二十一点还是扑克:哪种游戏更公平?

二十一点还是扑克:哪种游戏更公平?

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两种游戏的公平含义完全不同:二十一点面对庄家优势,扑克面对抽水与对手。本文拆解两种机制,不承诺任何赢法。

当玩家问二十一点和扑克哪个更公平的时候,通常是在不自觉地把两件不同的事放在一起比较。二十一点是对抗运营方的游戏。扑克是对抗其他玩家的游戏。“公平”这个词在这两种安排里含义并不相同,运营方从牌局中取钱的方式也完全不同。

在二十一点里,运营方每一手牌都是参与者。庄家优势是规则本身的数学属性。在扑克里,运营方并不试图在牌桌上赢你。运营方从每个底池或每场锦标赛报名费中收取一笔费用,通常叫抽水。扑克的公平问题主要关乎这笔费用的规模和结构,而二十一点的公平问题则关乎规则集以及规则所制造的庄家优势。

两种游戏都不存在“结果被暗中操纵来针对你”意义上的作弊。两者都使用随机发牌或洗牌。但两种游戏分配金钱的方式不同,能理解这一点的玩家,就能更准确地看待公平问题。

二十一点里公平意味着什么

二十一点的公平,最好理解为规则与庄家优势之间的关系。这是一种比牌游戏,目标是让手牌总点数比庄家更接近21点而不超过。庄家按照固定规则行动,玩家先行动。这个行动顺序本身就是优势的一部分:如果玩家和庄家都爆牌,玩家输,因为玩家的爆牌先被结算。

二十一点的庄家优势并不是秘密。它是运营方在极大量手牌中预期从每一笔下注中留存的百分比。这个百分比随规则集变化。牌副数量、庄家软17点停牌还是要牌、分牌和加倍规则、以及自然二十一点的赔付比例,都会改变优势。公开发布的基本策略表是从具体规则集推导出来的,这意味着为某张牌桌写的策略表并不能直接搬到另一张牌桌上用。

玩家可以通过选择规则更好的牌桌、按照基本策略做决定来降低预期亏损速度。这并不会让游戏在道德意义上变得更公平。它改变的是算术。每一注上的优势仍然在庄家那边;玩家的选择决定的是这个优势有多大,以及每小时被施加多少次。

扑克里公平意味着什么

扑克是玩家之间的游戏。运营方提供牌桌、纸牌和发牌服务,并为此收取费用。在现金局里,这笔费用通常是每个底池的一个百分比,往往设有封顶上限。在锦标赛里,费用被计入报名价格中,其中一部分归运营方而非奖池。

因为运营方不针对任何人玩牌,所以不存在二十一点意义上的庄家优势。没有任何内建百分比在对抗每一笔下注。相反,公平问题在于抽水是否透明、发牌是否随机、以及其他玩家是否在相同规则下游戏。玩家之间串通、机器人、或者荷官泄露信息,都是扑克中的公平问题,但它们和庄家优势不是一回事。

扑克的公平还取决于牌技分布。一个明显强于整桌的玩家,在扣除抽水之后,可以预期长期赢钱。一个更弱的玩家则预期会输。这不是运营方在占便宜,而是一场附带费用的技巧游戏的正常运作。

方面二十一点扑克
玩家面对谁运营方,通过荷官其他玩家
运营方如何赚钱规则内建的庄家优势抽水或锦标赛费用
“公平”主要指什么规则集及其优势抽水大小、发牌公正性、公平竞技环境
熟练玩家能否获得优势只能降低预期亏损,无法消除可以,针对较弱玩家,在扣除费用后
运营方是否希望你输优势运作与意图无关没有直接利益;费用无论如何都收

期望值是共同的语言

两种游戏都可以用期望值来解读。期望值是一次下注或决策在大量重复后的平均结果。在二十一点里,一手牌的期望值取决于玩家的牌、庄家的明牌和规则集。在扑克里,一个决策的期望值取决于底池赔率、对手可能持有的手牌范围以及抽水。

看清差异的一个实用办法,是给一手二十一点牌放上一个数字。假设某个规则集下的游戏庄家优势为0.5%。这意味着平均而言,每下注100个单位,玩家长期预期亏损0.5个单位。在一场200手、每手10个单位的牌局中,总下注为2000个单位,预期亏损为10个单位。但这是数百万手牌的平均值。在任何单场牌局里,实际结果可能因为波动而远高于或远低于这个数字。

在扑克里,假设一个现金局收取5%的抽水,每底池封顶3个单位。如果玩家赢下一个60个单位的底池,运营方拿走3个单位。玩家任何决策的期望值都必须先覆盖这笔费用才谈得上盈利。一个赢下许多小底池的玩家会多次支付抽水。一个赢下较少但更大底池的玩家,相对于赢利而言,支付封顶抽水的频率更低。抽水是从每个底池中固定扣除的部分,而不是像庄家优势那样施加在每一注上的百分比。

这两种结构感觉相似,因为都在从牌桌上拿钱。但二十一点的庄家优势是在结果揭晓之前施加在每一笔下注上的。扑克的抽水则是在结果确定之后施加在底池上的。这个时机差异,对玩家思考公平性以及思考一个游戏是否可被战胜,都很重要。

为什么短时间牌局看起来和长期平均值完全不像

一个玩家坐下来打一小时二十一点赢了40个单位,并没有推翻庄家优势。一个玩家输了40个单位,也没有证明游戏不公平。两种结果都是宽幅波动带内的普通结果。庄家优势是长期统计平均值,不是每场牌局的保证。

扑克也是如此,但多了一层。在扑克里,一个玩家可能打得很好却长时间输钱,因为牌不配合;一个玩家可能打得很差却赢钱,因为对手犯了更大的错误。然而抽水在每个底池上都会被收取,无论谁赢。经过许多场牌局,抽水是游戏中最可预测的成本。

每小时的手数也会改变总敞口。二十一点节奏很快。一个玩家每小时打80手、每手10个单位,每小时下注800个单位。同一个玩家在较慢的牌桌每小时打50手,下注500个单位。优势百分比相同,但总预期亏损随下注量成比例变化。在扑克里,每小时手数改变了抽水被收取的频率,从而改变了每小时支付的总费用,即使玩家每手牌的赢率不变。

加注系统不会改变算术

有些玩家把下注加码系统带到二十一点里,输后加倍,或者赢后加注,相信这种模式能改变公平性或赔率。它不能。加码系统改变的是下注的大小和顺序。它不会改变任何单一一手牌上的庄家优势,也不会改变整个游戏的期望值。

一个简单的例子可以说明这一点。假设一个玩家使用加倍加码法:10个单位,然后20,然后40,然后80,赢后回到10。每一手牌上的庄家优势不变。加码法重新分配了结果:大多数场次以小额赢利结束,少数场次以一次大额亏损结束,抹掉许多次小额赢利。所有这些场次的平均值,仍然收敛到与平注相同的每单位下注预期亏损。加码系统改变的是结果的形状,而不是分布的中心。

在扑克里,类似的错误是相信某种下注模式能够克服抽水。激进打法可以赢下原本会输的底池,但抽水会从每一个赢下的底池中扣除。一个赢下许多小底池的玩家,可能比一个赢下较少大底池的玩家支付更多抽水,即使两人的毛赢利相同。费用是游戏的一部分,不是某种下注模式能够消除的。

哪种游戏更公平

没有一个适用于每张牌桌、每个扑克室的单一答案。在二十一点里,公平是规则集的属性:牌副数量、庄家的停牌规则、分牌和加倍选项、以及自然二十一点的赔付。玩家可以在坐下之前阅读这些规则,也可以比较不同牌桌。庄家优势就披露在游戏结构本身之中,即使大多数玩家从未计算过它。

在扑克里,公平是费用结构和发牌公正性的属性。一个清楚公示并设有封顶的抽水,是已知成本。一个在报名前就写明的锦标赛费用,也是已知成本。未知的是其他玩家的牌技,而这根本不是公平问题,而是竞技问题。

如果问题是哪个游戏给玩家更好的数学位置,答案取决于具体的二十一点规则集和具体的扑克抽水。两种游戏都不提供对等赌局意义上的公平。二十一点通过每一注上的优势收费。扑克通过每个底池上的费用收费。两者的结构都使得运营方长期赚钱,也都给短期结果留出了与平均值完全不像的空间。

常见问题

二十一点的赔率比扑克更好吗?
这个比较并不直接。二十一点的赔率由具体规则集下的庄家优势决定,而扑克的赔率取决于抽水和对手的牌技。对某些玩家来说,低优势的二十一点牌桌每小时成本可能低于高抽水的扑克局,但一个熟练的扑克玩家可以比任何二十一点玩家处于更好的位置,因为扑克不是对抗运营方的游戏。

和二十一点相比,扑克是被操纵的吗?
当发牌随机且规则公示时,两种游戏都没有被操纵。在二十一点里,运营方的优势来自规则和行动顺序。在扑克里,运营方收取费用,并不针对玩家玩牌。扑克中的公正性问题,比如串通或机器人,是公平问题,但它们和被操纵的牌堆不是一回事。

一个好的二十一点玩家能克服庄家优势吗?
没有任何下注模式能消除庄家优势。玩家可以通过选择规则更好的牌桌、做出基本策略决策来降低预期亏损速度,但优势在每一手牌上都存在。长期期望对玩家是负的,其大小取决于规则集和下注量。

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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

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