黑杰克牌桌上为什么没有小丑牌

黑杰克牌桌上为什么没有小丑牌

e
editor
黑杰克使用标准52张牌,小丑牌不在其中。本文解释牌组结构、策略依据、一局流程与常见决策,并说明遇到小丑牌时该怎么处理。

玩家在黑杰克牌桌前坐下,看向发牌盒时会发现,里面的牌和家里打扑克用的牌几乎一样,只是少了两张。黑杰克使用标准的52张牌组:四种花色,每种从A到K。大多数零售牌组附带的两个小丑牌,在牌送到牌桌上之前就已经被拿掉了。这种移除不是某家赌场的怪癖,也不是因场地不同而改变的规则。它嵌在游戏的数学结构里,而且会影响玩家做出的每一个决定。

原因来自结构本身。黑杰克是一种比较型游戏,每张牌都有固定点数。数字牌按面值计算,人头牌算作10点,A可以算作1点或11点。小丑牌在这个体系里没有固定点数。如果硬要给它指定一个点数,就会破坏支撑黑杰克形态的算术。允许百搭牌的游戏,就不再是玩家依赖其赔率、策略表和派彩表的那个游戏了。

标准黑杰克牌组里有什么

赌场黑杰克从发牌盒里发出,发牌盒装着多副牌,但每一副都是相同的52张牌单位。发牌盒通常装六副或八副,洗在一起。这意味着玩家面对的不是一副只拿掉一张小丑牌的牌,而是一大叠完全相同的52张牌组,其中没有任何一副包含小丑牌。使用多副牌是为了让算牌更难,也为了让游戏不必频繁洗牌就能持续进行。多副牌不会改变牌的点数。

发牌盒里的每一张牌都属于以下类别之一:

  • 数字牌,2到10:按牌面数字计点。
  • 人头牌,J、Q、K:每张算作10点。
  • A:算作1点或11点,以更有利于手牌且不超过21点的方式计算。

不存在第五个类别。小丑牌会成为第五个类别,而游戏里没有针对它的规则。如果玩家曾在黑杰克游戏中见过小丑牌出现,那几乎可以肯定是带有自订规则的家庭牌局、新奇变体玩法,或者牌组准备时出了错。这些都不能反映赌场里的发牌方式。

如果小丑牌出现在牌桌上会怎样

实际答案是这种情况不应该发生,因为牌在开局前会经过检查。赌场牌组会被拆开、检查,并且在装入发牌盒之前往往会被打孔注销或做上标记。一张能通过这套流程留存下来的小丑牌,意味着牌组有缺陷。如果玩家发现了一张,正确的做法是停止游戏并告知荷官。这一局会根据该场地自己的程序被宣布无效或重新发牌。玩家不需要把小丑牌当作百搭牌,不需要给它指定点数,也不需要当作什么都没发生继续游戏。

这和一些小丑牌属于牌组合法组成部分的游戏不同。某些视频扑克变体把小丑牌用作百搭牌。一些家庭扑克局也把小丑牌当作百搭牌。那些是规则不同的独立游戏。黑杰克不在其中。

为什么52张牌的结构对策略很重要

没有小丑牌并不是一个无关紧要的细节。这正是基础策略表能够成立的原因。基础策略表告诉玩家,在玩家手牌与荷官明牌的每一种组合下,数学上最好的动作是什么。这些表是根据牌组的精确构成计算出来的。每一张可能被抽到的牌,都会改变爆牌、改善手牌以及击败荷官的概率。

如果加入小丑牌作为百搭牌,每一个概率都会改变。一张可以替代任何点数的百搭牌,会让达到21点变得容易得多,会改变玩家应该要牌还是停牌的时机,也会让所有已出版的策略表失效。这就是为什么严肃的黑杰克游戏不会加入小丑牌。游戏的策略深度依赖于玩家清楚知道还有哪些牌可能出现。小丑牌会消除让决策变得有意义的风险,让游戏变得更浅,而不是更有趣。

基础策略还取决于具体使用的规则集。牌组数量、荷官在软17点是否停牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降选项,这些都会改变特定局面下的正确打法。为某一套规则建立的策略表,用在另一套规则上可能是错的。想正确打牌的玩家应该找到与自己所坐牌桌匹配的策略表,牌桌适用的规则会显示在场地的规则屏或游戏信息面板上。

一局牌的流程,从买入到结算

理解牌组是第一步。第二步是理解一局如何推进。玩家坐下,把现金放在桌面上,换回筹码。荷官把现金换成筹码时不接触玩家的手,这个程序是为了让交易保持在监控画面中可见。玩家随后在发牌之前把赌注放进投注圈。

荷官给每位玩家发两张面朝上的牌,给庄家拿两张牌,一张面朝上一张面朝下。面朝上的那张是明牌,它驱动了玩家的大部分决策。每位玩家随后轮流行动。可用的动作有:

  • 要牌:再拿一张牌。玩家可以随意要牌多次,但如果总点数超过21点,手牌爆掉,赌注立即输掉。
  • 停牌:保留当前点数,结束玩家的回合。
  • 加倍:下一份与原始赌注相等的额外赌注,并且只再拿一张牌。有些牌桌允许任意两张牌加倍,另一些则限制在特定点数。
  • 分牌:如果前两张牌是一对,把它们分成两手,每手有自己的赌注,并分别进行游戏。有些牌桌允许再次分牌,有些不允许。
  • 投降:在提供此选项的牌桌上,放弃一半赌注并在继续打之前结束这手牌。不是每张牌桌都有。

所有玩家行动完毕后,荷官翻开暗牌,并按照固定规则打牌。荷官必须一直要牌直到总点数达到17点或更高,并且在大多数场地必须在所有17点上停牌,不过有些牌桌要求荷官在软17点上要牌。荷官没有自由裁量权。正是这条固定规则让游戏变得可以计算。

接下来是结算。如果玩家爆牌了,赌注已经没了。如果荷官爆牌,所有仍在局中的玩家获胜。如果双方都没爆牌,点数高的一方获胜。平局叫push,赌注退回。两张牌凑成21点,也就是一张A加一张10点牌,是黑杰克,通常以高于普通胜利的赔率派彩,不过具体派彩率印在牌桌上。

主要决策如何比较

牌桌上的每个动作与风险的关系都不同。下面的表格列出每个决策的作用以及通常何时会被考虑,同时不暗示任何动作能够克服游戏内置的庄家优势。

动作作用通常何时考虑风险变化
要牌给手牌增加一张牌点数较低或荷官明牌较强时增加爆牌概率
停牌以当前点数结束回合点数较强或荷官明牌较弱时锁定当前手牌
加倍加倍赌注,只再拿一张牌玩家点数较强而荷官明牌较弱时同时提高赌注和波动
分牌把一对拆成两手独立手牌对子拆成两手比当作一手更好时提高总赌注和波动
投降放弃一半赌注结束手牌手牌看起来极可能输时把损失限制在一半赌注

这些动作都不会改变庄家在整体游戏上持有的数学优势。一个在要牌、停牌、加倍、分牌和投降上都做到完美的玩家,玩的仍然是负期望游戏。正确打法的作用是降低优势兑现的速度,避免做出比必要更昂贵的决定。在一场漫长的牌局中这是有意义的差别,但这是期望损失上的差别,不是通往盈利的途径。

让新手付出最多代价的错误

第一个错误是在没有阅读具体规则的情况下玩某个黑杰克变体。黑杰克不是单一游戏,而是一个游戏家族,差异并非表面装饰。一张以较低赔率派彩黑杰克的牌桌,或者要求荷官在软17点要牌的牌桌,或者限制加倍的牌桌,与没有这些规则的牌桌是不同的游戏。以为所有黑杰克牌桌都一样的玩家,是在基于错误信息做决定。

第二个错误是把A当作一张简单的牌。A可以算作1点或11点的能力,正是软手牌能够存在的原因。软手牌包含一张算作11点的A,这意味着它单次要牌不会爆牌。认不出软手牌的玩家会在应该要牌时停牌,或者在应该停牌时要牌。这个差别并不小,它是牌桌上可避免损失的最大来源之一。

第三个错误是在一手牌已经定局之后继续追逐。爆牌的玩家已经输掉了赌注,无论荷官接下来做什么。停在一手弱牌上、看着荷官抽成更好点数的玩家没有被骗;他们只是经历了游戏赖以建立的波动。庄家优势不会在任何单一手牌上宣告自己的存在。它在数千次决策中累积,而期望每一手牌都公平地朝着有利于自己的方向解决的玩家,误解了这个游戏的本质。

常见问题

赌场可以把小丑牌作为促销规则加入黑杰克游戏吗?
理论上某个场地可以提供带百搭牌的新奇变体,但那不是标准黑杰克,而且会有自己的派彩表和规则。玩家应该把任何带小丑牌的游戏当作完全不同的游戏,并在下注前阅读其公布的规则。适用于标准黑杰克的策略表和赔率讨论不适用于它。

小丑牌会出现在任何赌场纸牌游戏中吗?
会,但不在黑杰克里。一些视频扑克机使用小丑牌作为百搭牌,黑杰克家族之外的一些桌面游戏也在设计中包含小丑牌。这些游戏各有自己的派彩表和关于小丑牌可以代表什么的具体规则。一个游戏里有小丑牌,不能说明另一个游戏也有。

如果我在黑杰克牌桌的发牌盒里看到小丑牌,应该怎么做?
停止游戏并告诉荷官。黑杰克发牌盒里出现小丑牌意味着牌组没有正确准备。场地的程序会决定这一局被宣布无效还是重新发牌。不要尝试把小丑牌当作百搭牌来打,也不要给它指定点数,因为游戏里没有任何规则允许这两种做法。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
2500

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。