黑杰克中庄家如何计算A牌

黑杰克中庄家如何计算A牌

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A牌在21点里是唯一会中途变值的牌,可算1点或11点。庄家按固定规则计A,软17是否要牌直接改变庄家优势。

整副牌里每一张其他牌都只有一个固定点数:7就是7,Q就是10。A牌是唯一的例外。它可以算作1点或11点,而且随着手牌发展,点数还能在中途切换。一手包含按11点计算的A牌,叫作软手,因为如果后面抽到的牌会让总数超过21,这张A可以降为1点。A牌按1点计算、或者手里根本没有A牌时,就是硬手。

假设玩家手里是一张A和一张6。这手牌可以读作7点,也可以读作17点。如果玩家接着抽到一张10,这手牌并不会爆掉:A直接变成1点,总数就是17。同样一手牌如果没有那张A,就是6加10,硬16,再抽一张10就爆了。A牌的弹性正是软手和硬手打法完全不同的全部原因。

庄家拿到A牌会怎么做

庄家计算A牌的方式和玩家一样:当11点能让总数不超过21时就算11点,当11点会把牌打爆时就算1点。区别在于庄家没有选择何时要牌的权利。牌桌规则决定了庄家的动作,这些规则印在桌布上,或者显示在屏幕上。

最常见的规则是庄家在所有17点上停牌。按这条规则,庄家拿着A和6就是软17,必须停牌。换一种规则,庄家在软17上要牌。庄家再抽一张,必要时A牌降为1点。庄家的A加6,再来一张9,就变成硬16,因为A现在只值1点,而且无论哪种规则,庄家都必须继续要牌。软17停牌与软17要牌之间的差别会改变庄家优势,这也是玩家坐下之前最先该确认的事项之一。

一轮牌从买入到结算如何推进

一轮21点在任何牌发出之前就开始了。玩家把现金或筹码放在桌上买入,绝不能直接递到庄家手里。庄家把现金换成筹码,推到玩家面前。玩家准备好行动时,把赌注放进自己座位前的投注圈里。

接着庄家发牌。在使用牌靴的牌局里,每位玩家拿到两张明牌,庄家拿到一张明牌和一张暗牌。那张暗牌就是底牌。在一些单副或双副牌的牌局里,玩家的牌面朝下发,玩家只能用一只手碰牌,并且必须保持在桌面上方。

行动从庄家左侧开始按顺时针方向进行。每位玩家决定是否要牌、停牌、加倍、分牌,或者在规则允许时投降。所有玩家都行动完毕后,庄家翻开底牌,按照固定规则打自己的手牌。庄家爆掉,所有还在局中的玩家获胜。庄家拿到17到21之间的总数时,就和每位玩家逐一比较点数。点数高者获胜;点数相同则平局,赌注退回。

决策点及其改变的内容

21点里的每一次决策都会改变手牌形态,而在错误时机做出的某些决策,代价比其他决策更高。下表比较了玩家可以采取的主要行动,以及每项行动对手牌和赌注的影响。

行动作用代价规则允许的时机
要牌再拿一张牌无需额外下注停牌或爆牌之前的任何时候
停牌保持当前点数并结束回合无需额外下注任何时候
加倍赌注翻倍,并且只再拿一张牌额外一注通常在前两张牌时;有些牌桌限制特定点数才能加倍
分牌把两张等值牌分成两手,每手各带一份赌注每次分牌额外一注任意对子均可;有些牌桌限制再次分牌
投降放弃一半赌注并结束这手牌原赌注的一半只在牌桌提供此选项时,且通常只限前两张牌

加倍和分牌是两项会让更多钱上桌的决策。玩家在软手上加倍时,必须接受一个事实:只补一张牌之后,A可能变成1点。正因如此,软手加倍只有在特定点数面对特定庄家明牌时才站得住脚。同样的逻辑也适用于分A:很多牌桌允许每张分出的A只补一张牌,而分出的A后面跟一张10只算21点,不算黑杰克,因为它来自分牌,而不是最初两张牌直接发出的黑杰克。

庄家的A牌点数在哪些地方重要

庄家的明牌主导了玩家的大部分决策。庄家亮出A时,通常会在查看底牌之前先提供保险。保险是一种赌庄家拿到黑杰克的边注,按保险注固定倍数赔付。它是一份独立赌注,有自己的庄家优势,与玩家原始赌注无关,也不会改变玩家自己手里A牌的计算方式。

庄家的A还会改变玩家软手的价值。面对庄家的6,手里有A和7的玩家可以停牌或加倍,因为庄家处于弱势位置。面对庄家的A,同样的玩家手牌就没那么舒服了,正确打法随之改变。基本策略表之所以存在,正是因为正确动作同时取决于玩家的点数和庄家的明牌。没有任何一条规则能覆盖所有情况。

软点数、硬点数,以及这种区分为何存在

软手区分的存在,是因为A牌的弹性改变了抽牌的风险。硬16是一手危险的牌,因为从6往上的任何牌都会让它爆掉。软16是A加5,能承受一张10而不爆,因为A从11降到1,总数变成16。明白这一点的玩家,就能在那些硬16抽牌等于鲁莽的局面下,放心地在软16上抽牌。

下表展示同样的可见点数如何分为软手或硬手,以及下一张牌分别带来什么结果。

可见点数牌面组合软手或硬手抽到一张10的结果
16A和5软手总数变为16,不爆
1610和6硬手爆牌
17A和6软手总数变为17,不爆
1710和7硬手爆牌
18A和7软手总数变为18,不爆
1810和8硬手爆牌

这张表说明了为什么软17和硬17是两手不同的牌,也说明了为什么庄家的软17规则重要到要印在台面上。被迫在软17上要牌的庄家,有时会补成更强的牌,有时会抽成硬点数然后爆掉。这条规则不改变A牌的点数,它改变的是庄家被迫要拿多少张牌。

拖慢牌局或损失金钱的程序性错误

新手玩家往往会犯同样的三个程序性错误,而这三个错误都能在第一手牌发出之前避免。

第一个是在牌靴牌局里碰牌。多数从牌靴发牌的牌局里,玩家完全不碰牌。手势是庄家唯一接受的交流方式。在牌面朝下发的掷牌局里,玩家可以碰牌,但只能用一只手,而且只能保持在桌面上方。用两只手去拿牌,或者把牌从台面上拿起来,都会立刻招来庄家的纠正。

第二个是筹码处理不当。玩家买入时把现金放在台面上,而不是递给庄家。加倍或分牌需要增加赌注时,玩家把额外筹码放在原注旁边,绝不能叠在原注上面。把筹码叠在已有赌注上,可能被理解为牌已经发出后试图改动赌注,庄家会停下牌局来澄清。

第三个是用嘴宣布决定而不是打手势。庄家记录的是手势,不是口头语言,因为监控系统在看着牌桌。玩家一边说“停牌”一边轻敲台面,就是正确发出了信号。只动嘴的玩家则没有。要牌轻敲、停牌挥手、加倍或分牌时放置筹码,这些就是牌桌上的语言,在每一处场地都一样。

常见问题

21点里庄家把A算作1点还是11点?
庄家把A算作那个能让手牌在不超21点的情况下达到最佳总数的值。A加6是17,所以庄家按11点计算。如果后面来的牌会让手牌爆掉,A就降为1点。庄家在这件事上没有裁量权;点数由牌面决定。

软17和硬17有什么区别?
软17包含一张按11点计算的A,比如A加6。硬17没有按11点计算的A,比如10加7。庄家在软17上的规则,是停牌还是要牌,印在牌桌上,并且改变这局牌的庄家优势。

为什么基本策略表会因21点牌桌不同而变化?
基本策略表是按照实际使用的确切规则集构建的:用几副牌、庄家在软17上停牌还是要牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降。为一种规则集构建的策略表,在规则不同的牌桌上可能是错的,所以策略表必须与牌桌匹配。

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