二十一点里,分牌什么时候会改变这手牌

二十一点里,分牌什么时候会改变这手牌

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分牌不是奖励,而是用第二份等额注码把一对换成两手独立起手牌。该不该分,几乎只取决于你拿到的对子与庄家的明牌,以及牌桌的具体规则。

玩家在二十一点牌桌坐下,押上一个单位,拿到两张点数相同的牌。庄家问要不要分牌。庄家真正在问的是:玩家是否愿意放弃已经拿到的这手牌,换成两手新牌,每手从一张相同的牌开始,并且每手都要再押一份与原始注码相等的注。玩家从此控制两个相互独立的总点,按顺序分别与同一个庄家手牌对抗。

分牌不是额外奖励,而是一次购买。玩家花钱买下用两个独立起手点替换一个弱势起手点的权利,价格是与第一份注码等额的第二份注码。这笔购买值不值得,几乎完全取决于两件事:你拿到的是哪一对,以及庄家亮出的是哪张牌。

分牌对这手牌做了什么

一对牌被分开时,庄家把两张相同的牌拆开,在第一份注码旁边放下第二份注码。玩家随后把左边那手打完——要牌、停牌,某些规则下还可以加倍——再轮到右边那手。每一手都单独与庄家的最终点数结算。玩家赢一手输一手时,这一轮基本打平,再扣除规则带来的成本,比如加倍那手输掉的注码。

分牌的策略价值来自移除一个糟糕的总点。一对8组成硬16,几乎面对庄家任何明牌都是弱手。把这对8分开,16就变成了两手各从8开始的牌,而8作为起手点要好处理得多。一对A的变化更明显:原本是软2或软12,分完后变成两手各从A开始的牌,A是整副牌里最强的起手牌。

反过来同样成立。有些对子本身已经是强点,分开反而毁掉了这份强度。一对10是硬20,是玩家能拿到的最好的牌之一。把10分开,等于把一个看起来几乎赢定的总点,换成两手各从10开始的牌。10虽然不错,但远不如一个已经完成的20。同样的逻辑也适用于一对5,它本身是硬10——极好的要牌起点,再要一张就能组成很强的总点。

分牌之后的决策点

玩家一旦分牌,决策并没有结束。每一手新牌都有自己的选择序列,而且其中一些选择会因为这手牌来自分牌而发生变化。

第一个决策是是否再次分牌。很多牌桌允许再分,意思是如果玩家在某一手分出的牌上又抽到一张同点数的牌,这个新对子可以再分一次。有些规则把再分次数限制在三手或四手,有些则完全不允许。更多再分机会意味着玩家有更多机会把一个有利的起手牌发展成完整手牌,但每一次都要再付一份全额注码。

第二个决策是分牌后能否加倍。分后加倍是一种规则变体,不是普遍权利。允许分后加倍的桌上,玩家可以在分出的某手牌拿到第二张牌后加倍注码,并且只再要一张牌。不允许的桌上,分出的手牌只能要牌或停牌。这条规则的有无,会改变好几对对子的正确分牌决策。

第三个决策与A有关。在大多数牌桌上,分出的A每手只发一张牌,得到的总点自动停牌。玩家不能再要牌、加倍或再分。有些规则允许分出的A抽到十点牌时按21点计算,而不是按黑杰克计算,这会影响这手牌的赔付方式。玩家在分A之前应当查看牌桌公示的规则或询问庄家,因为分A的价值很大程度上取决于这些细节。

规则变体它改变了什么为什么对分牌重要
允许再分分出的手牌抽到同点数牌时可以再次分开产生更多手牌和更多注码;提高低对子分牌的价值
不允许再分每对牌只能分一次降低那些经常抽到第三张同点数牌的对子的分牌收益
允许分后加倍分出的手牌拿到第二张牌后可以加倍提高能组成强要牌起点的对子的分牌价值,比如2和3
不允许分后加倍分出的手牌只能要牌或停牌让一些分牌变得不那么有吸引力,因为玩家无法在强第二张牌上加注
分出的A只发一张牌分出的A在发一张牌后自动停牌玩家无法改善抽到的弱牌;分A通常仍然是正确打法

为什么正确的分牌取决于牌桌的确切规则

公开发布的基本策略表并不是通用的。一张写着“庄家明牌4时分一对2”的策略表,预设了一组特定条件:特定的牌副数量、庄家软17的规则、是否允许分后加倍、是否允许再分。这些条件里任何一项改变,某些对子的正确打法都会随之改变。

策略表与牌桌规则之间的关系是精确的。一张策略表是从它所针对的那套具体规则的数学推导出来的。把为某套规则制作的策略表拿到规则不同的牌桌上使用,不是微小误差,而是可能把正确的分牌变成错误的分牌。想要正确分牌的玩家,应当找一张与自己所在牌桌匹配的策略表,并且应当在第一手牌发出前确认牌桌规则。

这不是观点或风格问题。某一对子面对庄家某张明牌时,分与不分之间的差别,是这手牌期望损失的可测量变化。二十一点整体的庄家优势,正是许多个这样的决策累积出来的结果,每一个单独看都很小,但在一场牌局中会不断叠加。正确分牌的玩家并没有战胜这个游戏;他们只是以比凭直觉分牌的玩家更慢的期望速度在输。

最常被分错的对子

有几个对子在新手玩家中反复出现相同的错误,而且错误方向是双向的。有些玩家把本该留在一起的对子分开了,另一些玩家则把本该分开的对子留在了一起。

破坏性最大的错误是分10。硬20是一手已经完成的强牌。把它分开,等于扔掉一手大多数时候能赢的牌,换来两手仍然需要继续经营的牌。让玩家想分10的那种直觉——觉得两张10放在一手牌里浪费了——方向恰好反了。这手牌本身已经很好。

第二个常见错误是拒绝分A或分8。一对A作为软12是弱手,一对8作为硬16属于二十一点里最差的手牌之一。这两种情况下,分牌都用两个更好的起手点替换了一个糟糕的总点。新手玩家有时会犹豫,因为分牌要多付一份注码,但长期来看,留着对子不分的期望损失更高。

第三个错误是把所有低对子一视同仁。一对2、一对3或一对7并不自动就要分。正确打法取决于庄家的明牌,以及牌桌关于加倍和再分的规则。面对庄家任何明牌都把每个低对子分掉的玩家,正在做出多次错误决策,哪怕其中一些决策看起来很有攻击性、很有把握。

优势到底在哪里

二十一点是一种比较点数的纸牌游戏,目标是让手牌总点比庄家更接近21而不超过21。庄家的手牌按照固定规则打,玩家的手牌按照玩家自己的选择打。这种不对称,正是二十一点区别于轮盘的地方。轮盘里玩家唯一的决定是押哪个注。

但这些选择并不会消除庄家优势,只会改变它的大小。按照与牌桌规则匹配的正确基本策略打牌的玩家,是在经营者设定的规则下,做出每一手牌期望损失最小化的选择。分牌错误的玩家,做出的选择会增加期望损失。两种玩家都没有找到赢钱的方法;只是一个选择了更慢的输钱速度。

同样的原理也适用于分牌这个具体决策。分牌不是把一手输牌变成赢牌的方法,而是用两手牌替换一手牌,这两手牌在牌桌规则下的综合期望值比原来那一手更好。这种改善是真实的,但以每个决策百分之零点几来衡量,而且只有在大量手牌之后才会体现出来。任何单场牌局中,波动都会占据主导。一次正确的分牌可能两手都输;一次错误的分牌可能两手都赢。策略讲的是长期平均,不是下一轮。

常见问题

我该不该分一对10?
不该。一对10是硬20,已经是二十一点里最强的牌之一。把它分开,等于用一个已经完成的强力总点,换成两手仍然需要继续发展的起手牌。分牌要多付一份注码,还会增加这一轮的期望损失。

分A之后会发生什么?
在大多数牌桌上,每张分出的A只再发一张牌,得到的总点自动停牌。玩家不能再要牌、加倍或再分。有些规则把分出的A抽到十点牌时按普通21点赔付,而不是按黑杰克赔付,所以打这手牌之前应当查看牌桌公示的规则。

牌副数量会改变我该不该分牌吗?
可能会。基本策略表是从一套具体规则推导出来的,牌副数量就是那套规则的一部分。为单副牌游戏制作的策略表,在某些对子上给出的分牌决策,可能与为六副或八副牌游戏制作的策略表不同。正确的打法,是与正在使用的牌桌规则相匹配的那一个。

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