你坐到二十一点牌桌前,对面穿着马甲的那个人并不是像你一样在做决定。荷官在执行一套脚本。他的每一个动作都由赌桌台布上印着的,或者游戏信息面板里写着的赌场规则决定,而这些规则里并不包含你作为玩家拥有的那些选项。所以这个问题的简短答案是否定的:荷官不能加倍,荷官也不会自己选择什么时候要牌。荷官按照一个固定门槛要牌或停牌,加倍根本不在荷官的操作流程里。
理解这个区别比大多数新手意识到的更重要。二十一点的整套数学基础,都建立在荷官以一种可预测、受限制的方式行动之上。你的决定是在回应这种可预测性。如果荷官可以加倍、分牌,或者凭直觉要牌,这个游戏就会变成另一个游戏,庄家优势也会不同,玩家们研究的基本策略表就毫无意义了。
荷官每一轮做什么
一局二十一点遵循一套几十年来基本没有变化的流程。荷官洗牌或者装好牌靴,玩家下注,然后荷官给每个玩家发两张牌,给自己也发两张。在大多数常见玩法中,荷官的一张牌牌面朝上,另一张朝下。那张明牌是你获得的最重要信息,因为它几乎驱动着你做出的每一个决定。
玩家行动结束之后,荷官翻开暗牌并结算自己的手牌。决定这一结算过程的规则印在赌桌上,而且几乎总是两种形式之一:荷官必须在任何16点或以下的总点数上要牌,在任何17点或以上的总点数上停牌;或者荷官在16点或以下要牌,在硬17点停牌,同时在软17点上也要牌。软17点是一手包含一张按11点计算的A的牌,比如A加6。第二种规则写作“荷官软17要牌”,它会让庄家优势略微向赌场倾斜,因为荷官多了一次机会去改进一手单张补牌不会爆掉的牌。
荷官从来不会看你的手牌然后决定要不要拿牌。荷官从来不会加倍下注。荷官从来不会分牌。荷官从来不会投降。这些都是玩家选项,它们之所以存在,是因为玩家在试图克服一个结构性的劣势:玩家先行动,如果玩家爆牌,赌注在荷官还没玩之前就输掉了。
为什么玩家有选项而荷官没有
这种不对称正是游戏的核心。你先行动,掌握的信息不完整,而且你可能会爆牌。荷官最后行动,没有任何选择,而且是在每一手玩家牌都结算完之后才行动。这个行动顺序给了赌场优势,而玩家选项是对此的补偿。加倍让你在有利位置把更多钱放到桌上。分牌让你把一手糟糕的起手牌变成两手可能更好的牌。投降让你减少损失。荷官不需要这些工具,因为荷官的位置本来就更强。
如果荷官能加倍,庄家优势会大到这个游戏没法玩。一个能在11点对你明牌6点时加倍的荷官,会从每一靴牌里榨出多得多的价值。荷官不能加倍这条规则不是一种客气,它是游戏设计里的一堵承重墙。
你能控制的决策点
你在二十一点里的选择按固定顺序出现,每个都有特定含义。第一个决定是要牌还是停牌,这个决定是针对荷官明牌做出的。第二个决定是是否加倍下注,也就是把原来的赌注翻倍,换取恰好再拿一张牌。第三个决定是是否分拆一对,也就是把两张同点数的牌分成两手独立的牌。有些赌桌还提供投降,让你放弃一半赌注并在打下去之前结束这一手。
对于你的手牌和荷官明牌的每一种组合,在特定现行规则下,这些决定都有一个数学上正确的答案。这组答案就是基本策略表。为荷官所有17点都停牌的规则生成的表,会不同于为荷官软17要牌的规则生成的表。单副牌游戏的表会不同于六副牌靴游戏的表。策略表不是普遍真理,它是一套特定规则的地图。
| 玩家选项 | 作用 | 通常使用时机 | 荷官对应情况 |
|---|---|---|---|
| 要牌 | 再拿一张牌 | 当你的总点数低,或者荷官明牌强的时候 | 荷官只在低于固定总点数时要牌 |
| 停牌 | 保持当前总点数 | 当你的总点数强,或者荷官明牌弱的时候 | 荷官在17点或以上停牌 |
| 加倍下注 | 把赌注翻倍,只拿一张牌 | 当你的总点数强,面对荷官弱明牌时 | 荷官不可用 |
| 分牌 | 把一对分成两手牌 | 当一对作为两手起手牌打得更好时 | 荷官不可用 |
| 投降 | 放弃一半赌注并结束这一手 | 当你的手牌很弱,面对强明牌时 | 荷官不可用 |
两个改变一切的规则变体
你坐到牌桌前,荷官的停牌规则是第一件要检查的事。它印在牌靴附近的台布上,或者印在一块小牌子上,上面写的要么是“荷官所有17点停牌”,要么是“荷官软17要牌”。这个差别在单独一手牌里很小,但会在一整场游戏里累积。一个软17要牌的荷官有时会把一手看起来弱的牌变成强牌,而那张赌桌上的庄家优势,比规则完全相同但所有17点都停牌的赌桌更高。
第二件要检查的是二十一点赔付。有些赌桌对天生二十一点按3赔2支付,意思是100单位赌注赢150单位。另一些赌桌按6赔5支付,意思是同样的100单位赌注赢120单位。这个差别比大多数其他规则变化大得多,而且是玩家可能撞上的最昂贵的一项规则改动。一张二十一点按6赔5支付的赌桌,和一张按3赔2支付的赌桌,虽然乍看一模一样,实际是完全不同的游戏。
| 规则变体 | 含义 | 对玩家的影响 |
|---|---|---|
| 荷官所有17点停牌 | 荷官在任何17点或以上总点数停牌 | 庄家优势低于软17要牌 |
| 荷官软17要牌 | 荷官在A加6及类似软总点数上要牌 | 庄家优势高于所有17点停牌 |
| 二十一点3赔2 | 天生二十一点赢赌注的一倍半 | 标准,对玩家更有利的赔付 |
| 二十一点6赔5 | 天生二十一点赢赌注的一又五分之一倍 | 对玩家不利得多的赔付 |
| 单副牌 | 使用一副52张牌 | 改变策略表和庄家优势 |
| 多副牌靴 | 使用四副、六副或八副牌 | 改变策略表和庄家优势 |
荷官的固定规则如何塑造你的策略
因为荷官的行为完全被规则确定,你的策略就简化成一系列比较。你知道荷官会在任何16点或以下的总点数上要牌,所以荷官亮出一张6时处于弱势位置:下一张单牌最有可能是10点牌,这会迫使荷官在16点上再要一张,冒着爆牌的风险。你知道荷官会在17点或以上停牌,所以荷官亮出一张10时处于强势位置,你需要更强的手牌才能竞争。
这就是为什么基本策略表告诉你在面对荷官明牌6时,可以在更低总点数上停牌,而面对荷官明牌10时则不行。面对6点,荷官的固定流程很可能产生爆牌。面对10点,荷官的固定流程很可能产生一手很强的最终牌。你的决定不是在猜荷官的暗牌,而是在按荷官脚本的概率来打。
公开发布的基本策略表源自正在使用的精确规则集,包括牌副数量、荷官停牌规则、分牌后是否允许加倍,以及是否提供投降。一张和你正坐着的赌桌不匹配的策略表,是另一个游戏的策略表。在你信任一张表之前,先检查它是不是按照你面前台布上印着的同样规则生成的。
新手常犯的程序性错误
第一个错误是在牌靴发牌的游戏中碰牌。在大多数赌场里,牌靴游戏的玩家完全不允许碰牌;你用手势示意你的决定。荷官处理牌,你的任务是清楚地表示要牌或停牌。在手发牌游戏里,荷官从手持牌堆发牌,你可能被允许碰牌,但只能用一只手,而且只能在桌面上方。用两只手或者把牌移到桌面线以下,会招来纠正。
第二个错误是宣布一个规则不允许的决定。一个玩家在一手不符合加倍条件的牌上说“加倍”,或者试图分拆不是一对的牌,会拖慢游戏并暴露出不熟练。荷官只会解释这个动作不可用,但更好的做法是在坐下之前就了解这张赌桌的加倍和分牌规则。
第三个错误是在牌靴中途买入,还没弄清赌桌最低限额就下注。二十一点赌桌会标明最低和最高下注额,荷官不能接受低于最低限额的赌注。如果你带着一摞筹码坐下,下了一个太小的注,荷官会请你调整。现金不能直接放到台布上;你从荷官那里买筹码,荷官会把现金摊开在桌面上,让摄像头能看到,然后再换成筹码。
荷官能做什么和不能做什么,总结
荷官的选项比几乎所有新手预期的都要窄。荷官不能加倍,不能分牌,不能投降,不能在低总点数上选择停牌,也不能在所有17点停牌的规则下要17点或以上的牌。荷官唯一的程序自由是印在赌桌上的停牌规则,而即便那也不是当下的自由;它是一条固定指令,对每一手牌都一模一样地执行。
这种固定性让游戏变得可以分析。你坐下时,不是在试图智胜一个人。你在对抗一套公开的程序,你的打牌质量取决于你对这套程序以及围绕它的规则集理解得有多好。荷官不是你的对手。荷官是让游戏运转起来的机制。
常见问题
荷官在二十一点里能加倍下注吗?
不能。加倍下注是玩家专属选项。荷官的手牌按照固定规则结算:16点或以下要牌,17点或以上停牌,软17点则根据赌桌规则可能有所变化。荷官从不加倍、分牌或投降。
荷官在16点上必须继续要牌吗?
是的,在所有常见规则集下,荷官必须在任何16点或以下的总点数上要牌。荷官对此没有任何自由裁量权。唯一的变数是荷官是否还必须在软17点上要牌,这一点在第一张牌发出之前就印在赌桌上了。
为什么有些赌桌的荷官在软17点上要牌?
这是一条会略微增加庄家优势的赌场规则。软17点不会因为再拿一张牌而爆掉,所以允许荷官要牌给了荷官一个改进手牌的机会。在其他规则相同的前提下,使用这条规则的赌桌对玩家不如荷官所有17点停牌的赌桌有利。
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