二十一点与扑克:它们根本不是同一种游戏

二十一点与扑克:它们根本不是同一种游戏

e
editor
一副牌、一张桌、一个“手牌”词汇,掩盖了两种完全不同的资金流动方式。本文逐层拆解目标、流程、收入来源与新手错误。

一个二十一点玩家要战胜的是一个固定数字。一个扑克玩家要战胜的是另一个人。仅仅这一个区别,就改变了两种游戏的其他一切:一手牌如何结束、谁付钱给谁、好的决策长什么样,以及为什么同一个词——“手牌”——在两张不同的桌子上意思完全不同。

人们会问二十一点和扑克是不是一回事,因为两者都用牌,都坐在桌边,而且都出现在赌场区域的同一片地方。但这两种游戏属于不同的家族。二十一点是一种比较型游戏,桌上的每个玩家各自独立地与庄家对抗。扑克是一种对抗型游戏,桌上的玩家彼此对抗,庄家只负责管理牌和底池。

实际后果立刻就能感受到。在二十一点里,庄家优势作用于你押在庄家身上的每一注。在扑克里,运营方根本不下场与你对赌。场所从游戏中赚钱的方式不同,这就是为什么即使同一个人同时喜欢这两种游戏,玩起来的感受也截然不同。

每种游戏在试图达成什么

二十一点有一个固定的目标,每一手牌之间从不改变。你拿到牌,庄家拿到牌,双方朝着同一个目标前进:总点数比对方更接近21,且不超过21。庄家的行为受到牌桌规则约束。庄家不会选择什么时候要牌或停牌;庄家遵循一套固定程序,通常抽到某个点数就停,超过就不抽。你唯一的对手是庄家那一侧毡布上的数字。

扑克没有固定的目标数字。目标是根据牌力排名拿到最好的五张牌组合,或者在其他人全部弃牌后成为最后剩下的玩家。排名是固定的,但赢得底池的路径不是。你可以用最强的牌赢,也可以用弱牌赢,因为其他所有玩家都认为继续留在局里的代价太高了。

这个区别对新手如何看待错误很重要。二十一点的错误通常是一个在固定规则下损失期望值的决策。扑克的错误通常是一个输给某个特定对手可能牌型范围的决策。一个是纯数学的;另一个既是数学的,也是人际的。

一局如何推进

在二十一点里,流程是线性的。你买入筹码,在投注圈里放下一注,然后拿到两张牌。庄家同样拿到牌,根据牌桌规则通常一张明牌一张暗牌。然后你对你的手牌行动:停牌、要牌、加倍,或者在规则允许时拆对。所有玩家行动完毕后,庄家亮出暗牌,按照固定程序打庄家手牌。随后逐一与庄家点数结算各手牌。赢则赔付,输则收走,平局退回注金。下一轮从新下注开始。

在扑克里,流程是循环的,并且在同一手牌内反复进行。玩家用筹码买入,手牌以强制下注或前注开始,具体取决于玩法变体。牌发出后,开始一轮下注。在公共牌游戏中,后续的牌分阶段亮出,每个阶段之后都有一轮下注。玩家可以在规则允许时弃牌、跟注、加注或过牌。当只剩一名玩家未弃牌时,或者最后一轮下注完成后剩余玩家亮牌时,这手牌结束。底池归最好的牌,或者归最后留在局中的玩家。

扑克中庄家的角色是行政性的。庄家洗牌、发牌、管理底池、执行下注顺序。庄家没有手牌,不能赢玩家的钱,也不会输钱给玩家。而在二十一点里,庄家的手牌正是你要战胜的东西。

钱从哪里来

这一部分最清楚地回答了这个问题。在二十一点里,你与庄家对赌。运营方的数学优势内建在游戏规则中,以每一注的百分比来表示。庄家优势与返还率互为补充:在相同规则下,同一游戏的两者之和为100%。公开发布的基本策略表源自所使用的具体规则集——牌副数、庄家停牌规则、加倍与拆对规则——改一条规则,策略表就随之改变。

在扑克里,运营方不在牌局中站任何一边。底池里的钱来自玩家。场所通常通过从每个底池中抽取一小部分,或者按座位收取时间费来赚钱,具体取决于牌室的政策。玩家为剩余部分竞争。扑克牌局不存在与二十一点同义的庄家优势,因为庄家没有与你对赌。扑克玩家的长期结果取决于相对桌上其他玩家的技术,而不是庄家持有的固定数学优势。

这并不意味着扑克是一种稳赚或安全的赚钱方式。它意味着期望损失的来源——以及任何期望收益的来源——是不同的。一个二十一点玩家的长期结果由游戏优势以及他们在固定程序下决策的质量塑造。一个扑克玩家的长期结果由他们面对其他同样想赢的人时决策的质量塑造。

决策点对比

二十一点中的决策是受限且可数的。你决定停牌、要牌、加倍或拆对。给定你能看到的牌和牌桌规则,每个决策都有一个正确答案,而且这个正确答案可以通过公开发布的策略表提前知道。庄家完全没有决策。

扑克中的决策是开放式的。你决定弃牌、跟注、加注,以及加注多少。正确答案取决于你的牌、你看不到的牌、下注历史、你在桌上的位置、你的筹码量、对手的筹码量,以及你对对手倾向的解读。没有任何图表能告诉你每种扑克局势的正确打法,因为同一手牌在一个情境下打得对,在另一个情境下可能打得错。

特征二十一点扑克
主要对手庄家的手牌,按固定规则打出桌上的其他玩家
目标总点数比庄家更接近21且不超过最好的五张牌组合或最后留在局中
赢钱由谁支付运营方其他玩家,从底池中支付
庄家角色打一手牌与你对抗管理游戏,不持手牌
决策类型停牌、要牌、加倍、拆对——可数且有表可查弃牌、跟注、加注、过牌——视情境而定
长期优势来源内建于游戏规则中,即庄家优势玩家之间的技术差距;场所另行收费
可获得的信息你的牌和一张或多张庄家明牌,视规则而定你的牌和公共牌;对手的牌隐藏

为什么混淆一直存在

混淆通常来自三个地方。第一是共用的器具:两种游戏都用标准扑克牌、毡面桌和筹码。第二是共用的词汇:两种游戏都用“手牌”这个词,桌上都有庄家,而且都涉及下注。第三是共用的场景:赌场区域把二十一点和扑克安排得很近,许多玩家在两者之间来回切换。

但共用的词汇掩盖了不同的含义。二十一点的手牌是一个你试图在固定目标下改善的总点数。扑克的手牌是一个与其他组合比较排名的五张牌组合。二十一点的下注是对庄家的押注。扑克的下注是向其他玩家发出的提议,而且它可以在不亮牌的情况下赢得底池。二十一点的庄家是你的对手。扑克的庄家更接近裁判。

一旦看清这些区别,问题自己就有了答案。二十一点和扑克不是同一种游戏。它们甚至不是同一类游戏。它们共用一副牌和一张桌子,而在钱的流动方式上几乎再无共同之处。

让新手付出代价的程序性错误

二十一点新手倾向于犯一组特定的程序性错误。最常见的是把游戏当成冲向21的赛跑,而不是与庄家点数的比较。一个总是要牌直到感觉接近21的玩家,爆牌的频率会高于牌桌规则所要求的,而爆牌会立刻输掉注金,无论庄家之后亮出什么。正确的决策取决于庄家的明牌和具体规则集,而不是你的点数感觉上有多接近21。

另一个常见的二十一点错误是在牌靴发牌的游戏中触碰牌,或者在下注后不当操作筹码。许多牌桌把牌面朝上发出,并指示玩家不要碰牌;庄家负责处理牌,手势传达决策。玩家如果抓住牌,或者在手牌开始后补下第二注,就会制造争议,拖慢牌桌节奏,并且根据公布的规则可能导致该手牌作废。

扑克新手犯的是另一组错误。代价最高的是不按顺序行动,这会把信息泄露给尚未行动的对手。玩家在轮到他们之前就弃牌、跟注或加注,会改变其他所有人的下注轮次,并且根据牌室规则可能受到处罚。第二个常见错误是误解强制下注结构:不清楚自己处于盲注还是前注位置的玩家,会错误判断留在局中的成本。第三个是分次下注——把筹码分多次放入底池以观察对手反应——这在大多数牌室不被允许,并且可能被裁定为跟注而非加注。

这些错误都不是深层意义上的策略问题。它们关乎程序:知道轮到谁了、当前下注是多少、庄家或牌室规则允许什么。先学会程序的玩家,比先尝试学策略的玩家,会因为混乱而输得更少。

常见问题

能把二十一点策略用在扑克里吗?
不能。二十一点策略围绕一个固定目标和一个按固定规则打牌的庄家建立。扑克决策取决于隐藏信息和其他玩家的行为。二十一点的策略表在扑克里没有对应物,扑克的读人在二十一点桌上也没有对应物。

哪种游戏对新手来说更容易学?
二十一点的决策类型更少,而且有公开发布的基本策略,所以规则可以很快学会。扑克的决策类型更多,而且没有唯一正确的图表,所以学习曲线更长。更容易学不等于玩起来更省钱,没有严格的资金管理,两种游戏都可能快速输钱。

二十一点和扑克的庄家优势一样吗?
不一样。二十一点的庄家优势内建在游戏规则中,具体数字取决于所使用的具体规则集。扑克在牌局上不存在同一种意义上的庄家优势,因为运营方不与玩家对赌。场所通过另一种机制从扑克中赚钱,例如底池抽成或座位费。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
900

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。