二十一点中的硬手与软手:A 牌如何改变整副牌

二十一点中的硬手与软手:A 牌如何改变整副牌

e
editor
一副牌里只有 A 能按 1 或 11 计算,这个弹性把含 A 的手牌分成软手与硬手。本文逐节解释两者机制、策略差异、加倍规则与常见误判。

二十一点里大多数牌的面值是多少就算多少。一张 7 就是 7,一张 Q 就是 10,牌桌上的局面不会改变这一点。A 不一样。它可以按 1 算,也可以按 11 算,单单这一个弹性,就把所有含 A 的手牌劈成了两个可能的世界。A 能按 11 算而总和不超过 21 的手牌,叫软手。A 只能按 1 算的手牌,或者根本没有 A 的手牌,叫硬手。这个区分之所以重要,是因为同样总数的软手能吃下一张会打爆硬手的补牌。

想象一手 A 加 6。你可以把它叫 7,也可以叫 17,看哪个对你有利。如果你要牌,来了一张 10,A 从 11 掉到 1,你的手牌变成硬 16,而不是爆掉。同样一张 10 落在由 10 加 6 组成的硬 16 上,这手牌就结束了。这就是全部的实际差别:软手在一张烂牌之后给你第二次机会,硬手不会。

什么决定一手牌是硬还是软

软手一定包含一张按 11 计算的 A。常见的例子是 A 加 2 到 8,形成从软 13 到软 19 的总和。A 加 9 是软 20,不过很多玩家直接停牌。两张 A 通常按软 12 处理,因为一张 A 算 11,另一张算 1。硬手是任何没有 A 的手牌,或者 A 已经被迫降到 1 的手牌,因为按 11 算就会爆。

手牌总和类型来一张 10 点牌会怎样
A + 67 或 17软手总和变成 17,不爆
A + 2 + 36 或 16软手总和变成 16,不爆
A + 6 + 1017硬手再来一张 10 点牌会爆
10 + 616硬手再来一张 10 点牌会爆
A + 910 或 20软手多数玩家停牌;要牌会变成 20

手牌的性质在牌局中可以改变。软 17 抽到一张 5,变成硬 12,因为 A 现在只能按 1 算。A 一旦被迫降到低位,这手牌就再也不会回到软手状态。这就是为什么策略表把软总和与硬总和分成不同的行:同一个可见数字,取决于里面有没有 A,可能要求完全不同的动作。

软手为什么导向不同的决策

二十一点的目标,是把手牌总和打得比庄家更接近 21,同时不超过 21。你在牌桌上做的每一个决定,都是在庄家明牌面前选择承担多少风险。软手改变了这个风险计算,因为要牌最坏的结果往往不是爆掉,而只是降级成硬手。这使得在庄家明牌很强时,软总和低于 17 的手牌要牌成为标准打法,尽管同样的总和如果是硬手,通常会选择停牌,或者在提供投降的牌桌上选择投降。

看看庄家明牌 10 时的软 17。作为硬 17,多数玩家停牌。作为软 17,这手牌弱到许多公开发行的策略表都建议要牌,因为 A 在保护你。抽到 4 或更小,你的总和改善或者仍然可用。抽到 5 或更大,A 掉到 1,你还在牌局里。与此同时,庄家必须遵守牌桌的摸牌规则,这些规则通常强制庄家在硬 17 停牌,在 16 或更低要牌。有些牌桌还要求庄家在软 17 要牌,这条规则会轻微改变庄家优势,也会改变某些手牌上玩家正确的动作。

庄家的明牌如何影响选择

庄家的明牌是每个决定的另一半。庄家露出 2 到 6 时处于弱势位置,因为庄家在 16 或更低的总和上必须继续要牌,从这个起点出发爆牌的频率更高。面对这些牌,持软手的玩家可以更激进,对软总和加倍,而这些软总和面对 10 是绝不会加倍的。庄家露出 7 或更高时处于更强位置,玩家的软手就变成追赶的工具,而不是加码的许可证。

每个软总和面对每张庄家明牌的精确动作,正是基本策略表所编码的内容。这些表源自具体使用的规则集:牌靴里有多少副牌,庄家在软 17 停牌还是要牌,分牌后是否允许加倍,是否提供投降。为六副牌、庄家软 17 停牌的游戏构建的表,与为单副牌、庄家软 17 要牌的游戏构建的表不会完全一样。两张表之间的差别很少很大,但确实存在,一个背熟了一张表然后坐到不同规则牌桌上的玩家,打的游戏和他研究过的已经略有不同。

软手加倍与允许它的规则

加倍下注意味着把原始赌注翻倍,换取恰好再拿一张牌。在软手上,加倍很有吸引力,因为 A 缓冲了向下的风险。面对庄家的 5 或 6,软 16 或软 17 加倍在许多规则集里是常见打法,因为庄家爆牌概率高,而你的那一张额外牌不可能让你爆掉。同样的加倍面对庄家的 10 通常是错误的,因为庄家太可能做出强手。

下面的表展示在一种常见规则集下,同样的软手如何根据庄家明牌打出不同打法。表内条目用于说明策略表的结构,不是普遍规定;任何给定牌桌的正确策略表,以该牌桌印制的规则为准。

玩家手牌庄家明牌 2-6庄家明牌 7-9庄家明牌 10-A
软 13-15要牌要牌要牌
软 16-17允许则加倍,否则要牌要牌要牌
软 18对 5-6 加倍,否则停牌停牌许多表中对 10-A 要牌
软 19-20停牌停牌停牌

软手上是否提供加倍,本身是个规则问题。有些牌桌允许任意两张牌加倍,有些把加倍限制在 9、10、11 的硬总和上,有些允许分牌后加倍,有些不允许。牌桌布局本身通常会写明加倍规则,庄家在玩家询问时也会确认。一个以为加倍总是可用的玩家,偶尔会伸手去做一个赌场不允许的加倍。

硬手与停牌的纪律

硬手是大多数爆牌发生的地方。硬 12 到 16 是危险区:这手牌不够强,打不过做出成手的庄家,但任何一张 10 点牌都会打爆它。面对庄家弱明牌的标准建议是停牌,让庄家承担摸牌的风险。面对庄家强明牌,同样的硬总和往往要求要牌,因为拿着 16 面对 10 停牌输得太频繁,无法忍受。投降在牌桌提供时,让玩家放弃一半赌注立即结束这手牌,它最相关的是硬 15 和硬 16 面对庄家的 10 或 A。

硬手永远不会提供软手那样的安全网。硬 16 抽到一张 6 就是爆牌,没有余地。这就是为什么硬与软的区分不是冷知识,而是玩家查阅任何策略表之前必须认出的第一件事。把软 17 误读成硬 17,或者反过来,在牌桌上造成的错误动作比其他任何单一错误都更频繁。

新玩家常见的过程性错误

第一个错误是用低总和来称呼软手。拿着 A 加 4 的玩家有时会把这手牌报成 5,因为那是一种算法。在牌桌上,这手牌是软 15,把它当 5 处理会导致对玩家动作的混淆。第二个错误是要牌把软手打成硬手之后,继续按 A 还有保护的方式打。A 一旦被迫按 1 算,这手牌就是硬手,玩家已经进入没有缓冲的危险区。第三个错误是面对庄家强明牌加倍软手,因为感觉这手牌很灵活。灵活不是强度;面对 10 的软 17 仍然处于劣势,加倍只是把通常输掉的手牌上的风险翻倍。

这些都不会改变游戏底层的算术。二十一点的庄家优势来自一个事实:玩家先行动,爆牌立即输掉,即使庄家稍后也爆牌。基本策略不会消除这个优势;它通过消除那些比游戏结构已经拿走的还要多的决策,降低预期的损失速率。一手正确打出的软手,长期比凭直觉打出的同一手牌输得少,但每一轮仍然是负期望的赌注。

常见问题

A 加 10 是软手吗?
A 加一张 10 点牌是自然二十一点,通常按高于标准赢牌的赔率支付,决策上不按软手或硬手总和处理。如果这手牌不是自然牌,比如分牌后的 A 加 9,它是软 20,多数玩家停牌。

软 17 规则会改变我的打法吗?
会。庄家在软 17 要牌还是停牌,会改变庄家的爆牌频率,因此改变几手牌上玩家正确的动作。为庄家软 17 停牌构建的策略表,与为庄家软 17 要牌构建的表不同,这就是为什么开始玩之前应该确认这条规则。

硬手还能变回软手吗?
不能。当 A 按 11 算就会爆而不能再按 11 算的那一刻,或者手牌里根本没有 A 时,手牌就变成硬手。A 一旦被迫按 1 算,这手牌剩余时间里都保持这个值,后面来的任何牌都无法恢复软手状态。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
200

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。