四角算不算一种宾果叫法或图案

四角算不算一种宾果叫法或图案

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四角图案能否算赢,取决于每一场宾果开始前公布的图案表,不同场地、不同场次规则并不相同。

一张宾果卡上只有四个角被标记,其余位置几乎全空,拿着这张卡的玩家正面对一种有些场次会支付、有些场次完全忽略的图案。四角在许多宾果厅里确实被列为一个有效图案,但它并不是放之四海而皆准的赢牌条件。某一场游戏里四角到底算不算数,唯一的权威依据是当场公布的图案表,由主持人或该场次的规则单在开赛前说明。

宾果的本质是把报出的号码与卡片对应起来,只有当被标记的位置组成场次事先宣布的图案时,才算赢。四角只是几十种可能图案中的一种,它的地位会随场地变化,甚至同一家宾果厅的不同场次之间也可能不同。

四角在卡片上指什么

标准宾果卡是一个方格网,最常见的是五列乘五行的布局。四个角位分别是左上、右上、左下、右下这四个位置。在四角游戏里,只有这四个位置有意义,中心格与输赢毫无关系。

这个图案之所以特殊,是因为它完全忽略卡片中间的所有区域。玩家可以在整张卡其余部分几乎完全没有标记的情况下赢下四角,正因如此,提供四角游戏的场地通常会把它们作为独立游戏来宣布,而不是塞进普通连线游戏里。

为什么同一个图案有时算赢有时不算

宾果场次是围绕一份图案表来安排的。一场活动可能先玩直线游戏,接着玩四角游戏,最后是满卡游戏,每一种都有各自的奖池和各自的赢牌条件。同一张已经标记的卡,在其中一种游戏里可能是赢家,到了下一种游戏里就一文不值。

有些场地把四角当作标准的开场游戏,因为它结束得很快。另一些场地则完全跳过四角。还有一些场地只在特殊场次里使用它,或者把它作为次要图案,在另一场更长的游戏继续进行时支付较小的奖。这些安排都不是宾果游戏本身规定的,而是由运营方当场的规则决定的。

图案需要的格子常见场次用途
四角左上、右上、左下、右下常作为快速开场游戏或次要图案
单线任意完整的横排、竖排或斜排最常见的开场游戏
满卡卡片上的全部格子通常是最后或最大奖的游戏
字母图案组成 X、T、L 等字母的格子场次中段的变体游戏

这张表显示了四角与其他常见图案并列时的位置。关键区别在于,四角不要求任何一排、一列或一条对角线完整,这让它比直线图案更快结束,波动也更大。

官方答案在哪里

每一家经营宾果场次的场地,都会在第一个号码报出之前公布或宣布该场次的图案。图案表才是权威来源,不是某本通用规则手册,也不是玩家对另一家场地的记忆。玩家如果想知道四角在某一场具体游戏里算不算数,应该查看该场次张贴的规则、场地印制的节目单,或者主持人在开场时的宣布。

电子宾果和线上宾果房间用不同的方式呈现同样的信息。游戏大厅或场次画面通常会在开始前列出当前有效图案,软件也会在图案完成时高亮显示赢牌格。图案表始终是起决定作用的文件,无论它是印在纸上还是显示在屏幕上。

四角如何标记和报出

在四角游戏里,玩家只需要标记四个角位。游戏过程中报出的号码与任何其他宾果游戏完全一样,区别只在于,只有落在角位上的号码才对输赢有意义。玩家听到一个不在角位上的号码时,就这场游戏而言直接忽略它。

当玩家完成四个角时,赢牌的申报方式与其他宾果一样:玩家喊出,卡片与已报号码核对,图案与场次宣布的图案比对。核对过程是机械性的,不会因为图案叫什么名字而改变。

开玩前要确认什么

在购买某场次的卡片之前,玩家应当确认三件事:这场支付哪些图案,四角是否在其中,以及四角是独立游戏还是与另一场游戏同时支付的次要图案。场地的节目单或主持人的开场宣布里都有这三个答案。

经常在不同场地之间走动的玩家,不应假设一家场地的图案会自动带到另一家。各家场地自行设定场次结构,在一栋楼里算赢的图案,到了下一栋楼的图案表上可能根本没有。

常见问题

四角在每一家宾果厅都算赢吗?
不算。四角在许多场地是一个被认可的图案,但不是通用的。每一场游戏在开始前都会宣布自己的赢牌图案。想知道四角在某一场具体游戏里算不算数,唯一的方法是查看该场次张贴的图案表或主持人的宣布。

四角需要标记多少个格子?
四个格子:卡片上的左上、右上、左下、右下位置。四角赢牌不需要其他任何格子。中心格、横排、竖排和对角线对这个特定图案都无关,除非该场次把它们加为附加条件。

我能同时赢下四角和另一个图案吗?
这取决于场次结构。有些场地把四角作为带独立奖池的单独游戏来运行。另一些场地把它当作次要图案,在一场更长的游戏继续进行时支付较小的奖。同一张卡上能否同时支付多个图案,由该场次公布的规则说明。

理性游戏

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