老虎机玩家按下按钮,然后等待。二十一点玩家几乎每一手都要做选择:要牌、停牌、加倍、分牌,或者在允许的牌桌上投降。这个选择是真实的,它改变了游戏的算术。它没有改变的是另一个事实:这个游戏的构造决定了,在极大量的手数之后,返还给玩家的会略少于玩家下注的总量。
所以,二十一点里确实有技巧。它是少数几种玩家的决策可以量化地改变期望损失速度的赌场牌桌游戏之一。但技巧在一个固定的框架里运作。庄家的打法由牌桌规则写死。牌从洗过的牌靴或连续洗牌机里发出。玩家不会因为做出了好的选择就获得正优势。技巧缩小的是劣势,它不会凭空制造出优势。
一手牌是怎样进行的
要理解技巧从哪里进入,需要先看清一手牌的流程。一局从玩家把赌注放进下注圈开始。庄家给每位玩家发两张明牌,自己拿两张,在大多数牌靴游戏中是一张明牌一张暗牌。目标是让手牌总点数比庄家更接近21,同时不超过21。
牌面点数很简单。数字牌按面值计算,花牌算作10,A可以算1或11,取对当前手牌更有利且不爆掉的那个值。两张牌凑成21是自然牌,通常叫黑杰克,它按原注的一个固定溢价支付,除非庄家也拿到了自然牌。
发牌之后,每位玩家轮流行动,庄家最后行动。如果玩家超过21爆掉,赌注立即输掉,即使庄家之后也爆掉。这个顺序本身就是庄家保持优势的原因之一:玩家可能在庄家还没行动之前就已经输了。
每个决策点以及它改变了什么
玩家可用的每个动作都有特定功能,在某个局面下选错动作会增加期望损失。不同选择的重要性并不相等。对着庄家的6停在一手硬16上,错误远小于对着庄家的10要牌,而牌桌规则此时本应停牌或投降。
- 要牌——再拿一张牌。玩家可以继续要牌,直到爆掉或选择停牌。
- 停牌——不再要牌,锁定当前点数。
- 加倍——额外下一注与原注相等的赌注,并且只再拿一张牌。这是玩家在有利局面下加压的方式,比如硬11对着庄家的低明牌。
- 分牌——拿到两张同值牌时,把它们拆成两手,每手各带一注与原注相等的赌注,然后两手独立进行。
- 投降——在提供此选项的牌桌上,放弃一半赌注并在打牌前结束这一手。晚投降发生在庄家检查自然牌之后;早投降更少见,对玩家明显更有利。
每个动作在具体局面下都有正确与错误的用法,取决于玩家的总点数、手牌是硬牌还是软牌,以及庄家的明牌。软牌包含一张按11计算的A;硬牌要么没有A,要么A被迫按1计算。软牌允许更激进的打法,因为A可以降值,让手牌免于爆掉。
技巧在哪里
对大多数玩家来说,二十一点的技巧不是算牌,而是决策准确度。一个按照公开的基本策略来打、并且策略与当前牌桌规则完全匹配的玩家,期望损失速度比凭感觉打的玩家慢。基本策略是一整套从具体规则推导出来的打法决策:牌靴里有几副牌、庄家软17是停还是要、分牌后是否允许加倍、是否提供投降、分牌有哪些限制。
最后一点比休闲玩家以为的更重要。庄家在所有17点都停牌的游戏的策略表,和庄家软17要牌的游戏的策略表并不相同。一张假设分牌后可以加倍的策略表,在不允许这样做的牌桌上会推荐出错误的打法。策略表只和它所对应的那套规则一样好。
决策准确度不需要记住每一种可能的手牌。它需要的是阅读牌桌上公示的规则,找到与那些规则匹配的策略表,并一致地应用它。完美基本策略和典型休闲打法之间的差别,可以用每百手的期望损失来衡量,但它永远不会把游戏翻转成玩家的正期望。
玩家能控制的与固定不变的部分
可控与固定元素之间的区分,是回答“是否存在技巧”这个问题最清晰的方式。玩家控制下注大小、决策准确度、游戏时长,以及选择规则更好的牌桌。玩家无法控制牌的顺序、庄家的明牌,或者内置在赔付结构里的庄家优势。
| 元素 | 玩家控制程度 | 对游戏的影响 |
|---|---|---|
| 决策准确度 | 高——玩家选择每一个动作 | 改变期望损失速度 |
| 牌桌规则选择 | 中等——玩家选择坐在哪里 | 不同规则组合对应不同的庄家优势 |
| 下注大小 | 高——玩家设定每一注 | 改变波动和资金耐久度,不改变优势 |
| 牌的顺序 | 无 | 决定单手牌的结果 |
| 庄家打法 | 无——由赌场规则固定 | 构成玩家对抗的基线 |
| 庄家优势 | 无——由规则和赔付结构设定 | 每一注都留在庄家那边 |
牌桌规则本身就是一种技巧的体现。一个玩家如果理解,在其他条件相同时,庄家在所有17点停牌的游戏比庄家软17要牌的游戏成本更低,他就可以选择更好的游戏。是否提供投降、分牌后是否允许加倍,同样适用。这些选择都不会让玩家变成优势方。它们降低的是每单位赌注的期望损失。
让优势留在庄家那边的赔付结构
技巧在二十一点里有上限的原因之一是,玩家在最好的结果上拿到的并不是等额赔付。自然黑杰克通常按一个固定溢价支付,这个溢价低于拿到它的真实赔率。与此同时,只要玩家先爆掉,庄家就收走全部赌注。玩家还要在没看到庄家完整手牌之前行动,这意味着决策是在信息不完整的情况下做出的。
这些结构性特征不是玩家可以纠正的错误。它们就是这个游戏本身。技巧在它们内部运作。一个每个决策都正确的玩家,面对的仍然是负期望,只是比凭感觉打的玩家小一些。
让新手损失最多的程序性错误
新手的损失往往超过庄家优势单独能够解释的范围,因为他们犯的错误和策略表无关。第一个错误是坐在一张自己没读过规则的牌桌上。第二个是用了一张对应其他规则组合的策略表。第三个是把软牌当硬牌打,在应该要牌或加倍的点数上停牌。
第四个错误是程序性的,而不是数学上的:在牌靴游戏中碰牌,这种游戏里牌是明发的,只有庄家能碰。大多数牌靴游戏要求用手势而不是口头叫牌,玩家如果抓住牌或者喊出一个含糊的动作,会造成混乱,甚至让这一手作废。正确的做法是坐下来之前先学会牌桌的信号规范。
最后一个错误是在连续赢了几手之后加大注码。二十一点的波动是真实的,短期的连胜不代表底层优势发生了变化。一个在三连胜后把赌注翻倍的玩家,并不是在用更高的技巧打牌,而是在用更大的敞口去面对同一个负期望。
为什么这个问题有两部分答案
从玩家的决策重要且可以改进这个意义上说,二十一点是一个有技巧的游戏。从掌握技巧能够克服庄家优势这个意义上说,它不是。诚实的回答是:一手打得好的二十一点比一手打得差的输得更慢,这就是技巧能做的全部。
任何告诉你二十一点可以用一个简单系统击败的人,描述的不是实际发出的这个游戏。玩家能做的,是学会那些决策,把它们和牌桌上公示的规则匹配起来,然后坐下来,清楚地知道游戏的哪些部分在自己的控制之内,哪些不在。
常见问题
算牌能消除二十一点的庄家优势吗?
算牌是一种跟踪剩余牌组变化来调整下注大小和打法决策的方法。它不是基本策略的一部分,也不改变游戏规则。它是否被允许、被容忍或被针对,取决于具体场所自己的政策,尝试算牌的玩家应该预期自己会被密切观察。
二十一点比轮盘更依赖技巧吗?
是,但只是在狭义上:轮盘没有任何决策能改变某一注的期望损失,而二十一点有很多。轮盘玩家选择押哪个数字或哪个区域,但在同一个轮盘布局上,每一注都带着固定的优势。二十一点玩家的选择在同一套规则内改变期望损失的速度。
不背完整策略表能学会二十一点吗?
可以先学核心决策:先学硬点数怎么打,再学软点数,然后是对子。很多玩家从最常见的情况开始,随着时间补充更少见的情况。重要的纪律是使用与当前牌桌规则完全匹配的策略表,因为为另一套规则制作的策略表会推荐出一些错误的打法。
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