你正盯着一张宾果卡,主持人宣布下一局打的是 blocks 图案。首先要弄清楚的是,这个词并不指某一个固定形状。它代表的是一类中奖条件:玩家必须在卡片上覆盖若干相互分离的填满区域,而具体哪些格子算数,早在第一个号码报出之前就已经印在游戏板上或显示在屏幕上了。图案不会藏起来,也不是光凭名字就能猜出来的。
这篇文章会讲清楚 blocks 图案是怎么定义的、怎么展示给玩家看、中奖之后如何核实,以及纸面场和电子场之间有什么不同。它不会把每一种 blocks 变体都列出来,因为每局游戏用哪个具体布局由运营方决定,唯一作数的版本就是当场展示出来的那一个。
什么是 blocks 图案
blocks 图案是一种中奖条件,由宾果卡上两个或更多矩形或方形的格子组构成。这些格子组之间通常隔着一些不计入中奖的格子。想赢的话,你不需要覆盖整张卡,也不需要凑成传统的连线。你需要把展示出来的每一个 block 里的格子全部覆盖,而这些 block 之外的格子对这局游戏毫无影响。
把这种图案跟两种最常见的宾果中奖条件放在一起对比,就更容易理解。单线要求一条连续的横排、竖排或对角线。全满要求卡片上每一个格子都被覆盖。blocks 图案介于两者之间:它要求若干个有边界的区域各自被完全覆盖,而区域之间留出的空格子不去管它。
| 中奖条件 | 必须覆盖什么 | 什么不算数 | 形状如何确定 |
|---|---|---|---|
| 单线 | 一条连续的横排、竖排或对角线 | 其余所有格子 | 由游戏类型固定 |
| blocks 图案 | 两个或更多相互分离的矩形或方形格子组 | 格子组之间以及之外的格子 | 每局单独选定,开局前展示 |
| 全满 | 卡片上每一个格子 | 没有 | 由游戏类型固定 |
由于 blocks 图案是每局单独选定的,两场都用了“blocks”这个词的游戏,要求的格子可能完全不同。一局可能用四个角上各两乘两的方块。另一局可能用卡片两侧的两个大块。名字只能告诉你它属于哪一类图案,展示出来的图示才会告诉你确切的中奖条件。
图案如何展示给玩家
blocks 局开始之前,运营方必须把图案以每位玩家都能核对的形式展示出来。纸面场里,图案通常会印在主持人附近的一块板上、投在屏幕上,或者作为图示印在当场游戏单上。图示使用与宾果卡对应的五乘五网格,计入中奖的格子被填色或打上阴影,不计入的格子留白。
电子场里,图案会在开局前显示在终端屏幕上,游戏过程中往往也一直可见。有些系统还会自动把你卡片上需要的格子高亮出来,这样你标记号码时就不必一直记着形状。屏幕上的显示才是图案的最终依据。如果印刷单和屏幕不一致,工作人员会在开局前解决这个矛盾,因为中奖不可能对着两套互相冲突的图示来核实。
blocks 中奖如何喊出并核实
当你认为已经把展示出来的 blocks 里每一个格子都覆盖到了,就按当场规则要求的方式喊 bingo——纸面场通常是喊出声,电子终端上则是按下认领按钮。主持人或系统随后会暂停游戏,把卡片跟本局图案进行核对。核实的意思是检查每一个必需格子都已被标记,同时确认图案之外没有任何被标记的格子被用来凑成中奖。
如果卡片与展示出来的 blocks 完全吻合,中奖即被确认,游戏进入派彩环节。如果不吻合,游戏从暂停的地方继续。认领被拒的常见原因之一,是玩家覆盖了完整的一个 block,却在第二个 block 里漏掉了一个格子。另一个原因是玩家在展示图案之外标记了格子,误以为图案比实际更大。展示出来的图示对玩家和核实人员来说,都是唯一的参照。
纸面与电子玩法有什么不同
图案本身在两种形式之间没有变化,变化的是你追踪图案的方式。纸面上,每次你觉得自己快要中奖时,都必须把已标记的卡片跟展示图示逐格比对。电子终端上,系统通常会自动标记已报号码,还可能把属于当前图案的格子高亮出来。自动标记能减少漏掉已报号码的可能,但不会改变中奖条件。
| 方面 | 纸面场 | 电子场 |
|---|---|---|
| 图案展示 | 板、屏幕或当场游戏单 | 开局前及游戏中的终端屏幕 |
| 号码标记 | 玩家手动完成 | 系统自动完成 |
| 图案追踪 | 玩家将卡片与展示图示比对 | 系统可能高亮必需格子 |
| 认领方式 | 喊出声并暂停游戏 | 按下认领按钮 |
两种形式的核实步骤是一样的。主持人或系统核对的是卡片与展示出来的 blocks,而不是玩家对图案的口头描述。这正是展示图示比“blocks”这个词本身更重要的原因。
为什么同一个词可以指不同的形状
宾果图案名称并没有在每一个运营方或每一场游戏之间统一标准。“blocks”这样的名字描述的是一类图案,而不是某一个固定图示。运营方可以决定用多少个 block、把它们放在卡片什么位置、每个 block 有多大。选定后的图示在这一局里就固定下来,而且必须在第一个号码报出之前展示出来。
这意味着你不能因为以前见过某个 blocks 图案,就想当然认为下一局跟它一模一样。每一局 blocks 开始前都应该查看展示图示,哪怕同一场游戏早些时候你已经玩过同一个名字。图示才是眼前这一局唯一作数的图案版本。
开局前需要确认什么
为 blocks 局买卡之前,向现场工作人员或终端显示确认三件事。第一,看清展示图案,准确记住哪些格子被打了阴影。第二,确认本局有没有特殊规则,比如在认领被接受之前是否要求已报号码达到某个最低数量。第三,确认这种形式下如何认领,因为纸面场和电子场的做法不同。
图案图示在开局前就能看到,没有任何理由没看图示就开始。如果图示没有展示出来,在第一个号码报出之前要求出示。一局游戏无法对着一个事先没有展示过的图案进行公平核实。
常见问题
blocks 图案和四角图案是一回事吗?
不一定。四角是一种具体形状:卡片四个角上的格子。blocks 图案可以把四个角作为其中一个 block 包含进去,但通常还会要求四角之外的额外格子。展示图示会告诉你四角是否属于图案的一部分,以及还需要覆盖什么。
blocks 图案有可能覆盖整张卡吗?
如果展示出来的 blocks 合起来包含了卡片上每一个格子,那么这个中奖条件实际上就是换了个名字的全满。运营方通常会把 blocks 图案做得比全满小,但唯一作数的是当场展示的图示。如果每个格子都被打上阴影,你就必须覆盖每一个格子。
如果我喊了 bingo 但看错了 blocks 会怎样?
主持人或系统会拿你的卡片跟展示图案核对。如果卡片不吻合,认领会被拒绝,游戏继续。大多数场次里被拒的认领不算犯规,但反复错误认领会拖慢游戏节奏,所以玩家被期望在喊出之前仔细核对图示。
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

