二十一点里的点数是怎么发出来的

二十一点里的点数是怎么发出来的

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从开局两张牌到庄家按固定规则要牌,逐段拆解二十一点的点数计算、玩家选择、结算顺序与常见规则差异。

一局二十一点并不是从某一方“得分”开始,而是从荷官发出两张牌开始。荷官给每位玩家发两张明牌,给自己也发两张,一张朝上一张朝下。最初这两张牌的点数几乎决定了后面的一切。如果玩家前两张牌合计正好21点,就拿到了黑杰克,会立即按牌桌上公布的赔率获得支付,除非荷官也亮出了可能构成黑杰克的牌。其余玩家则进入一个决策循环:再要一张牌,或者保留当前点数,把行动交给下一位。

这里的点数不像其他游戏里的分数那样逐步累积。每张牌把自己的面值加进当前总数,每要一张牌就重新算一次。A可以算作1点或11点,取决于哪一种能让这手牌继续留在局里。含有按11点计算的A的手牌称为软牌,因为如果下一张牌会让手牌爆掉,这张A还可以降回1点。没有A,或者A已经被迫降为1点的手牌,则称为硬牌。

牌面点数在牌靴打开前就已经固定

二十一点的点数规则简单到一句话就能说清。从2到10的数字牌按面值计算。J、Q、K这些花牌每张算10点。A可以按玩家意愿算作1点或11点。桌上没有任何其他因素会改变这些数值。红心7和梅花7都算7点,任何花色的K都和一张10完全一样。

一副牌里有四个点数等级都算10点,所以抽到一张10点牌是游戏中最常见的单一结果。这个出现频率塑造了玩家在策略表上看到的基本策略建议。拿着12点面对荷官的6点时,策略表通常建议停牌,因为荷官暗牌很可能是10点,荷官爆牌的概率较高。同样的12点面对荷官的10点,策略表往往建议要牌,因为面对荷官的强点数,长期来看12点停牌输掉的次数更多。两种局面下点数本身没有变化,变化的是荷官明牌改变了可能的结果。

玩家的要牌过程是一连串选择

最初两张牌发出后,荷官左侧的玩家先行动。玩家可以要牌,称为“要牌”,也可以拒绝继续拿牌,称为“停牌”。一手牌能拿多少张没有限制,只要总数保持在21点或以下。总数超过21点就是爆牌,这手牌立即被收走,该玩家的下注随即输掉,无论荷官之后打出什么结果。

另外两个选项只在特定时刻出现。如果最初两张牌点数相同,玩家可以把它们分成两手独立的牌,每手各带一份下注,分别进行游戏。如果最初两张牌合计为9、10或11点,许多牌桌允许玩家双倍下注:把赌注加倍,然后只再拿一张牌。有些规则还允许分牌后双倍下注,有些则允许任意前两张牌都双倍下注。每个选项都会改变玩家接下来要拿到的点数以及涉及的资金,所以这些决定从来不只是关于当前总数。

在某些牌桌上玩家还可以选择投降,放弃一半赌注并在继续要牌前结束这手牌。提供投降选项时,通常只允许作为第一次决策使用,也就是在拿到任何额外牌之前。牌桌规则会注明投降是早投降,即荷官检查黑杰克之前进行,还是晚投降,即荷官检查之后进行。

庄家按固定规则要牌,而不是按策略

荷官没有选择权。所有玩家完成手牌后,荷官翻开暗牌,并按牌桌台面印着的规则要牌。公开发布的参考资料中最常见的规则是:荷官在16点或更低时必须继续要牌,在17点或更高时必须停牌。有些牌桌要求荷官在软17时要牌,也就是包含一张按11点计算的A且总数为17点的手牌,另一些牌桌则要求荷官在所有17点上都停牌。

这条单一规则差异的影响比多数新手预想的更大。荷官在软17要牌,意味着在本该停牌的局面下多抽一张牌,这会改变荷官提升点数或爆牌的频率。这条规则印在牌桌上,通常用白色字写在荷官筹码盘附近或台面边缘。买入筹码前先读一遍,玩家就能知道自己即将玩的是哪个版本的游戏。

荷官从不分牌、从不双倍下注、从不投降。荷官的要牌是一套机械流程:翻开暗牌、计算点数、在总数低于牌桌标注的停牌线之前继续要牌,然后结算。如果荷官爆牌,仍在局中的每一手玩家牌都按等额赔率支付。如果荷官停牌,每手玩家牌与荷官的总数比较,点数高的一方获胜。

一局如何结算

荷官手牌完成后,结算按固定顺序进行。之前爆掉的玩家牌已经出局。总数高于荷官总数的玩家牌获胜,按等额赔率支付,除非这手牌是黑杰克,黑杰克按牌桌公布的赔率支付,许多牌桌常见为3赔2,但有些牌桌更低,具体赔率印在台面上。总数低于荷官总数的玩家牌输掉。点数相等则平局,下注退还。

黑杰克可以击败荷官用三张或更多牌凑成的任何21点。如果玩家和荷官都在前两张牌拿到黑杰克,这手牌平局。如果荷官的明牌是A或10点,多数牌桌会在玩家行动前检查暗牌;在规则允许的地方,荷官拿到黑杰克会立即结束这一轮,所有玩家手牌都输掉,除了同样拿到黑杰克的玩家牌,后者平局。

决策点对比

玩家在牌局中各阶段做出的选择,对预期结果的影响并不相同。下表比较了主要玩家决策、各自可用的时机,以及它会改变手牌的哪些方面。

决策可用时机它改变什么它不改变什么
要牌任何低于21点的活跃手牌把一张牌的点数加入总数不改变下注额
停牌任何活跃手牌锁定总数并把行动交给下一位不改变下注额
双倍下注前两张牌,总数和规则因桌而异赌注加倍,只再加一张牌双倍后不能再要第二张牌
分牌前两张牌点数相同产生两手牌,各带一份下注不保证任何一手获胜
投降提供此选项的牌桌上的第一次决策以一半赌注结束手牌不允许先要一部分牌再投降

二十一点的庄家优势并不是印在桌上的单一数字。它取决于实际使用的具体规则:牌靴里有多少副牌、荷官在软17是要牌还是停牌、分牌后是否允许双倍下注、是否提供投降选项,以及黑杰克按什么赔率支付。公开的基本策略表都基于某一套特定规则推导而来,为一种规则构建的策略表放到另一套规则的牌桌上,可能给出错误的行动建议。策略表的小字说明或标题会标明它所假设的规则。

买入、筹码与牌桌行为规范

玩家坐下后,把现金放在台面上,荷官将其换成筹码。多数牌桌上现金不会直接递进荷官手里,而是放在桌面上,让牌桌上方的摄像头能看到交易过程。随后玩家在发牌前把赌注放进下注圈。一旦第一张牌从牌靴中发出,赌注通常不能再改动,除非涉及前面提到的双倍下注或分牌规则。

在实况牌桌上,手势才是有约束力的行动。用手指在牌后轻点台面表示要牌。在牌上方平挥手掌表示停牌。在原下注旁放上一叠等额筹码并用一根手指指向牌,表示双倍下注。单靠说话也可能被接受,但摄像头记录的是手势,如果手势与说出的话矛盾,通常以手势为准。在牌靴发牌的牌桌上,玩家碰到牌就是违规;多数牌靴游戏中只有荷官能碰牌,而在手持发牌的游戏中,玩家可以拿着自己的牌,但必须把牌保持在桌面上方,并且只用一只手。

新手容易犯三个程序性错误。第一是行动顺序出错,这会让自己后面的玩家获得本不该有的信息。第二是发牌后触碰赌注,这可能被理解为试图更改下注。第三是手势不清楚,荷官不得不停下游戏询问玩家到底想做什么。这三点都很容易避免:等待荷官的手势、发牌后让手远离下注圈、坐下前先学会那两三个手势。

改变要牌方式的规则变体

不是每张二十一点牌桌都玩同一种游戏。下表比较了最直接影响何时要牌以及手牌如何结束的规则变体。

规则变体常见设置对要牌的影响公布位置
荷官在所有17点停牌许多牌靴游戏荷官在任何17点停止,无论软硬牌桌台面
荷官软17要牌部分牌靴游戏荷官在软17继续要牌,更常提升点数或爆牌牌桌台面
分牌后允许双倍下注因桌而异玩家可对分牌后的前两张牌双倍下注牌桌规则牌
提供投降因桌而异玩家可在要牌前放弃一半赌注牌桌规则牌
黑杰克3赔2许多牌桌自然黑杰克回报更高;不改变要牌过程牌桌台面
黑杰克6赔5部分牌桌自然黑杰克回报更低;不改变要牌过程牌桌台面

牌靴中的副数也会改变每次要牌决策背后的概率。单副牌游戏和八副牌牌靴使用相同的牌面点数,但剩余牌的构成差异足够大,以至于为其中一种构建的基本策略表对另一种并不自动适用。牌桌上的规则牌或牌桌上方的电子显示屏会标明副数。

常见问题

玩家在16点时必须继续要牌吗?
不必。玩家可以在任何低于21点的总数上选择要牌或停牌。受固定要牌规则约束的是荷官,通常在16点要牌、17点或更高停牌。玩家在16点上的选择取决于荷官的明牌以及实际使用的具体规则。

一手牌超过21点还能赢吗?
不能。玩家手牌超过21点就是爆牌,立即输掉,即使同一轮中荷官之后也爆牌。荷官会在继续下一位玩家之前收走爆掉的手牌和它的赌注。

A总是算作11点吗?
不是。A可以算作1点或11点,取决于哪一种能让手牌在不超21点的情况下得到更好的总数。含有按11点计算的A的手牌是软牌;如果之后一张牌会让手牌爆掉,这张A就降为1点,手牌变成硬牌。

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