大多数人第一次在二十一点语境里听到“猴子”这个词,都是站在牌桌后面看别人玩的时候。某位玩家手里的牌正好差一张就能凑成一个很强的点数,于是开始喊“猴子”。这个请求听起来很奇怪,因为它要的不是某一个具体点数,比如 K 或者 10。它要的是一类牌,而这一类牌的范围比单一点数大得多。
在二十一点里,猴子指任何一张点数为十的牌。也就是说,10、J、Q、K 都算。一副标准牌十三种点数里,有四种落入这一组,所以猴子是玩家能拿到的最常见的单一点数。每副 52 张牌里,有十六张是猴子。当玩家手里是 11 点、想要一张 10 凑成 21 点时,他盼望的不是某一张特定的牌。他盼望的是十六张里任何一张,因为它们都能完成同一件事。
这个词从哪里来
这个词的来源没有确切记载,也没有任何规则手册使用它。它是牌桌俚语,在玩家和荷官之间口口相传,而不是印在桌布上。最常见的解释是视觉上的。花牌,尤其是 J 和 Q,上面画的人物让一些玩家觉得像猴子。K 通常也被归入这个词,尽管牌面上的人物明显是君主,因为 K 和其他十点牌起的作用完全一样。
另一种解释把这个词和过去那种像召唤动物一样喊牌的习惯联系起来。需要一张 10 的玩家会反复念叨,念叨声慢慢变成了一个名字。两种说法对游戏机制都没什么影响。重要的是,这个词要的是点数,不是某一张具体的牌。玩家喊猴子,是要任何一张算作十点的牌。
为什么十点牌这么重要
猴子是二十一点里最重要的单一点数,原因在于计分方式。目标是让最终手牌点数比荷官更接近 21 点,同时不能超过。一张十点牌能一步就把手牌往目标推进一大截。一张 A 加一张十点牌组成黑杰克,是游戏里最好的起手牌。11 点的起手牌加一张 10 就变成 21 点。10 点或 11 点的起手牌,一张牌就能变成很强的点数。
这种价值的集中,正是基本策略如此关注牌靴里剩余牌张的原因。十点牌充足的牌堆会改变抽到强牌的几率,十点牌稀少的牌堆则朝相反方向改变。玩家不需要会算牌也能理解这个原理。猴子是最常把平庸手牌变成好牌的牌,同时也是最常让已经停在十三到十六点之间的手牌爆掉的牌。
| 牌 | 二十一点中的点数 | 算猴子吗? |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 是 |
| J | 10 | 是 |
| Q | 10 | 是 |
| K | 10 | 是 |
| A | 1 或 11 | 否 |
| 2 到 9 | 面值 | 否 |
这个词在牌桌上怎么用
这个词几乎总是作为一种请求或希望出现,而不是用来描述一张已经翻出来的牌。拿着 11 点的玩家会说他们需要一张猴子。拿着软牌、希望用一张 10 来改善点数的玩家也会开口要。荷官经常听到这类话,通常把它当作牌桌背景噪音的一部分。没有哪个荷官能改变下一张牌,喊多少声也改变不了牌靴的出牌顺序。
这种请求本身无伤大雅,但它暴露了一个关于二十一点结果如何产生的常见误解。下一张牌由随机数生成器或洗好的牌靴决定,而不是由玩家喊什么决定。如果玩家相信喊猴子能让猴子更可能出现,那他描述的是迷信,不是机制。翻出来的牌本来就是顺序中的下一张。玩家的希望伸不进牌靴里。
猴子对不同手牌做了什么
同一张牌可能是最好的结果,也可能是最坏的结果,取决于它加在哪个点数上。11 点的起手牌加一张猴子变成 21 点。10 点的起手牌变成 20 点。12 点的起手牌变成 22 点,直接爆掉。牌本身是中性的。它的效果完全取决于它加入的那手牌。
这就是为什么这个词不是一种策略。玩家没法决定自己要收到一张猴子。他只能决定如何处理手里的牌,同时知道牌堆里十六张是十点牌,三十六张不是。基本策略利用这个比例,加上荷官的明牌,来判断要牌、停牌、加倍还是分牌才是把这手牌的期望损失降到最低的选择。猴子是这个计算的一部分,但它不是玩家能做出的决定。
猴子和黑杰克有什么区别
黑杰克是一种特定的起手牌:前两张牌是一张 A 加一张十点牌。猴子只是那张十点牌本身。玩家在任何一次要牌时都可能收到猴子,结果就是手牌总数加上十点。只有当猴子作为最初两张牌之一与 A 配对时,才构成黑杰克,也只有在这种情况下它通常才按桌面上印的较高赔率支付。
新玩家有时会把两者搞混,因为都涉及同一张牌。这个区别很重要,因为赔率不同。通过要牌凑成的 21 点,比如一张 6、一张 5 加一张 10,是 21 点,不是黑杰克。它按普通赢牌支付。特殊赔率只适用于两张牌的组合,具体赔率由牌桌规则写明。猴子这个词指的是那张牌,不是指那种特殊手牌。
真正重要的决策点
喊猴子不是一个决策点。二十一点里的决策是要牌、停牌、加倍、分牌,或者在牌桌允许时投降。每个选择都会改变这手牌的期望损失,正确选择取决于玩家的点数和荷官的明牌,还要依据当时使用的具体规则。公开发布的基本策略表就是从那一套具体规则推导出来的。为荷官软 17 停牌的游戏制作的策略表,不能自动套用到荷官软 17 要牌的游戏中;为单副牌游戏制作的策略表,也不能原封不动地搬到八副牌的牌靴里。
新玩家犯的程序性错误通常和猴子这个词无关。他们的问题在于牌面朝上发牌时用手碰牌,在荷官宣布停止下注后还放筹码,或者用手势表达决定时含糊不清。大多数游戏里牌是面朝上发的,玩家根本不碰牌。在手持式游戏里牌面朝下发出,玩家把牌往自己这边刮表示要牌,把牌塞到赌注下面表示停牌。在很多场所,荷官不能只凭口头请求行动,因为摄像头记录的是手势,不是闲聊。
这个词改变不了什么
二十一点的庄家优势建立在规则里,而不是词汇里。荷官最后行动,这意味着玩家可能在荷官还没动手之前就爆掉了。黑杰克的赔率通常低于等额赔付,这是塑造整体优势的规则细节之一。牌副数量、荷官的停牌规则、加倍和分牌的选项,都在小幅推动优势变化。这些都不会因为玩家怎么称呼一张牌而改变。
学了俚语却没学结构的玩家,学的是这个游戏里最不重要的部分。猴子这个词是牌桌文化的一部分。规则、决策点、庄家优势的构建方式,才是游戏本身。前者知道起来有趣,后者才决定一局打得对不对。
常见问题
猴子和花牌是一回事吗?
不完全是。猴子包括三张花牌,但也包括 10。花牌是 J、Q、K。猴子是任何算作十点的牌,所以任何花色的 10 都是猴子,尽管它上面没有画人脸。
为什么二十一点玩家会喊要猴子?
这是牌桌传统。需要一张十点牌来凑成强牌的玩家会点名要它,就像掷骰子玩家会喊某个数字一样。喊叫不会影响下一张牌,但它是游戏周围社交氛围的一部分。
猴子总是让手牌变好吗?
不是。十点牌能把 11 点的手牌变成 21 点,但会让 12 点或更高的手牌爆掉。同一张牌是好是坏,取决于它加在哪个点数上。所以这个词描述的是一种牌的点数,而不是一个保证的好结果。
理性游戏
博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。
各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。
本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


