黑杰克牌桌上为什么不该出现小丑牌

黑杰克牌桌上为什么不该出现小丑牌

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标准黑杰克只用52张牌,不含小丑。本文解释小丑在牌局中的处理方式、各张牌的计点规则、下注流程、主要赌注与边注的期望损失差异,以及入座前需要核对的牌桌规则。

如果你在一张黑杰克牌桌上手里捏着一张丑角牌,那这副牌已经出了问题。黑杰克使用一副或多副标准的52张牌,而标准牌组里根本没有丑角牌。所以“丑角牌算几点”这个问题答案很短:它在黑杰克中没有点数,因为它压根不属于这个游戏。牌靴里若冒出一张丑角牌,应当按发牌错误处理,通常这手牌会被宣告无效,并根据牌桌自己的错发规则重新发牌。

这件事值得弄清楚,是因为黑杰克的牌面点数本来非常简单,而围绕丑角牌的困惑大多来自那些在其他纸牌游戏里见过丑角牌用法的玩家。在多数拉米类游戏中,丑角牌是一张万能牌,持有者需要它是什么就是什么。黑杰克没有万能牌。52张牌组里的每一张牌都有固定点数,游戏里的所有决策都建立在这些固定点数之上。

黑杰克的牌面点数如何计算

一手黑杰克牌的点数是把手中所有牌的点数相加得出的。从2到10的数字牌按牌面数字计点。花牌,也就是J、Q、K,每张都算10点。A可以算1点或11点,取那个能让手牌总数更好且不超过21的值。把A当作11点来用的手牌叫软牌;为了避免爆牌而必须把A当作1点的手牌叫硬牌。这个区别在发牌之后的每一个决策点上都至关重要。

游戏目标是把一手牌的总点数做到比庄家更接近21,同时不能超过21。超过21就是爆牌,爆掉的手牌立刻输掉,无论庄家之后抽到什么。如果玩家和庄家最终点数相同,这手牌就是平局,赌注退回。

牌点数说明
2到10牌面数字没有例外
J、Q、K各10点所有花牌点数相同
A1点或11点玩家选择更有利的总数;手牌过程中可变
丑角牌不在牌组中没有点数;一旦出现即为发牌错误

从买入到结算:一局牌的完整流程

一局黑杰克在发任何牌之前就已经开始。玩家先把赌注放进下注圈,庄家才会发牌。最常见的牌桌布局中,玩家拿到两张明牌,庄家拿到一张明牌和一张暗牌,暗牌也叫底牌。有些规则版本要等所有玩家都行动完之后才给庄家发第二张牌,这会改变特定手牌的正确策略。牌桌上实际使用的规则版本印在桌面上,或者可以直接问庄家,这一点比多数新手预想的更重要。

牌发出来之后,每位玩家依次行动。基本选择是停牌、要牌、加倍或分牌。停牌就是不再要牌。要牌就是再要一张牌,玩家可以连续要牌,直到停牌或爆牌为止。加倍就是再下一注与原始赌注相等的注,并且只再拿一张牌。分牌在前两张牌是一对时可用;玩家把它们拆成两手独立的牌,再下一注与第一注相等的赌注,然后分别打完每一手。有些牌桌还允许投降,也就是玩家放弃一半赌注,在打下去之前结束这手牌。

所有玩家都行动完之后,庄家翻开底牌,按照一条固定规则打牌。庄家没有任何选择权。最常见的规则是庄家在16点或更低时必须继续要牌,在17点或更高时必须停牌,其中还有一个变数是庄家在软17点上要牌还是停牌。牌桌规则会写明适用哪一种。赢的付彩,输的收走,平局退回原始赌注。

每个决策点对玩家意味着什么

黑杰克中的每一次决策,都是在不同期望损失的结果之间做选择。玩家不是在猜下一张牌是什么;玩家是在根据自己手里的牌和庄家的明牌,选择平均下来输得最少的那种打法。拿着16点面对庄家的10点,这手牌无论怎么打都是输面。问题只在于反复多次之后,哪一种打法输得更少。

要牌和停牌是两个基本选择。加倍是在手牌处于强势位置时把更多钱押上去,因为玩家实际上是在买一张牌,同时放弃了再要牌的权利。分牌则是把一手弱的起手牌变成两手独立的牌,每一手都有自己的赌注和自己的一串决策。每一种打法的价值会随具体规则而变:用几副牌、庄家软17点是否停牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降,这些都会改变特定手牌上的正确打法。

这就是为什么公开发布的基本策略表总会注明它是针对哪套规则制作的。一副六副牌、庄家软17点停牌的牌靴所对应的策略表,未必适用于一副单副牌、庄家软17点要牌的牌局。策略表是一套在某个特定条件下把期望损失降到最低的指令,不是放之四海皆准的答案钥匙。

主要赌注之间的庄家优势差异

标准黑杰克赌注是与庄家手牌一对一的对赌。许多牌桌还提供边注,而主游戏与边注之间的庄家优势差距通常很大。完美对子或21+3这类边注独立于主手牌结算,建立在小得多的概率事件上,这意味着运营方在这些边注上的数学优势通常远高于主赌注。每种边注的确切优势都写在游戏信息板或赔率表上,在把额外的筹码放下去之前值得读一读。

赌注类型运作方式相对主游戏的优势
黑杰克主赌注玩家手牌对庄家手牌;玩家的决策影响结果标准规则下牌桌上优势最低
完美对子边注前两张牌形成对子即赢,同花对或完全相同对赔付更高优势远高于主赌注
21+3边注把玩家前两张牌与庄家明牌组合成三张牌的扑克牌型优势远高于主赌注
保险庄家明牌为A时提供;庄家拿到黑杰克时赔付优势高于主赌注;是针对特定结果的独立赌注

保险值得单独提醒一句。当庄家的明牌是A时,牌桌会提供保险,赌庄家手里是不是黑杰克。这是一注独立的赌注,通常花费原始赌注的一半,如果庄家的底牌是一张10点牌,保险按固定倍数赔付。提供的赔率与事件发生的概率并不匹配,这就是为什么这注保险的期望损失比主游戏更差。它除了名字不叫边注,本质就是边注。

新手最容易付出代价的操作性错误

第一个错误是把黑杰克当成一种靠直觉的游戏。新手常常拿着16点面对庄家的10点选择停牌,因为感觉更安全;或者拿着12点面对庄家的6点去要牌,因为害怕庄家的手牌。基本策略之所以存在,恰恰是因为直觉在判断期望损失方面是个糟糕的向导。许多手牌的正确打法让人不舒服,而这种不舒服本身并不构成任何信息。

第二个错误是把丑角牌的问题和万能牌规则混为一谈。从那些有丑角万能牌的游戏中转过来的玩家,有时会以为某张牌可以根据手牌需要改变点数。黑杰克里没有万能牌。A是唯一一张灵活牌,而它的灵活性也仅限于1点或11点。没有任何牌能变成另一个点数,也没有任何牌能重复使用。

第三个错误是不看赔率表就下边注。标准规则下的黑杰克主赌注庄家优势相对较低,但同一张牌桌上可能同时存在优势高出数倍的边注。一个每手都下边注的玩家,玩的已经不是他坐下来想玩的那个游戏了。赔率表写明赔付,规则板写明条件;在第一枚筹码落下之前,两者都看得见。

入座之前需要核对什么

黑杰克不是一种游戏,而是一族规则集合,它们之间的差异会改变正确打法。买入之前,先读牌桌上公布的规则。用几副牌、庄家软17点规则、是否提供投降、加倍和分牌的限制,这些都印在桌上,或者可以直接问庄家。一个熟悉某套规则下基本策略的玩家,如果坐到一张规则不同的牌桌上,他就是在依据一张并不适用的策略表做决定。

买入本身很简单:把现金放在桌上,不要直接递到庄家手里,庄家会把它换成筹码。筹码在发牌前放进下注圈,第一张牌发出之后,这注赌注就生效了。在牌靴发牌的游戏中通常不允许碰牌;庄家负责管理牌,玩家用手势表明决定。在面对面发牌、牌面朝下的游戏中,玩家只能用一只手碰牌,而且牌必须始终保持在桌面上方。这些程序的存在是为了让每一个动作都能被摄像头和牌桌监督人员看到,也正是出于同样的原因,牌靴里出现丑角牌会被当作严重的发牌错误,而不是一件新奇事。

常见问题

有没有哪种黑杰克变体会把丑角牌当作万能牌使用?
没有主流黑杰克变体会把丑角牌当作万能牌。一些新奇或促销性质的桌面游戏借用了黑杰克的名字,却加入了万能牌机制,那些游戏在标准意义上并不是黑杰克。如果一张牌桌宣传有万能牌,玩之前把完整规则板读一遍,因为策略和庄家优势都会与标准黑杰克不同。

如果黑杰克牌桌上发给我一张丑角牌,我该怎么办?
不要打这手牌。立刻叫庄家注意这张牌。牌靴里出现丑角牌意味着这副牌有缺陷或被污染了,牌桌的错发程序会决定接下来怎么处理。多数情况下这手牌会被宣告无效,赌注退回,但具体程序由场所自己的规则决定。

黑杰克里的A算11点还是1点?
A算那个能让手牌总数更好且不超过21的值。如果你拿着一张A和一张6,这手牌可以是7点或17点,实际会按17点来打。如果你之后又抽到一张10,要是A还按11点算,这手牌就是27点,所以A降为1点,手牌变成17点。A的点数会随着新牌抽入而在手牌过程中改变。

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