一个玩家在二十一点牌桌前坐下,每一手都严格按照基本策略表去打,然后问自己应该预期赢下多少百分比的手牌。诚实的回答是,这个问题本身建立在一个范畴错误之上。基本策略并不承诺任何手牌胜率。它做的是把你实际玩的手牌的期望损失率降到最低,而这两个概念走向并不相同。
大多数二十一点牌局结束时,玩家赢下的单手牌数量往往少于输掉的,因为庄家的位置优势和爆牌规则、黑杰克赔付规则并不对称。你可能输的手数比赢的多,但最终亏损的钱却少于另一个赢了更多手、却在错误时机加倍下注的人。按书打牌改变的并不是你赢牌的频率,而是在极大量的手牌之后,庄家从你每一单位下注中留下的比例。
优势如何被嵌入每一注
二十一点是一种比牌游戏。目标是让手牌点数比庄家更接近 21,同时不超过 21。庄家最后行动,这单一事实就是庄家优势的基础。当你爆牌时,你的下注在庄家不得不补牌之前就被收走,哪怕庄家随后也爆牌。庄家的位置优势不是一条隐藏规则,它被写进了行动顺序之中。
另外两条规则也在塑造这个优势。玩家拿到自然黑杰克时,赔付通常低于一个风险中性赔付所暗示的完整金额,而庄家拿到黑杰克时直接收走玩家的赌注。同时,庄家的补牌决定由赌桌规则固定,而不是由选择决定。庄家不会决定是否在 16 点上要牌,赌桌规则替他决定了。这从庄家一侧移除了一整类代价高昂的玩家错误,而把这些错误完整地留给了玩家。
基本策略是一张从特定规则集推导出来的决策表。牌副数量、庄家在软 17 上是停牌还是要牌、分牌后是否允许加倍、一手牌可以分多少次,这些都会改变边缘局面下的正确打法。为某套规则构建的图表,未经调整不能直接搬到另一套规则上使用。
RTP 与庄家优势是同一关系的两个名字
玩家回报率(RTP)是一个理论百分比,表示在极大量的转轮或手牌之后,一款游戏返还给玩家的总下注金额比例。它是一个长期统计平均值,不是对单次牌局的保证。庄家优势是运营方在一款给定游戏上持有的数学优势,以每注金额的百分比表示。庄家优势与 RTP 互为补数:同一款游戏两者相加等于 100%。
最后这句话比看上去更重要。一张二十一点赌桌并没有一个适用于桌上所有玩家的统一 RTP。同一款游戏、同一套规则下,使用完美基本策略的玩家面对的是一个优势数值,而一个因为“感觉更安全”就在庄家 10 点面前停住 12 点的玩家,面对的是另一个截然不同的优势数值。游戏公布的回报率假设了一个确定的打法标准。你的实际回报是你所做决策的函数。
| 会变的部分 | 保持不变的部分 |
|---|---|
| 你每单位下注的期望损失 | 庄家的位置优势 |
| 你在哪些边缘手牌上赢或输 | 自然黑杰克的赔付 |
| 在给定赌注下你的资金能撑多久 | 印在赌桌上的规则集 |
| 优势兑现的速度 | 优势对玩家为负这一事实 |
短时牌局与长期平均值完全不像
一个理论百分比描述的是极大量手牌的情况。单次牌局描述的是波动。两者不只是规模不同,而是性质不同。在一百手牌中,可能出现的结果范围宽到足以让一个完美按书打牌的人大幅领先或大幅落后,而这两种结果都不能告诉你任何关于游戏底层数学的可靠信息。
波动性是赔付随时间分布的方式。高波动意味着更罕见但更大的赔付;低波动意味着更频繁但更小的赔付。波动性不会改变一款游戏的 RTP。在二十一点中,波动来自赔付结构:大多数手牌以接近平局收场,而加倍、分牌和自然黑杰克则制造出偶尔的较大起伏。一个按书激进加倍和分牌的玩家,是在接受更多短期方差,以换取更低的期望损失率。当一次加倍的手牌输掉时,图表并没有错;图表从来就不是在预测那一手牌。
每小时手数改变的是总敞口,不是优势
庄家优势以每单位下注来表示,而不是以每小时来表示。一个坐在满桌旁、每小时玩四十手牌的玩家,和一个坐在一对一赌桌旁、每小时玩两百手牌的玩家相比,即使两人使用同一张图表和同样的赌注,前者投入的总资金风险也明显更少。每一手牌上的优势完全相同。总期望损失却不同,因为期望损失是优势、赌注和决策次数的乘积。
举例来说,假设一款游戏在特定规则集下、使用完美基本策略时返还每单位下注的 99.5%。那么庄家优势就是每单位的 0.5%。如果一名玩家每手牌下注 10 个单位,玩 50 手,总下注额为 500 个单位,期望损失为 2.5 个单位。如果同一名玩家每手牌下注 10 个单位,玩 200 手,总下注额为 2000 个单位,期望损失为 10 个单位。优势没有移动。移动的是敞口。示例中的数字是用于展示算术的假设性输入,不是任何具体赌桌的公布回报率。
游戏速度是少数几个玩家真正能控制的变量之一。赌注大小也是。牌局时长也是。它们都不能改变内置优势。它们都能改变这个优势所作用的总金额,这就是为什么同一张赌桌上使用同一张图表的两个玩家,在一个月的玩牌之后,体验可能截然不同。
为什么倍注系统只是重新分配结果,而不是消除优势
倍注系统是一条根据先前结果改变赌注的规则。最著名的版本在输掉后加倍赌注,理论上一场胜利最终会收回之前所有损失,再加上一个单位。在没有赌桌限额和没有有限资金的世界里,这个理论在算术上是成立的。赌场并不是那个世界。
倍注系统所做的是重塑结果的分布。它把许多平淡无奇的小额牌局,转化成数量更少的以小额赢利收场的牌局,以及数量极少的以灾难性亏损收场的牌局。序列的期望值没有改变。没有任何下注模式能改变负期望游戏的内置优势。庄家优势作用于每一个下注单位,无论生成赌注大小的规则是什么。
考虑一个使用假设性输入的简单加倍序列。假设一名玩家从 1 个单位开始,每次输后加倍:1、2、4、8、16。连续五次亏损共损失 31 个单位。第六注将是 32 个单位,在平赔下获胜会收回 31 个已损失单位,外加 1 个单位的利润。这个序列看起来安全,直到赌桌限额或玩家资金阻止了加倍。到那一刻,损失被兑现,而且它比之前所有小额赢利的总和还要大。倍注系统没有改变第六手牌的概率,它改变的是压在那手牌上的赌注大小。
基本策略不是倍注系统。它不改变赌注。它改变的是打法决策,而且改变的方向是在特定规则集下把期望损失降到最低。这是另一种类别的工具,而且在这两者之中,只有它能改变优势兑现的速率,而不是仅仅改变波动的形状。
按书打牌能告诉你什么、不能告诉你什么
基本策略表告诉你的是,在它所依据的规则集下,你拿到的每一手牌的最低优势决策。它不告诉你一场牌局、一周或一年的胜率。它不告诉你今晚是否会带着盈利离开牌桌。它不告诉你任何单张手牌会怎样。它告诉你的是把庄家数学优势降到该游戏最低限度的那个决策,而且它针对每一手牌都告诉你这一点,不只是那些让你舒服的手牌。
图表的价值是累积的。在庄家 9 点面前对软 18 做出一次正确决策,几乎看不见。一万次正确决策,在正确的赌注和正确的速度下做出,就是慢速失血和快速失血之间的区别。这就是按书打牌的全部承诺,而且它是一个实质性的承诺。它只是不是一个关于赢钱的承诺。
常见问题
基本策略能保证我赢的手数比输的多吗?
不能。基本策略在特定规则集下把每单位下注的期望损失降到最低。它不改变庄家的位置优势或赔付结构,也不对任何牌局中赢下的手牌百分比作任何声明。你可能输的手数比赢的多,但打法仍然是正确的。
每张二十一点赌桌上的庄家优势都一样吗?
不一样。优势取决于生效的规则集:牌副数量、庄家在软 17 上是停牌还是要牌、加倍和分牌规则,以及自然黑杰克的赔付。基本策略表是为某一套规则构建的,在规则不同的赌桌上使用它会改变边缘局面下的正确打法。赌桌规则印在赌桌上或游戏信息面板中。
如果我完美遵循图表,我应该预期亏损多少?
期望损失是庄家优势、你的赌注和你玩的手牌数量的乘积。优势由规则集和你的打法标准固定;赌注和手牌数量在你的控制之下。要估算你自己的数字,先找到你所玩具体规则集的优势,然后乘以你的总下注额。结果是一个长期平均值,不是对单次牌局的预测。
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