二十一点里哪些对子不该拆

二十一点里哪些对子不该拆

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拆对子不是固定答案,取决于庄家明牌、赌桌规则和额外下注成本。本文拆解通常不该拆的对子、边界情况与规则如何改变决策。

你坐下,买入筹码,第一手牌发下来:两张点数相同的牌。庄家把牌分开,问你拆不拆。答案不是背过一遍就固定不变的清单。它随庄家的明牌、这张赌桌的规则以及拆牌要付出的成本而变。一对九面对多数明牌都是强手,只有对少数几张才值得考虑拆。一对五在标准规则下从来不是该拆的对子,因为十点的总和远比两手从五起步的牌要好。

接下来要讲的是拆牌的结构逻辑、多数玩家该放着不动的对子,以及能推翻任何通用图表的具体规则变化。

拆牌对你的手牌做了什么

拆牌时,庄家把两张牌分成两手独立的牌,并要求你放上一笔与第一注相等的第二注。每手牌各补一张牌,然后你依次打每一手。这一轮你押上的钱翻了一倍,而且你把一个总点数变成了两个总点数,两手都必须不爆牌并各自击败庄家。

拆牌不是默认让你赢得更频繁的方法。只有当拆牌后的期望损失低于把这副对子当作一手牌来打时的期望损失,拆牌才值得用。对某些对子来说,这种条件几乎从不成立。对另一些对子来说,只有面对特定庄家明牌时才成立。

通常不该拆的对子

下面这些对子是新手太急着拆的。理由来自结构:起手总点数已经很强,或者拆出来的两个起手点很弱,还要花双倍的钱去打。

对子当作一手牌时的总点数拆牌通常更差的原因
两张10或人头牌2020点只输给庄家21点或黑杰克。拆牌毁掉了游戏里最强的位置之一,换来两手从10起步的牌。
一对51010点是非常好的要牌起点。两手从5起步的牌很弱,而且你为了造出它们把下注翻了一倍。
一对488点是个差总点数,但两手从4起步的牌也好不到哪去。多数基本策略图表把这副对子当作要牌处理,不是拆牌,极少数规则除外。

一对10是多数有经验的玩家会告诉你永远别拆的对子。这个理由在几乎所有规则下都成立:硬20是一手已经完成的牌。拆掉它意味着主动放弃一个绝大多数时候能赢的总点数,去换两手不确定的牌和翻倍的赌注。

由庄家明牌决定的对子

有几副对子处在边界上。正确的打法取决于庄家亮出什么牌,因为庄家的明牌告诉你庄家爆牌或凑成强点数的可能性有多大。

对子常见的拆牌决策改变决策的因素
一对9对庄家2到9拆牌,7除外面对庄家7、10或A时,18点的总点数通常已经强到可以停牌,所以拆牌不是标准打法。
一对6对庄家2到6拆牌面对庄家7或更高时,庄家爆牌的可能性下降,两手从6起步的牌又很弱,所以要牌才是标准打法。
一对2和一对3很多图表中对庄家2到7拆牌面对庄家8或更高时,拆牌的吸引力下降。有些规则允许拆后加倍,这会改变计算。

上表描述的是公开发布的基本策略图表的常见形态,不是放之四海皆准的规则。你该遵循的精确图表,应当来自你正坐着的那张赌桌的具体规则推导出的版本。

为什么规则组合会改变图表

基本策略不是一份单一决策清单。它是为一组精确的规则组合计算出来的决策集合:牌靴里有多少副牌、庄家软17是停牌还是要牌、拆牌后能否加倍、能否再次拆对子、是否提供投降。改掉其中一条规则,有些决策就跟着变。

对子决策对两条规则尤其敏感。第一条是拆牌后是否允许加倍。允许的话,拆牌变得更有价值,因为拆出来的任何一半拿到强牌都可以加倍。第二条是牌副数量。单副牌局里,剩下的牌更容易预测,一些边界拆牌决策会发生变化。公开发布的基本策略图表会注明它所假设的规则组合。用一张为不同规则组合计算的图表,可能把正确的打法变成代价高昂的打法。

从买入到结算的一轮流程

看清整轮流程,就更容易理解拆牌决策在什么时候出现。你在账房或赌桌买入,庄家把现金换成筹码。你在下注圈放下赌注。庄家给每位玩家发两张牌,给自己发两张,一张明牌一张暗牌。如果庄家的明牌是A,庄家可能在继续之前提供保险。如果庄家亮出十点牌或A,多数规则下庄家会检查是否黑杰克。

然后按桌序继续。轮到你的回合时,你看到自己的两张牌和庄家的明牌。如果你的两张牌点数相同,就面临拆牌决策。如果拆牌,你放下第二注,每手牌各补一张。接着每手牌打完:要牌、停牌、加倍,或在某些规则下再次拆牌。所有手牌结算后,庄家翻开暗牌,按固定的补牌规则打庄家手牌。赢的赌注获赔,输的赌注被收走,平局退还本金。

拆牌决策与其他选项的位置关系

拆牌是一手牌里多个决策之一,它与其他选项相互竞争。一对8是经典的拆牌:16点面对几乎任何庄家明牌都是弱手,两手从8起步的牌比一手从16起步的牌更有前景。一对A在标准规则下也是拆牌,因为2点或12点都很差,而每张A都能起一手强牌。但规则往往限制拆A之后能做什么:很多赌桌每张A只允许补一张牌,也不允许再拆。

拆牌决策不是两手牌都会赢的保证。它是关于期望损失的决策。平均而言正确的拆牌,仍然经常两手都输。短期由波动主导;图表只描述长期平均。

新手常犯的程序性错误

第一个错误是拆一对10,因为两手从10起步的牌感觉很强。它们强不到足以证明放弃20点是合理的。第二个错误是把某张图表当成通用的。背下一张图表的玩家坐到规则不同的赌桌上,等于在遵循一套为别的游戏计算的策略。第三个错误是信号不清晰。想拆牌时,把第二注放在第一注旁边,做出庄家预期中的拆牌手势;明牌局里不要碰牌。信号不清可能导致一手牌被当作要牌或停牌打出去,而你本意是拆牌。

第四个错误是以为拆牌决策是为了赢更多钱。它是为了平均少输。一次正确的拆牌,相比另一个选项,降低了那一轮的期望损失;它没有创造对庄家的优势。庄家优势在每一注上都存在,包括为拆牌追加的第二注。

如何找到适合你所在赌桌的图表

赌桌规则印在台面布局上,或显示在电子标牌上。看清牌副数量、庄家软17的规则、拆后是否允许加倍、是否允许再拆对子。然后找一张为那组精确组合发布的基本策略图表。图表会注明它的假设。如果假设与赌桌不符,这张图表就不该用。

很多玩家在赌桌上放一张打印好的图表。场地是否允许这样做取决于场地自己的政策,庄家或现场主管可以告诉你。图表能否带上赌桌没有统一答案;唯一可靠的来源是你正在玩的场地。

常见问题

拆一对10有正确的时候吗?
在几乎所有公开发布的基本策略图表里,没有。20点太强,不该拆散。一些算牌系统描述了拆10在数学上更优的罕见情形,但这些情形依赖特定的算牌方法和特定的剩余牌堆构成,不属于基本策略。

拿到一对5该怎么打?
把这副对子当作10点来打。标准规则下,当庄家明牌弱到足以支持加倍时,正确打法是加倍,否则要牌。拆一对5造出两手弱牌,还把赌注翻倍,没有任何结构上的好处。

牌副数量会改变我该拆哪些对子吗?
会。基本策略是针对特定牌副数量计算的,一些边界对子决策在单副牌和多副牌之间会变化。可靠的方法是使用一张注明牌副数量和其他规则假设、且与你正在玩的赌桌相符的图表。

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