你已经买好了筹码,荷官把一叠筹码从台面推到你面前,现在你面前是两张明牌,而荷官只亮出一张。问题不在于下一手能不能赢,因为桌上没人知道。问题在于,每一个被允许的动作会怎样改变你面前这手牌,以及长期下来它会让你付出多少。
二十一点是一种比较大小的纸牌游戏。目标是让手中牌的总点数比荷官更接近21,同时又不能超过21。你不是在和其他玩家对赌,每个座位都在和荷官单独比牌,而荷官按照一套固定程序行动,不做自主选择。
牌面点数很简单。数字牌按面值计算,花牌算10点,A可以算1点或11点,哪个不爆牌就按哪个算。一张按11点计算的A组成的牌叫软牌,同一手牌里A按1点计算时就是硬牌。
买筹码与下注
大多数二十一点桌不允许你在牌局进行中直接把现金递给荷官。你把现金放在台面上,荷官摊开,由楼层主管或荷官确认金额后,筹码才会推给你。筹码离桌前一直留在桌上,直到你离开时把零散筹码换成大面额,也就是“总结筹码”。
发牌之前,每个想玩的玩家要把赌注放进座位前印好的投注圈里。每张桌都有最低和最高投注额,写在一块小牌上。如果你想同时玩多个位置,通常每个位置至少要押到桌子的最低投注额,有些桌子要求第二个位置押双倍最低额。
第一张牌从牌靴出来后,这一轮的赌注就固定了。你不能减少、撤回或增加赌注,除非规则允许某个特定动作,比如加倍下注,那就需要额外押上与原始赌注相等的金额。
一局的流程
荷官从牌靴里发牌,牌靴里装有多副牌。多数玩法中,每个玩家拿到两张明牌。荷官拿到一张明牌和一张暗牌,暗牌叫底牌。有些地区荷官只拿一张牌,等所有玩家行动完后再抽第二张,这会改变分牌和加倍时的策略。
随后从荷官左手边开始,按顺序轮流行动。轮到你时有一组可选动作,每个动作都以特定方式改变这手牌。
停牌表示你对当前点数满意,不再要牌。要牌表示再要一张。你可以连续要牌,直到停牌或总点数超过21,超过21时这手牌爆掉,荷官立刻收走你的赌注,即使之后荷官也爆牌也一样。
加倍下注允许你额外押上与原始赌注相等的金额,然后只拿一张牌。加倍后不能再要牌。分牌适用于前两张牌是一对,或在很多玩法中两张都是10点值的牌。你把它们分成两手,在第二手上押与原始赌注相等的额外金额,然后两手各自独立进行。投降在提供此规则的桌上可用,它让你放弃一半赌注并结束这手牌,不再继续打。
所有玩家行动结束后,荷官翻开底牌,按桌上印好的固定规则打牌。最常见的规则是荷官在16点或以下必须继续要牌,17点或以上必须停牌。有些桌子要求荷官在软17上继续要牌,软17是包含一张按11点计算的A的17点。这一条规则会改变庄家优势,也会改变若干玩家手牌的正确打法。
结算在荷官手牌结束后进行。如果荷官爆牌,所有还在桌上的玩家手牌都赢。如果荷官凑出点数,就逐一比较。玩家点数高于荷官赢等额赌注,低于荷官输掉赌注,相同则平局,赌注退还。两张牌凑成21点叫黑杰克或天生牌,赔率高于普通赢注,通常是3赔2,不过有些桌子赔得更少,赔率印在台面上。
每个决定会改变什么
上述动作在长期成本上并不相同。下表比较几个主要动作对手牌的影响,以及玩家应该如何看待它们。
| 动作 | 它做了什么 | 适用情况 | 它改变什么 |
|---|---|---|---|
| 停牌 | 以当前点数结束你的回合 | 任何手牌 | 不加注;锁定点数 |
| 要牌 | 加一张牌;可重复 | 任何低于21的点数 | 不加注;提高爆牌风险 |
| 加倍下注 | 加第二份赌注,然后只拿一张牌 | 仅限前两张牌 | 为一张牌把在押金额翻倍 |
| 分牌 | 把一对拆成两手,各带自己的赌注 | 仅限前两张牌相同 | 从一手变成两手独立牌 |
| 投降 | 放弃一半赌注并结束这手牌 | 仅限提供此规则的桌子 | 给弱牌设下损失上限 |
加倍和分牌是牌局开始后改变桌上金额的两个动作,也是最常被用错的两个。只有在对比荷官明牌时,额外那一张牌更可能帮到你而不是害你,加倍才值得;只有预计拆成两手后合计亏损比原来一手更少,分牌才值得。
为什么规则表比桌布更重要
公开的基础策略表来自具体使用的规则组合。这意味着同样两张牌的正确打法在不同桌上可能不同。副数、荷官在软17上要牌还是停牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降、天生牌的赔率,这些都会影响策略表。
这不是技术细节。一个背熟某套规则策略表的玩家,如果拿到规则不同的桌上照用,他打的并不是那张桌的基础策略。单看一手牌差异很小,但在一场牌局里,每个决策点上的差异会累积起来。
一张桌的规则组合可以从三个地方找到:台面本身,通常印着黑杰克赔率和荷官停牌规则;桌上的小牌,写着最低投注额,有时也注明规则;线上牌桌的游戏信息面板或帮助页面,会写明副数和规则变体。坐下之前先读这些,而不是等第一手牌发完才看。
比牌更贵的流程错误
二十一点桌上最贵的初学者错误不是糟糕的策略决定,而是流程错误,它会把一手可打的牌变成争议或自动判负。
第一是碰牌。在明牌玩法中,玩家永远不能碰牌。在暗牌玩法中,你可以只用一只手拿起牌,而且必须把牌保持在桌面上方、在视线范围内。一只手掉到桌面线以下或被两只手碰过的牌可能被判死牌。
第二是用错手势,和嘴里说的不一致。荷官和摄像头记录的是手势,不是句子。一个嘴上说“停牌”却用手指敲桌要牌的玩家,已经被视为要牌。上桌前先学会手势:敲桌是要牌,水平挥手是停牌,加倍是把额外赌注放在原注旁边,分牌是放上一份与原始赌注相等的第二注。
第三是误解爆牌规则。很多新玩家因为怕爆牌而在低点数上停牌,没意识到荷官的爆牌风险才是这个游戏的核心。荷官必须抽到固定点数才能停。当荷官亮出弱明牌,比如4、5或6时,荷官爆牌的概率相当可观,正确打法常常是在一个不高的点数上停牌,让荷官自己抽爆。当荷官亮出强明牌时,同样不高的点数往往应该要牌。这个决定和勇气无关,和荷官被强制执行的程序有关。
策略表是什么,不是什么
基础策略表是一张网格,列出在某一套特定规则下,每个玩家点数面对每个荷官明牌时的正确打法。它不是战胜赌场的系统,而是在每一手牌上做出成本最低的选择的方法。
二十一点的庄家优势是每份赌注的一个百分比,它是游戏理论返还率(RTP)的补数。同一套规则下,庄家优势与RTP相加为100%。一张与桌面规则匹配的策略表,通过消除那些比游戏内置优势送出更多钱的决策,降低了预期亏损速度。它不会消除优势,也不会改变波动。即使每一手都严格按表打,一场牌局仍可能输得很重。
如果你想用策略表,带一张和桌面规则匹配的。很多场所允许在桌上使用打印的策略表,不过你应该先查看那张桌自己的规则。线上牌桌可能允许你在另一个窗口打开策略表。策略表是参考,不是保证,它无法告诉你下一张牌是什么。
常见问题
不懂基础策略能玩二十一点吗?
你可以坐下就玩,但你做的每一个和那张桌规则对应的策略表不同的决定,都会提高预期亏损速度。游戏并不要求必须按表打,只是按表打才能让玩家以可用的最低长期成本玩下去。
如果我的点数和荷官相同会怎样?
这手牌是平局。你的赌注退还,没有输赢。平局不是赢,也不是输。唯一例外是天生黑杰克,它在荷官手牌比较之前就赔付,并且能赢过除另一手黑杰克以外的任何荷官点数。
为什么荷官的明牌这么重要?
因为荷官没有选择。荷官必须抽到固定点数才能停。明牌告诉你荷官在这套固定程序下爆牌的可能性有多大。弱明牌意味着荷官必须从一个危险的位置继续抽牌;强明牌意味着荷官可能已经握有一手成牌。你的正确打法会随这个信息改变。
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


