一张宾果卡上被标记的格子必须排成某个特定形状,玩家才能喊出“赢了”。这个形状就是宾果图案。图案在游戏开始前就定好了,由主持人宣布,并显示在房间或屏幕的显眼位置。数字都对、形状不对的卡,不是赢卡。
每一局都按同一套流程走:主持人报出图案,游戏开始,第一个盖出那个精确形状的人获胜。唯一重要的就是图案,叫了多少个号码、卡片看起来填得多满,都不算数。
图案是一个标准形状的大家族,大多数实体厅和线上房间都从里面挑。有些图案简单,很快就结束。另一些图案刻意把游戏拖长,逼着玩家盖掉卡上大部分格子。形状本身是变量,主持人的宣布才是决定哪一形状适用的权威依据。
图案在哪里被定义
没有哪本通用规则手册把每一局宾果的每一个图案都固定下来。实体厅、线上运营商或慈善活动组织者为每一局选择图案,并在开赛前公布。同一个词在不同地方可能指略有不同的形状,所以某一局唯一可靠的依据,是规则屏、印好的节目单,或主持人当场宣布的内容。
几乎所有格式都统一的是卡片本身:一张带数字的方格网,许多北美游戏在中心设一个免费格。图案是相对于这张网格来描述的,用它的行、列、对角线和四角作为参照点。
正因为图案由网格定义,它们自然分成几个可辨认的家族。下表按卡片上使用的部位,把最常见的家族归在一起。
| 图案家族 | 覆盖范围 | 对游戏时长的典型影响 |
|---|---|---|
| 单线 | 任意完整的一行、一列或一条对角线 | 最短;需要覆盖的格子最少 |
| 多线 | 两条或更多线,通常交叉 | 更长;需要协调覆盖 |
| 周边或边框 | 卡片的外缘 | 长;迫使四条边都被覆盖 |
| 方块或填满 | 一个实心矩形或整张卡 | 最长;几乎每个格子都要被叫到 |
| 字母与符号 | 排成具名形状的格子 | 不定;取决于形状大小 |
单线图案
最常见的获胜形状是一条完整的单线:一行五个格子、一列五个格子,或一条对角线上的五个格子。在标准五乘五网格里,这意味着五个被标记的格子,而中心免费格如果落在对角线上、中间一行或中间一列上,也能参与组成一条线。
有些场次把任意一条线都算作赢。另一些场次会指定方向:只算横线、只算竖线,或只算对角线。主持人说“任意线”时,玩家的目标范围最宽。主持人说“对角线”时,只有两条从角到角的对角线算数。
单线局结束得最快,因为平均而言,产生一条完整线所需的叫号最少。它们是许多场次的标准开场局,也是多数玩家最先学会的图案。
多线与十字图案
多线图案要求同时盖出两条或更多线。常见的版本是十字,由一条完整的横线和一条穿过中心的完整竖线组成。免费格正好在交叉点上,已经算被覆盖,减少了完成这个形状所需的叫号数。
另一个常见的多线图案是双线:两条相邻的行、两条相邻的列,或两条对角线。有些厅把这种叫“双宾果”,当作一种单独、更难的获胜条件。
这些图案会拉长游戏,因为玩家不能在第一条线完成时就赢。卡片必须同时保持几条完整的线,这就要求被叫到的号码在网格上分布得更广。
周边、边框与填满图案
周边图案覆盖卡片外缘的每一个格子。在五乘五网格上,这是十六个格子。边框图案是同一个意思:卡片的边界被标记,内部保持空白。这些形状耗时更长,因为它们迫使四条边都被覆盖,玩家可能已经完成了好几条内部线,却离获胜还很远。
方块图案覆盖一个实心矩形格子,比如二乘三或三乘三的方块。主持人会指定方块的大小和位置,或者允许在卡片任意位置出现任意一个该尺寸的方块。
全卡图案,有时叫 coverall 或 blackout,要求卡片上每一个格子都被标记。它是最长的标准局,常常留给一场活动的最后一局或头奖局。免费格已经算被覆盖,所以玩家需要每一个带数字的格子都被叫到。
字母与符号图案
许多场次使用能构成可辨认字母或形状的图案。BINGO 这个词的字母很常见:B 图案覆盖左列和上下两行,O 图案覆盖右列和上下两行,以此类推。每个字母都是一个具名形状,主持人在开赛前宣布。
其他符号图案取自日常物品:风筝、菱形、树、酒杯或星星。这些形状由实体厅或线上房间定义,精确到每一格的布局会显示在规则屏或印好的卡片上。光有名字不够,因为两个厅可能用同一个名字指略有不同的形状。
符号图案是变化最多的一类。没有封闭的清单,运营者设计主题场次时会出现新形状。玩家的任务不是记住每一种可能的符号,而是在游戏开始前看清楚显示的图案。
主持人如何宣布图案
每局开始前,主持人用平实的语言说明图案,并在显示屏上展示。典型的宣布会先说出形状名称,再用网格语言描述:“这一局是十字,覆盖中间一行和中间一列。”显示屏上会出现一个微型网格,把需要覆盖的格子高亮出来。
线上宾果通常在买入前就把图案显示在游戏画面上。玩家能看到必须覆盖的确切格子,并与自己的卡片对照。有些房间还会在游戏进行中,把图案直接高亮在玩家的卡片上。
主持人的宣布是有约束力的声明。如果玩家喊赢的形状与宣布的图案不符,这次喊赢无效。主持人对照显示的图案验证卡片,而不是对照玩家自己的理解。
不同场次之间有什么变化
同一个图案在不同卡片格式下玩起来可能完全不同。五乘五卡片有一个中心免费格,能帮助完成任何穿过中心的图案。三乘三卡片没有空间容纳五个格子的线,所以它的图案更小。七十五球游戏和九十球游戏使用的卡片布局完全不同,它们的图案清单也不能在两种格式之间通用。
游戏用球的数量也会改变图案的表现。七十五球游戏里的 coverall 意味着覆盖二十四个带数字的格子加一个免费格。同样的形状在九十球游戏里意味着覆盖一张三乘九票上的十五个格子。名字一样,几何结构不同。
玩家应当把卡片格式、球数和显示的图案放在一起核对。这三者中任何一项改变,都可能改变一个图案的要求,而主持人的宣布默认玩家三者都看在眼里。
开赛前要确认什么
买入一场活动之前,确认每一局的图案、卡片格式,以及图案是预先固定还是逐局宣布。场次节目单或线上大厅会写明这些细节。如果图案只在每局开始时宣布,就要听清确切的形状,并盯住显示屏。
确认免费格是否计入图案。多数北美游戏中它计入,但有些场次对特定图案会禁用免费格。确认获胜是否要求图案在单张卡片上完成,还是允许多张卡片拼起来。多数游戏要求单张卡片完整呈现整个图案。
确认两个玩家在同一次叫号中完成图案时怎么处理。规则会写明奖金是平分,还是先通过验证的喊赢者独得。这是场次规则,不是图案规则,写在同一个节目单或大厅画面上。
常见问题
最常见的宾果图案是什么?
单线是最常见的:标准五乘五卡片上的一行、一列或一条对角线上的五个格子。许多场次用单线局开场,因为它结束得快。主持人会说明是任意线都算,还是只算某个特定方向,而那次宣布就是该局有约束力的规则。
所有宾果厅都用同样的图案吗?
不是。实体厅和线上房间都从共有的标准形状家族里取用,但同一个具名图案精确到每一格的布局,在不同运营者之间可能不同。风筝或星星这类符号图案由运营该场次的厅来定义。显示的图案网格是那一局唯一可靠的参照。
什么是 coverall 图案?
Coverall,也叫 blackout,要求卡片上每个带数字的格子都被标记。它是最长的标准图案,常被用于一场活动的最后一局或头奖局。免费格已经算被覆盖,所以玩家需要每一个被叫到的号码都出现在卡片上,才可能获胜。
理性游戏
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