靠二十一点致富?先看清问题背后的数学

靠二十一点致富?先看清问题背后的数学

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二十一点能靠技术变成收入吗?本文拆解庄家优势、波动、下注系统与算牌,说明技术能改变什么、不能改变什么。

大多数人问二十一点能不能让人发财,真正想问的其实是:一个奖励技术的游戏,能不能变成收入来源。诚实的回答得先做一个区分——二十一点是一个决策游戏,但每一个决策都发生在一台每一手都收费的机器里。那笔费用就是庄家优势,它不会因为你打得好就消失。

打得好能改变的,是你平均每一注输掉多少。它改变不了资金流动的方向。技术好的玩家比随意的玩家输得更慢。运气好的玩家可以赢很长一段时间。这两件事都不等于致富,而它们之间的差距是可以量化的。

每一手牌里都嵌着优势

二十一点是一种比牌游戏。你要让自己的手牌总数比庄家更接近21点,同时不能超过。庄家按固定规则行动,而你先行。这个顺序很关键:如果你在庄家必须行动之前爆牌,你的注就输了,哪怕庄家本来也会爆。单是这一条规则,就足以在其他任何规则被考虑之前,给庄家一个数学上的优势。

这个优势的大小取决于所采用的具体规则。牌副数量、庄家在软17点是停牌还是要牌、哪些手牌可以加倍、对子是否可以分牌以及可以分几次、是否提供投降选项,这些都会移动优势。公开发布的基本策略表是从某一套特定规则推导出来的。为一张桌子构建的图表,在另一张规则不同的桌子上并不精确最优。

RTP和庄家优势是互补的:在同一套规则下、对同一个注,两者相加等于100%。如果一个游戏在极大量的手数中向玩家返还某个百分比,庄家就留下其余部分。这个其余部分不是你在最后支付的一笔费用。它被持续地、一手一手地收取,收取的方式就是结果真实赔率与桌面支付赔率之间的差距。

RTP和庄家优势衡量的是什么

玩家回报率是一个理论百分比,表示一个游戏在极大量的转动或手数中向玩家返还的总投注金额比例。它是一个长期统计平均值,不是对单次游戏时段的保证。庄家优势是运营方在某个特定游戏上持有的数学优势,以每一注的百分比表示。

这两个数字从相反的两侧描述同一个关系。它们不是你今晚结果的预报。一个低庄家优势的游戏照样能在一个小时内吞掉你的全部买入。一个高庄家优势的游戏照样能给你一个赢钱的时段。优势作用于总投注金额,而不是你坐下时带的金额,而且它作用的时间跨度远远超过任何一次光顾。

读者如果需要适用于自己所玩游戏的数字,应当查看游戏信息面板或运营方公布的游戏规则。相关的数字是与你正在玩的那套精确规则对应的数字,而不是给二十一点这个类别笼统引用的某个数字。

短时段看起来和平均值完全不像

原因是波动。波动性描述的是派彩在时间上如何分布。二十一点不像累积奖池老虎机那样是高波动游戏,但它仍然会产生起伏。一个连续赢下几手大牌的玩家并没有击败这个游戏。他们经历的是一个分布中短期的这一侧,而这个分布的长期中心是负的。

可以把它想成一枚略微对你不利的硬币。掷十次,几乎什么结果都可能出现。掷一万次,偏差就会显现。二十一点在这枚硬币之上又加上了决策,这些决策可以压缩或拉伸波动,但无法翻转那个偏差。

这就是为什么一个赢钱的月份证明不了任何关于赢钱生涯的事。样本太小了。同一个玩家,玩同一个游戏,用同样的技术,也会有输钱的月份。问题不是好玩家能不能赢一段时间。问题是随着手数增长,总额会发生什么,而答案是总额会向期望损失漂移。

每小时的手数改变总敞口

庄家优势作用于每一注,而不是一次性作用于你的资金总量。这意味着你的期望损失取决于三件事:平均注额大小、特定游戏上的优势、以及你玩多少手。第一项和第三项由你控制。第二项只能部分控制,通过选择游戏和正确打法来实现。

举个例子,假设一个玩家每手押10个单位,每小时玩80手。那就是800个单位的总投注。如果该游戏的优势很小,那一小时的期望损失就是所投注单位中相应很小的一部分。同一个玩家如果每小时玩200手,也许因为桌子速度快,或者因为同时玩两个位置,就会投入2000个单位的投注,期望损失20个单位。优势没有变。敞口变了。

这就是为什么桌子速度、手数和注额大小对一场结果的影响,比大多数玩家以为的更大。一个在低注额桌子上打得慢而谨慎的玩家,一个晚上可以输得很少。一个加注打得快的玩家,可以不犯任何明显错误就输掉很多。两人都没有在致富。一个人只是烧的燃料更少。

技术改变的是什么

基本策略是在给定规则下使期望损失最小化的一组决策。它告诉你根据你的手牌和庄家的明牌,何时要牌、停牌、加倍、分牌或投降。把基本策略执行好并不会让游戏变成正期望。它让游戏在规则允许的范围内尽可能便宜。

还有另一种独立的做法叫算牌,玩家追踪剩余牌堆中高牌与低牌的比例,在牌靴构成变化时调整注额和决策。算牌本身并不违法,但场所可以拒绝为他们认为在算牌的人服务。它还需要大额资金、精确的打法,以及承受长期连败的心理承受力。即便如此,它也不保证盈利。它改变的是某些情境的期望值,而玩家仍然必须在波动中存活足够长的时间来实现这个期望值。

这些都不是通常意义上的致富之路。一个能可靠地维持微小正期望的玩家,经营的是一门波动巨大、没有薪水、而且场所随时可能请他离开的生意。这和致富是完全不同的两回事。

加注系统只是重新分配,不是消除

在赢或输之后提高或降低注额的投注系统之所以流行,是因为它们给人一种掌控感。最有名的是马丁格尔:每次输后加倍下注,这样第一次赢就能收回之前所有损失外加一个单位。算术在纸面上成立。在牌桌上它失败了。

失败有两个部分。第一,桌子限额限制了加注能走多远。一段长到需要超过桌面最高限额的连败,会让系统以亏损告终。第二,这个系统不改变优势。它把许多小亏损变成偶尔的大亏损。期望损失保持不变,因为总投注额和优势都保持不变。

加注系统真正改变的是结果的形态。马丁格尔玩家大多数时候赢小钱,很少时候输大钱。平注玩家稳定地输。长期来看,两者每投注一个单位输掉的金额是相同的。加注系统重新分配了痛苦,并没有消除它。

每一种资金管理方案都是如此。赢后加注、输后降注、跟趋势、或者反趋势下注,改变的是波动和时段形态。它改变不了负期望游戏内置优势的任何东西。

“能致富”这个想法从哪来

电影、书籍和偶尔关于算牌团队的新闻报道,制造了一种印象:二十一点是一个可被解开的游戏。从狭义上说它确实可解:每一手牌对庄家每一张明牌的正确决策是已知的,玩家可以学会。无法被解开的是庄家优势本身。这个游戏的设计就是让玩家先行动,而没有任何决策能消除这个劣势带来的成本。

关于大赢家的故事几乎总是关于波动的故事。某个人在短时间内赢了一大笔钱。故事不会报道另外几千个输了的玩家,也不会报道那个赢家接下来一年发生了什么。波动每天都在制造赢家。它每天也在制造输家。这两种结果都不能告诉你这个游戏会对你做什么。

诚实的表述是这样的:二十一点是一种付费娱乐形式,相对于许多其他赌场游戏,它的庄家优势较低,并且有足够的决策空间值得学习。学习的回报是更慢的期望损失,而不是正的期望收入。任何告诉你相反说法的人,都是在向你推销东西。

玩家能控制什么

你能控制你选择的游戏、你接受的规则、你的注额大小、你的打牌速度、以及你的游戏时长。你能控制是否学习基本策略,以及在桌子嘈杂、牌运不顺时是否坚持执行。你能控制是否设定亏损上限并在达到时离场。

你控制不了牌的顺序、庄家的抽牌、或者庄家优势。优势是游戏的价格。问题不是你能不能避免支付它。问题是你选择为多少娱乐支付多少优势。

举个例子,假设两个玩家坐在同一张桌子上,带着同样的资金。一个人按基本策略打,押桌面最低注,两小时后离开。另一个人凭感觉打,赢后加注,待了六个小时。第二个玩家投入了多得多的投注额,并在许多决策上接受了更大的优势。他们期望结果的差异不是运气。是算术。

常见问题

职业二十一点玩家能靠这个谋生吗?
有少数人做到过,几乎总是通过算牌或团队合作,而且几乎总是带着大额资金和高波动。这不是可靠的收入,场所可以拒绝为他们认为在算牌的人服务。对大多数玩家来说,二十一点是一种带有内置成本的娱乐形式,不是职业。

完美执行基本策略能让二十一点变成可盈利吗?
不能。基本策略在给定规则下最小化期望损失。它不消除庄家优势。玩家仍然先行动,庄家的固定规则仍然产生数学优势。完美打法让游戏更便宜,而不是正期望。

为什么有些玩家赢了好几个月然后全部输光?
波动。一段有利的牌运可以在负期望游戏中制造很长的赢钱期。当分布转向时,同一个玩家面对的是他们一直面对的那个优势。长期平均值就是那样;短期可以看起来像任何样子。

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