赌场里赔率最差的不是某一款游戏,而是某个特定的注

赌场里赔率最差的不是某一款游戏,而是某个特定的注

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赌场赔率最差的往往不是整款游戏,而是游戏里的边注、平局注或单次下注。本文拆解庄家优势、RTP、波动与下注系统的机制。

当有人问哪款赌场游戏的赔率最差时,他通常正站在一排机器前,或者走过一张骰宝台,心里盘算着钱在哪里消失得最快。诚实的回答是,这个问题太宽泛,几乎没法用。单一一款游戏并不存在一套固定的赔率。一张轮盘台、一靴二十一点、一个骰宝布局,各自都包含许多不同的下注,而这些下注所带的优势差异很大。整栋建筑里最差的那个注,不是某一款游戏,而是某款游戏内部的一个特定下注——通常是那个标着最诱人赔率、同时藏着最大数学劣势的注。

庄家优势是运营方在某个下注上的优势,用每一单位赌注的百分比来表示。玩家回报率,也就是 RTP,是同一规则下同一个注的庄家优势的补数。两个数字加起来等于 100%。一款 RTP 高的游戏,就是庄家优势小的游戏;一款 RTP 低的游戏,就是庄家优势大的游戏。但这两个数字都无法预测接下来十分钟会发生什么。

最差的注通常是边注或平局注

最差的赔率往往藏在那些附属于主游戏的额外下注里。这些边注被设计得看起来便宜又刺激。一个绝不愿意在主注上接受巨大内置劣势的玩家,会高高兴兴地把一枚小筹码丢进边注圈里,因为赌注小得微不足道,而赔率看起来高得惊人。然而,优势是按每一个下注单位计算的,不是按单位的大小计算的。一个小额但反复出现的注上带着的大优势,照样会在整场游戏里不断累积。

百家乐提供了最清楚的例子之一。主要选择是庄家手和闲家手,这两个注带着不同但相对温和的优势。平局注则是另一种东西。它赔的是赌注的大倍数,只有当两手最终点数相同时才赢。这个结果出现的概率很低,而赔率并不足以补偿它出现的频率之低。在百家乐的三种下注里,平局注的庄家优势远远高出另外两种。一个只押平局的玩家,玩的实际是一场比同桌只押庄家或闲家的人糟糕得多的游戏。

骰宝也是同样的道理。过线注是游戏的结构核心,以桌面游戏的标准来看,它的优势并不大。在它周围,布局中央散布着一堆提议注。其中一些注在单次掷骰后就结算,所带的优势让过线注相形见绌。赌桌并没有隐瞒这一点。赔率就印在台面上。台面没有印出来的是每个赔率背后的概率,而劣势就藏在那里。

下注类型优势从何而来玩家体验到什么
主游戏注每一注上都有小的内置优势通常玩得更久,平均亏损更慢
边注或提议注大的内置优势,往往押在罕见结果上频繁的小额亏损,偶尔一次大赢但无法抵消亏损
平局注或单次掷骰注赔率低于事件的真实赔率波动刺激,资金随时间快速消耗

优势是怎样被做进每一个注里的

每一个赌场下注,都是针对一个概率给出的赔率。如果赔率与事件的真实赔率一致,这个注就是一场对双方都没有优势的公平抛硬币。赌场不会提供这种注。他们支付的赔率略低于真实赔率,真实赔率与所付赔率之间的差距就是庄家优势。玩家输钱不是因为游戏被做了手脚,而是因为价格给得不够。

假设一个虚构的注每十次尝试赢一次,真实赔率因此是 9 比 1。如果运营方改付 8 比 1,每次赢钱时少付的那一个单位就是优势。在非常大量的尝试之后,这个缺口会累积成总下注额中一个可预测的百分比。在任何一场单独的游戏中,玩家可能连着赢下几个这样的注,然后带着盈利离开。这不代表优势消失了,只代表样本太小,平均值还没来得及显现。

轮盘让这个算术变得一目了然。欧式轮盘有 37 个口袋和一个单一零。押单个数字的注支付赌注的一个固定倍数。命中那个数字的真实赔率是 36 比 1,因为有 36 个输的口袋和一个赢的口袋。赌桌支付的是一个更小的倍数。真实赔率与实付赔率之间的差距,就是这个注上的庄家优势。美式轮盘有 38 个口袋,因为它多了一个双零。这个多出来的口袋改变了布局上每一个注的真实赔率,却没有改变赔率,所以同一个下注在美式布局上比在欧式布局上带着更大的优势。

RTP 和庄家优势是一组关系,不是两个概念

RTP 和庄家优势常常被当成两个独立的概念来介绍,但它们其实是同一组关系,只不过从赌桌的两侧来看。RTP 是在非常大量的旋转或手数之后,一款游戏返还给玩家的总下注额份额。庄家优势是运营方留下的份额。同一个规则下的同一个注,这两个数字加起来等于 100%。如果一款游戏返还给玩家的份额高,运营方留下的份额就小。如果运营方留下的份额大,玩家拿到的份额就小。

这个关系只有在两个数字描述的是同一个注时才成立。一台老虎机公布的 RTP,适用于这款游戏在所有旋转和功能上的整体表现。它是一个长期统计平均值,不是对每一场游戏的保证。一个玩家转二十几分钟老虎机,他经历的并不是 RTP。他经历的是波动,而波动可能让他远远高于或远远低于长期平均值,两个方向都有可能。RTP 是游戏在极大量局数之后趋近的数值,不是它今晚欠任何人的东西。

指标它描述什么它不描述什么
RTP在非常大量局数之后,理论上返还给玩家的总下注额份额任何单独一场游戏会返还多少
庄家优势某个下注上的数学优势,以每一注的份额表示下一次旋转或下一手牌的固定亏损
波动赔率在时间上的分布方式游戏 RTP 的改变

短时间的游戏看起来和长期平均值完全不像

长期平均值与单场游戏之间的差距,正是人们争论哪款游戏赔率最差的原因。一个玩家坐在一个高优势的注上,连赢三次,就断定赔率没问题。另一个玩家坐在一个低优势的注上,稳稳地输了一个小时,就断定游戏坏了。两个人都在把极小的样本当成全貌来读。

波动是结果围绕平均值的分布。高波动意味着赔率更罕见但金额更大。低波动意味着赔率更频繁但金额更小。波动不会改变一款游戏的 RTP。两款游戏可以有完全相同的长期回报,玩起来的感觉却截然不同,因为一款偶尔爆发式地吐钱,另一款则细水长流地吐钱。爆发式的那款会制造更多带着大赢故事离开的玩家,也会制造更多输得精光的玩家。平稳的那款在两个方向上都制造不出多少戏剧性的故事。

每小时的下注次数会放大这个效应。一张桌面游戏里,玩家每隔几分钟才做一次决定,资金以某个速率暴露在优势之下。一台每隔几秒就转一次的老虎机,暴露的速度要快得多。每一注上的优势可能完全相同,但每小时的总下注额并不相同。总暴露量是优势与下注量的乘积。一款快速游戏上的小优势,每小时可能比一款慢速游戏上的大优势消耗更多钱,原因仅仅是钱在游戏里循环得更频繁。

为什么倍注系统只是在重新分配结果

当玩家意识到庄家优势已经做进了注里,下一个自然的问题就是:有没有哪种下注系统能战胜它。最常见的系统是倍注法:输后加注以追回损失,或者赢后加注以顺势追一条连胜。这些系统感觉很有力量,因为它们改变了整场游戏的形态。它们改变不了优势。

倍注系统做的是重新分配结果。它把许多次小赢变成偶尔一次的大输,或者把许多次小输变成偶尔一次的大赢,取决于倍注的方向。总下注额仍然带着同样的内置劣势。玩家并没有消除优势,只是把它集中到更少、更大的时刻里,这让游戏更刺激、更不可预测,但并不会更有利。

假设一个玩家在一个支付等额赔率的注上,每次输后把赌注翻倍。赌注序列增长得很快,大多数序列会以一次小赢结束,把之前的亏损追回来。问题在于那个不结束的序列。一连串连续失利会把赌注逼到玩家要么付不起、要么撞上赌桌上限的地步。那个罕见而灾难性的序列,会抹掉系统此前收集到的所有小赢。系统并没有改变每一次单独失利的概率,它只改变了押在上面的赌注大小。

玩家能控制什么

这些都不意味着玩家无能为力。优势是固定的,但有几点确实掌握在玩家手里,而且它们比大多数人以为的更重要。

下注选择是最大的一项。在一张有多种下注的桌子上,选择优势更小的注,能在不改变娱乐价值的情况下降低预期的亏损速率。在老虎机上,如果运营方公布了 RTP,选择一款公布 RTP 更高的游戏也能起到同样作用。规则变体也很重要。一张二十一点基本策略表是从具体使用的规则集推导出来的,为某一套规则做的表,对另一套规则并不正确。坐下来之前先读桌子规则的玩家,比那个假设每张桌子都一样的玩家做出了更好的决定。

游戏速度和游戏时长是另外两个杠杆。玩得慢意味着每小时的决定更少,意味着暴露在优势之下的总金额更少。玩得短意味着样本更小,意味着结果更可能由波动主导,而不是由长期平均值主导。这把双刃剑两个方向都砍:它可能带来一次赢,也可能带来一次输,但它减少了总下注额,而这是玩家唯一能完全控制的数字。

把资金管理当成一种方法,意味着选择一个玩家输得起、且不会影响生活其他方面的单场赌注。这不是战胜游戏的策略,而是确保游戏始终只是游戏的方法。一个停止规则,比如资金输光就结束,或者达到预先设定的赢钱目标就结束,同样改变不了优势。它改变的是整场游戏的形态,并保护玩家免于一个没有边界的夜晚带来的缓慢失血。

常见问题

哪一款赌场游戏整体赔率最差?
没有哪一款游戏只有一套赔率。最差的赔率属于游戏内部的特定下注,通常是边注、提议注和平局注,这些注的赔率低于罕见事件的真实赔率。同一张桌子上的主注通常带着小得多的优势。

高 RTP 意味着我短期内会赢更多吗?
不是。RTP 是在非常大量局数之后的一个长期统计平均值。在短时间的游戏里,波动占主导,你可能远远高于或远远低于 RTP,两个方向都有可能。RTP 告诉你的是随时间推移的预期亏损速率,不是今晚会是什么样子。

下注系统能战胜庄家优势吗?
没有任何下注模式能改变负期望游戏的内置优势。像输后翻倍这样的倍注系统,只是把结果重新分配到更少、更大的时刻里,但总下注额仍然带着同样的劣势。倍注系统中罕见的连续失利序列,会抹掉累积起来的小赢。

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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

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