黑杰克里的鬼牌到底算什么

黑杰克里的鬼牌到底算什么

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标准黑杰克只用52张牌,鬼牌在开局前就被抽走。如果牌局中冒出鬼牌,这一手通常作废重发,不会给它临时赋值。

只在电影里看过黑杰克、或者拿一副借来的牌在家玩过的人,很自然会问鬼牌值多少。坦率地说,在赌场实际发牌的游戏里,这个问题几乎不会出现。黑杰克用的是标准52张牌:四种花色,每种从A到K共十三个点数。一副商业扑克牌里附带的两张鬼牌,在牌还没进发牌盒之前就已经被拿掉了。

如果一张鬼牌不知怎么在半局中冒了出来,它不会变成万能牌。它只会是一张废牌、一次发牌事故,或者说明这副牌根本没有准备好。荷官不会给它赋任何值,因为定义这个游戏的规则里根本没有它的位置。

为什么标准黑杰克里鬼牌没有点数

黑杰克是一种比大小的游戏。玩家和荷官各自凑出一个手牌总点数,目标是在不超过21的前提下比对方更接近21。牌堆里的每一张牌都以固定方式计入总点数。数字牌按面值计算,人头牌算10点,A可以算1点或11点,看哪个对当前手牌更有利。鬼牌不属于其中任何一类,所以它在算术上没有可扮演的角色。

这不是疏忽。这个游戏的策略、赔付和庄家优势全都来自一个已知的牌张分布。加入一张万能牌会改变每一个点数的出现频率,进而改变基本策略,再进而改变庄家优势。赌场牌桌上提供的这个游戏,是刻意在没有这个变量的情况下设计的。

鬼牌真的出现在牌桌上时

实际的问题是,玩家看到鬼牌时该怎么做。答案取决于它什么时候出现。

  • 第一张牌发出之前:这副牌不完整或已被污染。荷官会叫来主管,换掉发牌盒,这副牌不会用来玩任何一手。
  • 牌局进行到一半:这一手作废。赌场的程序是把它当作发牌事故处理,退还所有注金,用一副干净的牌重新开始这一轮。
  • 洗牌检查期间:把这张牌拿走,在恢复游戏前检查整副牌。

以上任何一种情况,鬼牌都不会被赋一个点数。牌桌不会停下来讨论它该算A还是算10。这一轮就是不玩了。

真正有意义的牌值

鬼牌既然不在游戏之内,就更值得把游戏之内的牌说清楚。下表是标准黑杰克牌堆完整的点数结构。

牌黑杰克中的点数说明
2到9面值7就算7点,依此类推。
10、J、Q、K10四个点数在价值上完全相同。
A1或11手牌取那个不让它爆掉的值。
鬼牌没有点数不属于标准黑杰克使用的牌堆。

A的灵活性是这个点数系统里唯一真正柔软的部分。一张把A算作11点的手牌叫软牌;如果A降到1点,同一手牌就可能变成硬牌。这个区别驱动了基本策略表上的许多决策,而它与任何万能牌都毫无关系。

确实用到鬼牌的变体

少数边注游戏和家庭规则变体会给鬼牌一个明确的角色。这些都不是标准黑杰克,玩家绝不应默认赌场牌桌会包含这些规则。最常见的有:

  • 鬼牌万能黑杰克:一种家庭或推广性质的玩法,鬼牌充当万能牌,通常可以当作任何对当前手牌有帮助的牌。赔付和策略都与标准游戏不同。
  • 带鬼牌的边注:一些电子桌或新奇玩法的牌桌会把鬼牌加进发牌盒,专门用来在它出现时触发额外赔付,而主手牌仍按标准规则结算。
  • 西班牙21:有时会被人误当成鬼牌变体,但它不是。西班牙21从牌堆里移除四张10,并以更宽松的玩家规则作为补偿。完全不用鬼牌。

当一张牌桌宣传带鬼牌玩法时,正确的做法是在买入前先读张贴出来的规则。鬼牌如果有值,那个值是由这张特定牌桌的规则单定义的,而不是由黑杰克这个游戏统一定义的。

坐下之前要确认什么

即便没有鬼牌,黑杰克规则也因桌而异,所以想玩得正确的玩家应该在下第一注之前确认三件事。第一,发牌盒里有多少副牌。第二,荷官在软17上是停牌还是要牌。第三,加倍和分牌规则允许什么。这些细节会改变庄家优势,也会改变某些手牌上的正确打法。

这就是为什么公开发布的基本策略表存在多个版本。为六副牌发牌盒、荷官软17停牌而设计的策略表,与为双副牌、荷官软17要牌而设计的策略表并不相同。策略表源自正在使用的那套确切规则,而不是源自关于这个游戏的某个普遍真理。如果玩家把错误的策略表带到错误的牌桌上,他遵循的就是一份从未针对眼前这些牌计算过的建议。

一轮牌从买入到结算如何推进

理解鬼牌问题是更大技能的一部分:知道一手正常的牌里应该发生什么。流程是固定的,大多数程序性错误都来自不知道哪些决定属于你、哪些属于荷官。

玩家买入时把现金放在桌面上,绝不能放进荷官手里。荷官把现金摊开,报出金额,把筹码推过来。玩家在发牌开始前把注金放进投注圈。大多数发牌盒游戏中,每位玩家拿到两张明牌;荷官拿一张明牌和一张暗牌。

从那里开始,每位玩家依次行动。标准选择是停牌、要牌、加倍或分牌。有些牌桌提供投降,有些则不提供。荷官最后行动,在每一位玩家的手牌都已结算之后,而且遵循的是固定规则而非个人选择:要牌到指定点数,通常是17,达到或超过即停。荷官总点数超过21即爆掉,所有尚未爆掉的玩家手牌都赢。爆掉的玩家立即输掉,即使荷官后来也爆了。

决策点及其含义

玩家的每个决定都是在当前手牌上接受多少风险的选择。

  • 停牌锁定当前总点数并交出行动权。
  • 要牌再抽一张,风险是总点数超过21就爆掉。
  • 加倍把注金翻倍,换取恰好再抽一张牌且不再行动。
  • 分牌把一对拆成两手独立的手牌,每手有自己的注金,并依次进行。

这些决策的成本并不相同。在正确打法是该要牌的硬点数上选择加倍,或者把一对本应作为一手来打的牌拆开,都会给庄家比游戏本身已经持有的更多优势。策略表的作用,就是在该桌特定规则下,针对荷官的每一张明牌,为每一手牌找出成本最低的选择。

让新玩家付出代价的程序性错误

黑杰克牌桌上最常见的错误与鬼牌无关。它们关乎玩家如何处理这个游戏的身体动作和社交机制。

第一个是碰牌。在发牌盒游戏中,牌是正面朝上发出的,玩家绝不能碰。在牌面朝下发出的手动发牌游戏中,玩家只能用一只手碰牌,而且必须把牌保持在桌面以上、在视线范围内。把一张明牌抄起来的玩家已经违反了程序,会被纠正。

第二个是使用与说出口的话不一致的手势。赌场依赖手势而非声音,因为摄像头记录的是动作。一个嘴里说着“停牌”却在桌面上轻敲要牌的玩家,会被按轻敲处理。学会手势,或者干脆只做一个清晰的手势、什么也不说,就能消除歧义。

第三个是在发牌开始后下注。第一张牌一旦离开发牌盒,下注窗口就关闭了。迟到的注金会被退回,而为此争辩的玩家是在跟一条规则争辩,这条规则的存在是为了防止事后加注——也就是看到牌之后再补筹码的做法。

常见问题

黑杰克里鬼牌能当A用吗?
标准赌场黑杰克里不能。鬼牌在开局前就被从牌堆中移除,如果出现一张,这一手会被当作发牌事故处理。鬼牌只有在某个特定变体张贴出来的规则赋予它一个值时才有值,那个值是规则单上写的值,而不是自动算作A。

家庭黑杰克游戏里鬼牌的值是多少?
玩家在第一手牌之前商量好是多少就是多少。家庭游戏可以宣布鬼牌是万能牌,给它一个固定值,或者干脆不用它。重要的一点是,任何这样的规则都会改变游戏的算术,所以玩家们玩的已经不再是标准黑杰克,也不应指望标准策略仍然适用。

有没有任何赌场黑杰克游戏使用鬼牌?
少数新奇玩法或电子形式可能会加入一张鬼牌来触发边注或额外赔付,但主手牌仍按标准52张牌的点数系统结算。张贴出来的牌桌规则是了解鬼牌在那个特定游戏中作用的唯一可靠来源。

理性游戏

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