整副牌里每一张其他牌都只有一个固定点数:7就是7,Q就是10。A牌是唯一的例外。它可以算作1点或11点,而且随着手牌发展,点数还能在中途切换。一手包含按11点计算的A牌,叫作软手,因为如果后面抽到的牌会让总数超过21,这张A可以降为1点。A牌按1点计算、或者手里根本没有A牌时,就是硬手。
假设玩家手里是一张A和一张6。这手牌可以读作7点,也可以读作17点。如果玩家接着抽到一张10,这手牌并不会爆掉:A直接变成1点,总数就是17。同样一手牌如果没有那张A,就是6加10,硬16,再抽一张10就爆了。A牌的弹性正是软手和硬手打法完全不同的全部原因。
庄家拿到A牌会怎么做
庄家计算A牌的方式和玩家一样:当11点能让总数不超过21时就算11点,当11点会把牌打爆时就算1点。区别在于庄家没有选择何时要牌的权利。牌桌规则决定了庄家的动作,这些规则印在桌布上,或者显示在屏幕上。
最常见的规则是庄家在所有17点上停牌。按这条规则,庄家拿着A和6就是软17,必须停牌。换一种规则,庄家在软17上要牌。庄家再抽一张,必要时A牌降为1点。庄家的A加6,再来一张9,就变成硬16,因为A现在只值1点,而且无论哪种规则,庄家都必须继续要牌。软17停牌与软17要牌之间的差别会改变庄家优势,这也是玩家坐下之前最先该确认的事项之一。
一轮牌从买入到结算如何推进
一轮21点在任何牌发出之前就开始了。玩家把现金或筹码放在桌上买入,绝不能直接递到庄家手里。庄家把现金换成筹码,推到玩家面前。玩家准备好行动时,把赌注放进自己座位前的投注圈里。
接着庄家发牌。在使用牌靴的牌局里,每位玩家拿到两张明牌,庄家拿到一张明牌和一张暗牌。那张暗牌就是底牌。在一些单副或双副牌的牌局里,玩家的牌面朝下发,玩家只能用一只手碰牌,并且必须保持在桌面上方。
行动从庄家左侧开始按顺时针方向进行。每位玩家决定是否要牌、停牌、加倍、分牌,或者在规则允许时投降。所有玩家都行动完毕后,庄家翻开底牌,按照固定规则打自己的手牌。庄家爆掉,所有还在局中的玩家获胜。庄家拿到17到21之间的总数时,就和每位玩家逐一比较点数。点数高者获胜;点数相同则平局,赌注退回。
决策点及其改变的内容
21点里的每一次决策都会改变手牌形态,而在错误时机做出的某些决策,代价比其他决策更高。下表比较了玩家可以采取的主要行动,以及每项行动对手牌和赌注的影响。
| 行动 | 作用 | 代价 | 规则允许的时机 |
|---|---|---|---|
| 要牌 | 再拿一张牌 | 无需额外下注 | 停牌或爆牌之前的任何时候 |
| 停牌 | 保持当前点数并结束回合 | 无需额外下注 | 任何时候 |
| 加倍 | 赌注翻倍,并且只再拿一张牌 | 额外一注 | 通常在前两张牌时;有些牌桌限制特定点数才能加倍 |
| 分牌 | 把两张等值牌分成两手,每手各带一份赌注 | 每次分牌额外一注 | 任意对子均可;有些牌桌限制再次分牌 |
| 投降 | 放弃一半赌注并结束这手牌 | 原赌注的一半 | 只在牌桌提供此选项时,且通常只限前两张牌 |
加倍和分牌是两项会让更多钱上桌的决策。玩家在软手上加倍时,必须接受一个事实:只补一张牌之后,A可能变成1点。正因如此,软手加倍只有在特定点数面对特定庄家明牌时才站得住脚。同样的逻辑也适用于分A:很多牌桌允许每张分出的A只补一张牌,而分出的A后面跟一张10只算21点,不算黑杰克,因为它来自分牌,而不是最初两张牌直接发出的黑杰克。
庄家的A牌点数在哪些地方重要
庄家的明牌主导了玩家的大部分决策。庄家亮出A时,通常会在查看底牌之前先提供保险。保险是一种赌庄家拿到黑杰克的边注,按保险注固定倍数赔付。它是一份独立赌注,有自己的庄家优势,与玩家原始赌注无关,也不会改变玩家自己手里A牌的计算方式。
庄家的A还会改变玩家软手的价值。面对庄家的6,手里有A和7的玩家可以停牌或加倍,因为庄家处于弱势位置。面对庄家的A,同样的玩家手牌就没那么舒服了,正确打法随之改变。基本策略表之所以存在,正是因为正确动作同时取决于玩家的点数和庄家的明牌。没有任何一条规则能覆盖所有情况。
软点数、硬点数,以及这种区分为何存在
软手区分的存在,是因为A牌的弹性改变了抽牌的风险。硬16是一手危险的牌,因为从6往上的任何牌都会让它爆掉。软16是A加5,能承受一张10而不爆,因为A从11降到1,总数变成16。明白这一点的玩家,就能在那些硬16抽牌等于鲁莽的局面下,放心地在软16上抽牌。
下表展示同样的可见点数如何分为软手或硬手,以及下一张牌分别带来什么结果。
| 可见点数 | 牌面组合 | 软手或硬手 | 抽到一张10的结果 |
|---|---|---|---|
| 16 | A和5 | 软手 | 总数变为16,不爆 |
| 16 | 10和6 | 硬手 | 爆牌 |
| 17 | A和6 | 软手 | 总数变为17,不爆 |
| 17 | 10和7 | 硬手 | 爆牌 |
| 18 | A和7 | 软手 | 总数变为18,不爆 |
| 18 | 10和8 | 硬手 | 爆牌 |
这张表说明了为什么软17和硬17是两手不同的牌,也说明了为什么庄家的软17规则重要到要印在台面上。被迫在软17上要牌的庄家,有时会补成更强的牌,有时会抽成硬点数然后爆掉。这条规则不改变A牌的点数,它改变的是庄家被迫要拿多少张牌。
拖慢牌局或损失金钱的程序性错误
新手玩家往往会犯同样的三个程序性错误,而这三个错误都能在第一手牌发出之前避免。
第一个是在牌靴牌局里碰牌。多数从牌靴发牌的牌局里,玩家完全不碰牌。手势是庄家唯一接受的交流方式。在牌面朝下发的掷牌局里,玩家可以碰牌,但只能用一只手,而且只能保持在桌面上方。用两只手去拿牌,或者把牌从台面上拿起来,都会立刻招来庄家的纠正。
第二个是筹码处理不当。玩家买入时把现金放在台面上,而不是递给庄家。加倍或分牌需要增加赌注时,玩家把额外筹码放在原注旁边,绝不能叠在原注上面。把筹码叠在已有赌注上,可能被理解为牌已经发出后试图改动赌注,庄家会停下牌局来澄清。
第三个是用嘴宣布决定而不是打手势。庄家记录的是手势,不是口头语言,因为监控系统在看着牌桌。玩家一边说“停牌”一边轻敲台面,就是正确发出了信号。只动嘴的玩家则没有。要牌轻敲、停牌挥手、加倍或分牌时放置筹码,这些就是牌桌上的语言,在每一处场地都一样。
常见问题
21点里庄家把A算作1点还是11点?
庄家把A算作那个能让手牌在不超21点的情况下达到最佳总数的值。A加6是17,所以庄家按11点计算。如果后面来的牌会让手牌爆掉,A就降为1点。庄家在这件事上没有裁量权;点数由牌面决定。
软17和硬17有什么区别?
软17包含一张按11点计算的A,比如A加6。硬17没有按11点计算的A,比如10加7。庄家在软17上的规则,是停牌还是要牌,印在牌桌上,并且改变这局牌的庄家优势。
为什么基本策略表会因21点牌桌不同而变化?
基本策略表是按照实际使用的确切规则集构建的:用几副牌、庄家在软17上停牌还是要牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降。为一种规则集构建的策略表,在规则不同的牌桌上可能是错的,所以策略表必须与牌桌匹配。
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