搜“靠赌场游戏谋生最好选哪个”的人,通常并不是真的想要一份游戏清单。他们真正想问的是:赌场游戏能不能变成一种稳定收入?如果能,哪个游戏机会最大?诚实的回答包含两个方向相反的半句。没有任何赌场游戏是为了给玩家发工资而设计的。但在所有期望值为负的游戏里,有些输钱的速度远比另一些慢,而且确实有极少数人在很长一段时间里从这些游戏中赚到了钱。把这两句话之间的差别搞清楚,整件事才算弄明白。
赌场里或赌场应用里的每一款游戏都带着庄家优势。那是运营方在每一注上拥有的数学优势,用百分比表示。庄家优势与玩家回报率互为补数:同一款游戏两者相加等于100%。一款有庄家优势的游戏,长期统计平均下来,会把玩家下注额中除一小部分之外的全部返还给玩家。关键词是“长期”。单次游戏时段里,玩家赢或输的金额可能远超过下注额的一小部分。经过几十万次决策之后,平均值才会逐渐向庄家优势靠拢。
庄家优势对“谋生”意味着什么
靠一款游戏谋生,意味着月复一月地用游戏收益覆盖生活开支。对于期望值为负的游戏,任何一次游戏时段的预期结果都是亏损,亏损额等于庄家优势乘以总下注额。玩家能改变的只有两个变量:每一注下多大,以及下多少注。两者都改变不了庄家优势本身。
举个例子,假设一个玩家在一款庄家优势为2%的游戏里下了100注,每注10个单位。总下注额是1000个单位,预期亏损是20个单位。实际结果会围绕这个数字上下散布,有时远高于它,有时远低于它。早早赢钱的玩家并没有战胜游戏,他们只是经历了波动。早早输钱的玩家也没有被出千,他们只是从另一侧经历了同样的波动。两种结果都不能告诉你接下来一百注会怎样。
这就是为什么加倍下注之类的进阶系统不能当作收入策略。输后加倍,或者赢后加注,只是重新分配了结果。它制造出许多小赢和偶尔的大输,或者反过来。它消除不了庄家优势,因为每一注仍然带着同样的负期望值。下注金额的模式改变不了被下注对象本身的数学性质。
庄家优势最小的地方
如果目标是在玩的过程中输得尽可能慢,选择哪款游戏就极其重要。不同游戏之间,以及同一款游戏内部不同下注选项之间,庄家优势的差别非常大。下表比较了几种常见游戏的结构性位置。这里省略了具体数字,因为精确的庄家优势取决于规则变体,但在大多数已公布的规则集里,排序是稳定的。
| 游戏 | 玩家能控制什么 | 玩家不能控制什么 | 庄家优势在哪里 |
|---|---|---|---|
| 二十一点 | 要牌、停牌、加倍、分牌决策;选择的规则变体 | 牌序 | 使用基本策略时在常见桌面游戏中最低,但决策失误会使其急剧上升 |
| 百家乐 | 押哪一方:庄、闲或和 | 牌序 | 庄、闲注较低;和注的庄家优势高得多 |
| 花旗骰 | 选择哪种下注类型 | 骰子结果 | 过线注和来注非常低;许多提案注则高得多 |
| 轮盘 | 选择哪种轮盘布局;下哪些注 | 轮盘结果 | 欧式单零轮盘较低;美式双零轮盘较高 |
| 老虎机 | 选择哪款游戏和下注额 | 随机数生成器结果;赔付线结构 | 范围很广,通常高于桌面游戏;波动改变赔付模式,不改变回报率 |
二十一点需要加一个说明。与二十一点相关的低庄家优势,前提是玩家严格按照针对当前具体规则集发布的基本策略表操作。牌副数量、庄家在软17点是要牌还是停牌、加倍和分牌规则,都会改变正确决策。凭感觉打的玩家会把优势还回去,而且往往还回去很多。
花旗骰在同一款游戏内部也体现了同样的原理。过线注和来注的庄家优势很低。赌桌中央的许多下注选项,庄家优势要高出好几倍。桌面上印着赔率,但庄家优势并没有印出来;它必须从赔率与真实赔率之间的差推导出来。想输得最慢的玩家应该只待在庄家优势最低的下注选项上,其余的一概不碰。
职业玩家到底怎么玩
极少数长期从赌场游戏里赚钱的人,玩法与娱乐玩家完全不同。他们的收入,如果确实存在,来自少数几种非常狭窄的情形。有些人玩的是技巧能改变期望值的游戏:与其他人对战的扑克,或者在特定规则集下算牌能在特定条件下把优势扭向自己的二十一点。有些人利用促销优惠,但这些优惠受制于流水要求、最高提现上限、游戏限制和有效期,这些条件决定了有多少赠送额度能真正变成可提取的钱。还有些人只是经历了一段很长的正波动,后来被人称为职业玩家。
这些都不是通常意义上的谋生。职业扑克玩家面对的波动可能抹掉好几个月的利润。打优势二十一点的玩家会遭遇反制措施,而且他们追求的优势很小、附带条件。促销玩法受条款约束,也受运营方是否愿意继续提供促销的意愿约束。共同点是:玩家并不是从游戏里领工资;他们是在管理一个很小的统计优势,或者一个波动极大的技巧游戏,同时承担着资金风险。
对于问该选哪款游戏的娱乐玩家来说,有用的答案不是一个游戏名字,而是一套方法:选一款你懂规则的游戏,找出其中庄家优势最低的下注选项,把每一注的金额控制在即使遇到长时间连输也不至于结束游戏时段的范围。这是作为方法的资金管理,不是通往盈利的路径。它改变的是你能玩多久、每小时输多少,而不是你长期会不会输。
玩家能改变什么,不能改变什么
任何关于赌博能否当收入的讨论里,最有用的收获就是区分可控因素与固定因素。下表把两者分开。
| 因素 | 玩家控制程度 | 对长期结果的影响 |
|---|---|---|
| 游戏选择 | 完全 | 改变每一注适用的庄家优势 |
| 游戏内下注选项选择 | 完全 | 改变庄家优势;同一张桌上不同下注选项差别很大 |
| 规则变体 | 部分 | 改变庄家优势;印在游戏规则或桌面布局里 |
| 下注金额 | 完全 | 按比例缩放预期亏损;不改变庄家优势 |
| 每小时决策次数 | 部分 | 按比例缩放预期亏损;不改变庄家优势 |
| 游戏时段长度 | 完全 | 按比例缩放预期亏损;不改变庄家优势 |
| 庄家优势 | 无 | 由游戏和规则集固定 |
| 波动 | 无 | 把结果分布在预期亏损周围;不改变预期亏损 |
波动性,有时也叫方差,值得单独说一句。它描述的是赔付在时间上如何分布。高波动意味着赔付更稀少但金额更大;低波动意味着赔付更频繁但金额更小。波动不改变一款游戏的玩家回报率。一款高波动老虎机和一款低波动老虎机可以有相同的长期回报,但在两小时的游戏时段里,体验会完全不同。想靠游戏谋生的玩家往往被高波动游戏吸引,因为那些游戏提供了大赢的可能性。这种可能性是真实的,但它恰好被更频繁的连输阶段抵消。预期亏损不变。
数字在哪里
对某一款具体游戏来说,每一个重要数字都发布在玩家下注前可以读到的地方。赌场应用里的游戏信息面板或规则页面会写明该游戏在当前规则集下的玩家回报率。桌面布局印着每个下注选项的赔率。运营方的条款页面写明任何促销玩法的流水要求、游戏权重和提现上限。想输得最慢的玩家应该在第一注之前读这些文件,而不是在输了一局之后才去读。
没有任何下注模式能改变一款负期望值游戏内置的庄家优势。进阶系统只是重新分配结果,而不是消除优势。理解了这句话的人,对靠赌场游戏谋生这件事的理解,已经超过任何游戏名称清单能教给你的东西。
常见问题
有人能靠玩二十一点谋生吗?
只有在非常狭窄的意义上可以。使用已发布基本策略表的玩家能把庄家优势压得很低,但游戏本身的优势仍然是负的。有些玩家在特定规则集下追求算牌,因为计数能在特定条件下把期望值扭向对自己有利的方向,但这种优势很小,依赖于具体规则,而且会遭遇反制措施。它并不是一份可靠的工资。
哪款赌场游戏输钱最慢?
在常见桌面游戏中,使用正确基本策略的二十一点、百家乐的庄注或闲注、花旗骰的过线注或来注,通常庄家优势最低。精确数字取决于实际使用的规则变体,可以在游戏规则里查到,或者从桌面布局的赔率推导出来。
职业赌徒会靠老虎机吗?
不会。老虎机是纯粹的随机数生成器游戏,没有任何决策能改变结果。玩家可以选择游戏、下注额和什么时候停,但这些选择都改变不了玩家回报率。高波动老虎机能产生单次大赢,但长期预期亏损不会因为波动而改变。
理性游戏
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


