二十一点中的分牌是什么意思、具体怎么操作

二十一点中的分牌是什么意思、具体怎么操作

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分牌是把同点数起手牌拆成两手独立牌局,再下一份等额注。规则因牌桌而异,何时该分取决于庄家明牌与具体规则。

你在一张二十一点牌桌前坐下,下了一注,庄家发给你两张点数相同的牌。比如一对八。牌桌安静了一秒,你要决定是把它们当作一手牌来打,还是拆成两手。这个决定就叫分牌,也是二十一点里少数几个在发牌之后还允许你往桌上加钱的时刻之一。

分牌的意思,是把一对起手牌拆成两手相互独立的牌,每一手都从原来的一张牌开始。你再下一份与第一注相等的注,庄家给每一手各发第二张牌。从这一刻起,每一手都单独进行:要牌、停牌、规则允许的话加倍,或者如果你又拿到一对、牌桌也允许,就再分一次。

这条规则之所以存在,是因为一对牌当作一个点数来打,常常是很差的起点。两张八凑成十六点,是这游戏里最弱的手牌之一。拆开之后,你就有两手各从一张八开始的牌,有机会往更好的点数发展。两张A不是二点就是十二点。拆开之后,每张A都得到一次重新组成强牌的机会。但分牌并不自动等于正确的选择,而且不同牌桌围绕分牌的规则差别足够大,同一对牌在这张桌上该分,在另一张桌上可能就不该分。

分牌时一步步发生什么

顺序很重要,因为分牌会打乱一手牌的正常节奏。从你宣布分牌的那一刻起,几件事会依次发生。

首先,你在原来的注旁边再下一份注。两份注必须相等;你不能用更少的钱来分牌。接着庄家把两张牌分开,各放到各自的投注位置上。庄家给第一手发第二张牌,你把这手牌打完,庄家才会处理第二手。第一手结束之后,第二手才会拿到第二张牌并开始进行。

这个顺序会让一些新玩家感到意外,他们以为两手会同时拿到第二张牌,然后并排着打。实际不是这样。每一手分出来的牌都是一手完整、按顺序进行的牌。你先打完第一手,第二手才开始。

结算按照正常规则对每一手分别进行。一手分牌可能赢,另一手可能输。一手可能打平,另一手可能赢。庄家的牌会分别与你的每一手比较,每一注都按各自的结果赔付或收走。

哪些手牌可以分,哪些规则会改变答案

基本许可很简单:任何两张点数相同的牌都可以分。一对七、一对Q、一对A。大多数牌桌也把任意两张十点牌视为可分,所以一张K和一张J虽然不是同一个点数,也可以分。只要两张牌点数相同就行。

分牌之后会发生什么,才是各桌不同的地方,而这些差别对正确决策的影响,比多数玩家意识到的更大。下表列出了常见的规则变体,以及每一条对分牌后的手牌意味着什么。

规则变体它允许什么为什么重要
再分牌分出的手牌又拿到一对时再次分牌有的桌允许,有的桌限制最多能分成几手,有的桌禁止
分牌后加倍对分牌形成的手牌加倍下注给分牌后增加一个有力选项;不是每张桌都有
分出的A可以要牌分出的A可以继续拿牌多数牌桌给每张分出的A只发一张牌,然后这手自动停牌
分出的A各只发一张每张A只拿一张牌,不能再分常见规则,大幅限制分出的A能变得多强
十点牌对子规则可以分不同点数的十点牌,比如K和J多数牌桌允许,但策略价值通常很差

这些变体印在牌桌台面上,或者写在游戏规则面板里,不是装饰。一张允许分牌后加倍的桌子,会让某些对子的分牌更有吸引力,因为一张强的第二张牌可以用来下更大的注。一张只给分出的A发一张牌的桌子,则取消了改善弱A手牌的机会。在依赖任何分牌决定之前,先确认这张具体的桌子用哪几条规则。

一手牌内部的几种下注类型

二十一点常被描述成只有一种庄家优势的游戏,但这种说法把一个更精确的图景压平了。主注的庄家优势取决于具体规则组合:几副牌、庄家软十七点停牌还是要牌、加倍和分牌的许可、赔付条件。公开发布的基础策略表是从某一组具体规则推导出来的,为一种规则组合制作的表,换到另一种规则组合上可能就是错的。

分牌处在主注内部,是一个决策点,而不是一种带着自己独立优势的独立下注。分牌时下的第二份注,在同样的规则组合下,与原来的注承担相同的庄家优势。改变的是这手牌的期望结果,因为分牌把一个弱的起始位置,变成了两手前景不同的牌。分还是不分,取决于对特定对子、面对特定庄家明牌时,哪个动作给出的期望结果更好。

有些桌子还提供边注,比如对子注或同花对子注。这些是独立的下注,有自己的赔付表和自己的、通常更高的庄家优势。它们与主手牌分别结算。边注不会改变分牌决策的运作方式,也不是玩主游戏所必需的。

为什么庄家的明牌驱动决策

分牌决定从来不是在真空里做出的。同一对牌,面对某张庄家明牌可能是明确该分,面对另一张则明确该停。原因是二十一点是一个与庄家手牌比较的游戏,而庄家的明牌会告诉你一些信息,关于庄家最终可能落在哪个点数区间。

庄家亮出一张六时,处于弱势位置。标准规则下庄家必须至少要到十七点,而六点常常会导致爆牌。当庄家很可能爆牌时,你会希望在规则允许范围内尽量多放注,因为庄家一旦超过二十一点,连平庸的手牌都能赢。这就是为什么面对庄家六点时分某些对子激进且正确:你在针对一个弱势的庄家位置加注。

庄家亮出一张十时,处于强势位置。庄家很有机会最终拿到二十点或二十一点,而你分出的手牌必须组成很强的点数才有竞争力。面对十点分一对弱牌,通常意味着在一个庄家很可能同时击败你两手结果的局面下,把更多钱置于风险之中。面对六点明确该分的同一对牌,面对十点可能明确该停。

这就是分牌决策的核心:在庄家亮出那张明牌的前提下,比较把一对当作一手打的期望结果,与把它当作两手打的期望结果。没有哪对牌永远该分,也没有哪对牌永远不该分。答案取决于庄家明牌和牌桌规则。

新玩家经常打错的几对牌

有几对牌产生相同错误的频率足够高,值得直接点名。这些不是秘密招数,而是直觉与正确打法出现分歧的标准位置。

一对A基本上应该永远分。作为一手牌,两张A不是二点就是十二点,都是很差的起点。拆开之后,每张A都有很大机会组成有竞争力的手牌。分出的A只发一张牌的规则限制了上行空间,但比起打软十二点的替代方案,分牌仍然更好。

一对八也几乎毫无例外应该分。十六点是个弱点数,输给庄家任何十七点或以上的手牌,要牌又经常爆掉。两手从八开始的手牌前景要好得多。

相比之下,一对十几乎永远不该分。二十点是个极好的点数,除了庄家二十一点之外能击败所有庄家手牌。分一对十等于把一手很强的牌变成两手不确定的牌,通常会损失期望值。同样的逻辑也适用于分其他十点组合,比如K和Q。

一对五是另一个常见错误。十点是很强的起手点数,正确动作通常是加倍而不是分牌。分一对五等于把一手好牌变成两个很弱的起点。

这些例子展示了基础策略表所编码的那类推理。策略表本身必须与你正在玩的桌子匹配,因为一条规则变化,比如不允许分牌后加倍,就可能把某些对子的决定从分牌翻转为要牌或停牌。

策略表是什么

基础策略表是一张网格,告诉你在特定规则组合下,你的每一手牌与庄家每一张明牌的每一种组合的正确动作。它不是一套战胜庄家的系统。二十一点仍然是一个负期望游戏:庄家优势内嵌在赔付结构和行动顺序里,没有任何决定能把它消除。

一张正确的策略表所做的,是消除那些比必要成本更高的决定,从而降低期望损失速度。每一手都选择正确动作,能把庄家对你的优势压到最小。它不会把游戏变成正期望,也不保证赢钱。短期结果由波动主导,一个玩家可以完全按照基础策略打,仍然输钱。

因为策略表从规则组合推导而来,使用之前第一件事就是确认你坐的这张桌子适用哪些规则。几副牌、庄家软十七点的规则、加倍许可、分牌许可、再分牌规则,都会进入策略表。为六副牌、庄家软十七点停牌、允许分牌后加倍制作的表,对于一副牌、庄家软十七点要牌、禁止分牌后加倍的局,不会完全正确。

常见问题

不是对子的手牌可以分吗?
不可以。分牌要求两张牌点数相同。大多数牌桌允许任意两张十点牌分牌,所以K和Q符合条件,但九和十不符合。两张牌必须点数相同。

如果我分牌后又拿到同样的牌会怎样?
这取决于牌桌的再分牌规则。如果允许再分牌,你可以再下一份等额注,把新对子分成第三手。有些桌子限制你最多能创建的总手数,有些桌子完全不允许再分牌。规则贴在桌面上或写在游戏规则面板里。

分牌时一定要匹配原来的注吗?
是的。分牌时下的第二份注必须与原来的注相等。你不能用更少的金额分牌,也不能不加钱就分牌。两手牌各带一份同样大小的完整注。

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