21点中的速度计数法:它到底在数什么

21点中的速度计数法:它到底在数什么

e
editor
速度计数法只数小牌并与已发手数比较,省去估算剩余牌堆的步骤,但不改变每手牌的庄家优势。

多数算牌方法要求玩家追踪离开牌靴的每一张牌。速度计数法走的是另一条路。它只盯住一组牌,拿这个累计值与已经发出的手数做比较,牌桌上的算术因此轻省许多,但这个计数能告诉你什么、不能告诉你什么,也跟着变了。一个玩家如果明白这中间的取舍,就更容易判断这套方法适不适合自己的打法。

这套系统属于非平衡算牌的一支。平衡算牌里,每张牌的值都被标成正数、负数或零,整副牌打完这些标记加起来正好归零。非平衡算牌故意留下一个余数,所以随着牌一张张发出,累计值会自然往上漂。速度计数法正是利用这个漂移,而不是要求玩家去估算剩余牌堆,再把累计值换算成真实计数。

这个计数在追踪什么

速度计数法只给小牌赋值,小牌正是庄家必须补硬点时最用得上的牌。玩家只维护一个累计数,小牌一出现就往上涨。与此同时,玩家还要数牌靴开始以来已经完成的局数,庄家的那一手也算进去。两个数字之间的比较,就是这套方法的核心。

当相对于已发手数而言出现了很多小牌,剩下的牌堆里高牌就更密集。高牌从几个方面帮到玩家:更多黑杰克、更强的加倍手、庄家硬点爆掉的机会更高。当出现的小牌很少,牌堆里还留着更多小牌,玩家面对的优势就更接近这个游戏的基础水平。

这套方法并不产出传统意义上的真实计数。它给出的是一个会越过门槛的动态画面。一旦小牌累计值超过已发手数的某个倍数,玩家就把剩余牌堆视为有利,提高下注。低于这个门槛,就压桌面上最低的注,规则允许时也可以直接不起身不下注。

一手牌里的算术怎么走

假设玩家坐在一张牌桌前,速度计数的起点在牌靴开始时是零。每出现一张小牌,玩家加一。每打完一手,玩家在手数上加一。举个例子,十手之后手数是十。如果小牌累计到了二十八,玩家就把这两个数放在一起比。系统规定的比较规则会告诉玩家,牌堆是否有利到值得加注。

确切的门槛属于公开发布的方法的一部分,取决于牌靴里有几副牌。因为这个门槛是一个固定的比例关系,而不是除以剩余牌数,玩家永远不需要估算还剩多少张牌。这正是这套方法用起来比换算成真实计数的平衡系统更快的主要原因。

这个计数做不到的,是告诉玩家剩余牌堆的精确构成。它给出的是方向,不是程度。一副牌可以在宽泛意义上处于有利状态,同时仍然带来一个亏损的时段,因为玩家从有利计数中获得的优势很小,而且要经过很多手才会显现。

速度计数与庄家优势

在标准规则下,21点每一手都带着庄家优势。这个优势存在的原因是玩家先行动,可能在庄家行动之前就爆掉。算牌改变的是玩家掌握的信息构成,并没有把优势从游戏里拿走。当剩余牌堆高牌密集时,它改变的是某些手牌的期望值。

同一注额、同一规则下,RTP与庄家优势的关系是固定的:两者相加等于100%。算牌方法不改变这个算术。它改变的是玩家根据对剩余牌堆的动态估计,选择把哪些注压大、哪些注压小。长期平均仍然包含玩家拿到的每一手牌,包括那些不利的手。

算牌方法能做的,是改变一个时段内结果的分布。只在计数有利时加注的玩家,把更多钱集中在期望损失较小的手上,在期望损失较大的手上压更少的钱。这是实实在在的差别,但这个差别体现在什么条件下压了多少注,而不是保证任何一副特定的牌会付钱。

为什么短时段看起来和平均值完全不像

一个几百手的21点时段是很小的样本。庄家优势描述的是极大量手数之后发生的事,不是一个晚上第一手到最后一手之间发生的事。短期由波动主导。用速度计数法的玩家可能坐完一整副被计数判定为有利的牌,仍然输钱,因为高牌落到了庄家手里,或者玩家的加倍没能接上。

反过来也一样。一副被计数判定为不利的牌,可能带来一个赢钱的时段。计数说的是剩余牌堆,不是下一手牌。每一手仍然由牌的顺序和双方在牌桌规则下做出的决定来分出结果。

每小时的手数很重要,因为它放大的是暴露。一张拥挤的桌子,玩家一小时可能只见到六十手。一张人少的快速单副牌游戏,可能见到更多。每一手带着同样的优势,所以总期望损失随手数增加而上升。一套让玩家慢下来的算牌方法可以减少每小时的手数,但改变不了其中任何一手的优势。

速度计数改变不了什么

速度计数法是读牌靴的一种方式,不是改变规则的方式。庄家仍然按照牌桌的固定规则补牌。黑杰克的赔率是牌桌给多少就是多少。加倍和分牌的选择是规则允许什么就是什么。用这套计数的玩家和同一张桌上的任何其他玩家面对同样的限制。

这套方法也改变不了游戏的波动。有利的计数在系统逻辑下可以为更大的注提供理由,但更大的注意味着更大的起伏。一个因为计数越过门槛而加注的玩家,是在那一手上接受更多波动,结果仍然可能是输。计数不是对下一张牌的预测。

注码递进系统,比如输后加倍,遵循的是另一套原理。它们根据上一手的结果改变下一手的注额。这重新分配了结果:一条长连败会产生一个大注,那一刻赢了就追回之前的损失,但那一刻输了就加深回撤。庄家优势仍然存在于每一注上,因为优势是游戏和规则集的属性,不是注额的属性。

特征速度计数法带真实计数换算的平衡算牌
被赋值的牌仅小牌每张牌的值
是否需要估算剩余牌堆不需要需要,用于把累计值换算成真实计数
算术负担较低较高
输出有利或不利的门槛剩余构成的连续度量
注额调整门槛以上加注,以下压最小注按真实计数优势的大小缩放

这套方法的细节在哪里

公开发布的速度计数资料规定了起始计数、哪些牌被算作小牌,以及玩家加注的门槛。这些参数随牌桌上的副数不同而变化,所以玩家需要拿到与自己打算玩的游戏相匹配的版本。牌桌规则也很要紧:庄家软十七补牌、分牌后限制加倍,都会改变有利计数的价值。

想用这套方法的玩家,应该完整阅读公开发布的说明,在拿钱冒险之前先在牌桌之外练习。计数的用处只取决于玩家能不能在维持计数的同时不丢掉对游戏本身的注意力。一个更新错误的计数比没有计数更糟,因为它会在错误的时间引导你压更大的注。

场所完全有权就算牌制定自己的规则。有些场所会要求正在算牌的玩家停止玩21点,另一些则改变游戏条件,比如更频繁地洗牌或限制注额差。这套方法本身只是玩家在脑子里做的算术,但牌桌和牌靴控制在场所手里。

常见问题

速度计数法比其他算牌系统更容易吗?
它被设计成在一个特定方面更容易:去掉了估算剩余牌堆和用累计值做除法的需要。玩家仍然要维护两个动态数字,并拿它们与门槛比较。实际上是否更容易,取决于玩家在牌桌条件下做算术的自在程度。

速度计数法能保证在21点里赢钱吗?
不能。这套方法改变的是玩家根据剩余牌堆何时加注、何时减注,但每一手在牌桌规则下仍然带着庄家优势。有利计数意味着那一手的期望损失更小,而不是那一手一定会赢。

赌场能发现速度计数法吗?
场所可以观察下注模式,可能注意到一个玩家只在牌靴的某些节点加注。这套方法不需要任何设备或外部帮助,但下注模式本身就可能引起注意。场所自行制定政策,决定如何回应他们认为在算牌的玩家。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
800

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。