你坐下之后,最先改变的是对手的性质。超级奖励百变二点不是那种有庄家、有其他玩家坐在对面的桌游。你面对的是一个赔付表,而这个赔付表是你把钱放进去之前最该读的东西。游戏名字已经透露了两件事:四张二点全部可以当任意牌用,而且某些四条会触发一个特别大的奖励。名字没告诉你的是,哪些四条才够格拿到那个奖励,而这个细节会改变你在好几个接近的决策上该怎么打。
这游戏跑的是和其他视频扑克一样的五张换牌机制。你先拿到五张牌,自己决定留哪些、丢哪些,机器把你丢掉的补上。最后这五张牌拿去和屏幕上的赔付表比对。没有诈唬,没有庄家手牌要赢过,也没有其他玩家能影响你的结果。
一局是怎么跑完的
你从选择单枚硬币的面值和每手要押几枚硬币开始。多数视频扑克机器允许你押一到五枚硬币,而五枚硬币下注时的皇家同花顺赔付通常按比例高于小注。这是刻意的设计,也是老玩家在赔付表有奖励时押满硬币的主要原因。
按下发牌之后,机器从一副虚拟牌堆里抽出五张牌,这副牌每一手都会重新洗过。接着你点选想留的牌,没点的全部丢掉。再按换牌,机器补上丢掉的位置,你的最终手牌就被判定。如果它和赔付表上的某个牌型对上了,赔付立刻到账,余额里会多出相应的点数。如果没对上,这一手就结束了,下注也没了。
换牌之后没有任何再决策的环节。机器立即结算,下一局从你再按一次发牌开始。从发牌到结算的整个循环只要几秒钟,所以视频扑克的节奏比现场桌游快得多。
有二点当任意牌时的牌型大小
二点会改变牌型的层级。因为任何一张二点都能代替任何一张牌,天然四条就不再是同花顺以下最稀有的牌型了。事实上,五条变成了可能:四张同点数的天然牌加一张任意二点,或者三张天然牌加两张二点。在多数百变二点版本里,赔付表把五条排在同花顺之上。
超级奖励百变二点的标准牌型大小,从赔付最高的手牌一路排到更常见的那些。天然皇家同花顺排在最顶,也就是完全没用二点凑成的皇家同花顺。用了至少一张二点的任意皇家同花顺赔付低一些。再往下是五条,然后是四条奖励牌型,接着是同花顺、没有奖励的四条、葫芦、同花、顺子和三条。两对在百变二点的版本里通常不算赢钱牌型,这让从杰克或更好转过来的玩家很意外。
超级奖励是这个游戏的核心特征。四张二点会拿到一个加高的赔付,四张A、四张K、四张Q或四张J也会分别拿到加高的赔付。具体金额在不同赔付表之间有差别,所以你必须读眼前这台机器屏幕上的数字。其他条件相同时,那些四条赔付更高的赔付表,整体上比赔付更低的版本更好。
决策点在哪里,意味着什么
你拿到的每一手牌都只有一个决策:留哪些牌。这个决策靠比较每一种可能留牌组合的期望值来做。期望值指的是某个留牌组合在所有可能补牌结果下的平均回报,按每种结果的概率和赔付表对应的金额加权。
在百变二点里,一张二点的出现几乎改变了每一个决策。二点极少被丢掉,只有在极罕见的情况下,留住它会挡住一个期望值更高的补牌路径才会丢。因为二点可以当任意牌用,在其他游戏里看着很弱的手牌,到了这里就变强了。一张二点配上四张互不关联的小牌,经常也值得留,因为这张二点给了你冲任意皇家同花顺、五条或同花顺的机会。
超级奖励改变了围绕四条补牌的决策。当你手里有三张二点,你是在补第四张二点以及它带来的超级奖励。当你手里有三张A而没有二点,你是在补第四张A和它的奖励。这些牌型加高后的赔付,让某些留牌方式在超级奖励百变二点里是正确的,而在四条赔付平平的普通百变二点里就是错的。
这个游戏有策略表,但策略表是针对具体赔付表的。为某个超级奖励百变二点赔付表做的策略表,拿到另一个奖励金额不同的机器上就不会完全准确。用任何策略表之前,先确认它对应的赔付表和眼前这台机器上的一模一样。
下注方式和赔付表怎么互相影响
视频扑克没有桌游那种分开的下注类型。你每手只下一个注,赔付表决定回报。会变的是硬币数量和赔付表本身。下面这张表列出了这两个维度里哪些会变、哪些不变。
| 要素 | 它控制什么 | 它不改变什么 |
|---|---|---|
| 硬币面值 | 每次下注和赔付的绝对金额 | 赔付表的回报百分比 |
| 每手硬币数量 | 皇家同花顺是否按五枚硬币的加高金额赔付 | 其他所有牌型的相对赔付 |
| 赔付表版本 | 每个牌型的回报和游戏整体回报 | 游戏规则或牌堆构成 |
| 超级奖励金额 | 哪些四条留牌变得更有吸引力 | 拿到那些牌型的概率 |
视频扑克机器的庄家优势不是一个固定数字。它是当前赔付表所产生的回报百分比的反面,前提是玩家按完美策略打。两台并排的机器可能载着不同的赔付表,因此长期回报也不同。想知道自己在打什么,唯一的方法是读完整张赔付表,而不是只看最上面那一行。
新玩家常犯的操作性错误
第一个错误是没读赔付表就开打。视频扑克是少数几种赌场游戏里,运营方会把整个赔付结构印在屏幕上的。两个看起来一样的游戏版本,实际差异可能很大。一台四张二点或四张A奖励更少的超级奖励百变二点机器,和一台给满额奖励的机器,即便标题一模一样,也是不同的游戏。
第二个错误是把二点当成普通牌。从杰克或更好转过来的玩家,经常因为其他四张牌看着弱就丢掉一张单独的二点。在百变二点里,单张二点经常是整手牌里最有价值的一张。因为另外四张牌又小又不关联就把它丢掉,等于扔掉了这手牌的主要价值来源。
第三个错误是留两对。在多数百变二点赔付表里,两对什么都不赔。留两对然后把第五张丢掉的玩家,是在把这游戏当成杰克或更好打,而机器只会在牌没升级成葫芦或更好时收走下注。正确的打法通常是留能带来最好补牌的那一对,或者在有二点时留一个对子加那张二点。
开打前赔付表能告诉你什么
在你塞钱进去之前,把赔付表从头到尾读一遍。第一件要查的是,这游戏是不是给四张二点以及四张A到J都付超级奖励,金额是多少。第二件是葫芦和同花的赔付,这两个是撑住一局又一局的主力牌型。第三件是顺子和三条的赔付,它们出现频率高,也影响很多留牌决策。
玩家回报率,也就是RTP,是一个理论百分比,表示在极大量的转牌或手数之后,一款游戏把总下注金额的多少返还给玩家。它是长期统计平均值,不是每局都保证的数字。庄家优势是运营方在某一款游戏上拥有的数学优势,用每注的百分比表示。庄家优势和RTP互为补充:同一款游戏里两者加起来是100%。多数视频扑克屏幕上不会印这两个数字,但赔付表会印,而赔付表正是决定这两个数字的东西。
波动描述的是赔付在时间上的分布方式。高波动意味着赔付更稀有但金额更大;低波动意味着更频繁但金额更小。波动不会改变一款游戏的RTP。百变二点系列倾向于把相当一部分回报集中在四张二点和皇家同花顺上,这意味着两次大结果之间会有很长一段小结果。这是这个游戏的形态,不代表机器“该出”了。
常见问题
超级奖励百变二点和普通百变二点一样吗?
不一样。超级奖励赔付表给四张二点以及四张A、K、Q或J加高了赔付。这些加高的赔付改变了好几个手牌的正确留牌决策,所以普通百变二点的策略表拿到超级奖励版本上不会完全准确。
为什么这游戏里两对不赔?
赔付表是围绕任意牌来设计的。因为二点让更强的牌型出现频率大幅提高,游戏去掉了两对的赔付,把这块资金挪到二点带来的那些更高赔付上。一手在杰克或更好里能赢的牌,在这里只要不升级,就不算赢钱牌型。
我必须押五枚硬币才算正确吗?
不是必须,但五枚硬币下注时的皇家同花顺赔付通常按比例高于小注。这意味着押少于五枚硬币时,游戏的长期回报会更低,因为加高的皇家同花顺赔付是押满的主要回报。屏幕上的赔付表会显示具体金额。
理性游戏
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


