子、同花组合,或者赌你的前两张牌加庄家的亮牌能组成扑克式牌型。这些边注独立于主手牌结算,并且带着自己的、通常高得多的庄家优势。主游戏和边注是分开的赌注,分开的数学,尽管它们摆在同一个桌面上。

赌注或规则选择它是什么它如何影响优势
主注,按基础策略打用与桌规匹配的公开决策表来打标准赌注桌上可用的最低优势;具体数字取决于规则组合
主注,凭感觉打不用决策表打同样的赌注优势更高,因为可避免的错误被反复犯下
边注可选额外下注,赌对子或同花牌等组合优势明显高于主游戏;每个边注有自己的赔率表
庄家软17要牌庄家在软17上再拿一张牌的桌规与庄家所有17点都停的桌子相比,提高庄家优势
21点按3赔2支付天生21点的标准溢价比降低的赔率更有利于玩家
21点按低于3赔2支付部分桌子公布的降低溢价提高主游戏的庄家优势

桌规并不隐藏。庄家的停牌规则、21点赔率、加倍和分牌权限,以及边注赔率表,都印在桌布上或桌边的牌示上。坐下之前先读一遍,是新玩家能做的最有用的一件事,因为同一个房间里的两张21点桌可能带着不同的优势。

让新玩家付出最多代价的错误

第一个代价高昂的错误是把21当成目标。它是上限,不是靶子。那些每手都想要牌追21的玩家,爆牌的频率远远超过应有的水平,而爆掉的牌不管庄家怎么打都输了。真正的目标是打败庄家的总点,这往往意味着停在一个不高的点数上,让庄家去承担抽牌爆掉的风险。

第二个错误是照抄庄家的规则。庄家16要牌、17停牌,是因为赌场规则要求他这么做,不是因为那是好的打法。玩家面对庄家10点拿着硬16,和庄家的处境完全不同——庄家只需要打败还在桌上的手牌,而且他爆牌对每个还没爆的玩家都有利。把庄家的固定规则套到自己的手牌上,等于无视亮牌,而亮牌正是合理打法的全部基础。

第三个错误是用策略表时忽略规则组合。一张为庄家软17停牌的桌子做的表,到了庄家软17要牌的桌子上就会给出错误建议。一张为允许分牌后加倍的规则做的表,在禁止分牌后加倍的规则下就是错的。策略表和桌规必须匹配,否则这张表描述的就不是你在玩的那个游戏。

为什么你需要的数字总是有条件的

21点里没有单一能赢的总点。庄家爆牌时,12点也能赢。庄家打出19点时,18点也会输。三张牌凑成的21点可以和三张牌凑成的庄家21点打平。唯一有特殊地位的总点是两张牌的天生21点,而就连它也可能被庄家的天生21点对上,结果推平。

你能控制的不是牌,而是决定:要牌、停牌、加倍、分牌还是投降,以及你选择坐到哪张桌子。主游戏的庄家优势在所有21点桌上并不相同,好的规则组合和差的规则组合之间的差距,经过时间积累就是真金白银。学会机制是第一步。让你的决定和桌上印着的具体规则对上,是第二步。

常见问题

五张牌凑成21点能赢普通的21点吗?
不能。在标准21点里,任何用三张或更多牌凑成的21点都只是21点。它和其他用三张或更多牌凑成的21点打平,并且输给天生21点,也就是前两张牌就拿到一张A加一张10点牌。一些较老的或地区性的规则会给五张牌发奖金,但那不属于标准游戏。

如果庄家和我都是21点会怎样?
如果你和庄家都是天生21点,这手牌推平,你的赌注退回。如果你是天生21点,而庄家用三张或更多牌凑成21点,你按公布的21点赔率赢。如果你们都用三张或更多牌凑成21点,这手牌推平。

我是不是应该一直要牌要到至少17点?
不是。该不该要牌取决于你的总点和庄家的亮牌。很多局面下停在12、13、14、15或16点是正确打法,因为庄家的亮牌让爆牌的可能性很高。一张与桌规精确匹配的公开基础策略表会给出每种组合下的正确动作。

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