卡西诺这个纸牌游戏和赌场没有半点关系。它是一种钓鱼式的吃牌游戏,二到四人参与,四个人坐下来时通常两两结对。你面前的桌面上摊着一小堆正面朝上的牌,目标是用手里的牌去收走那些桌面牌。一局结束时,持有最多分数的一方赢得这一手,游戏继续进行,直到有人达到所有玩家在第一手开始前商定的目标分数。
你在老规则书里会看到它被写作 Cassino,但游戏本身没有区别。使用整副牌。牌的吃牌价值和扑克或二十一点里的牌面大小毫无关系:A 算 1,数字牌按面值算,J 算 11,Q 算 12,K 算 13。花色在大多数吃牌中不起作用,但在最后计分时会变得重要。
发牌与桌面
发牌者洗牌并让人切牌。发牌方式是每人四张,一次两张,同时在桌子中央正面朝上放四张牌。中央那一组牌叫做桌面或牌阵。剩下的牌正面朝下放着,作为牌堆。当牌堆耗尽、所有人手里的牌都打完时,这一局就结束了,开始计算桌面上的分数。
每手结束后发牌权向左传递。四人游戏中,搭档面对面坐着,把各自吃到的牌合并成一堆,但每个人仍然只从自己手里出牌,不能把牌给搭档看。任何玩家都不能看搭档的牌,也不能讨论要出什么。
如果最初发到桌面上的四张牌在任何人行动之前就已经构成了组合或吃牌机会,发牌者就直接再往上面发四张牌,重复这个操作,直到桌面干净到可以开始游戏。如果桌面上出现四张同点数的牌,也要重新发,因为那会立刻被一扫而空。
一个回合的流程
轮到你的回合时,你从手里恰好打出一张牌。这张牌有四种合法的使用方式,你必须选择其中一种。你可以垫牌、吃牌、组合、或者扩展组合。出牌之后,你从牌堆里抽一张牌,让手里重新保持四张。然后回合向左传递。
垫牌就是单纯把一张牌正面朝上放到桌面上,不收走任何东西。当你不能吃牌或者不想吃牌的时候就这么做。吃牌是用你打出的那张牌,收走桌面上点数加起来恰好等于它的一张或多张牌。如果你手里有一张 10,桌面上有一张 6 和一张 4,你打出 10,把两张都收走。如果桌面上有一张牌和你打出的牌点数相同,你就收走那一张。你把自己打出的牌和吃到的每一张牌都正面朝下放在面前的牌堆里。
组合是一种承诺。你把自己的牌放到一张或多张桌面牌上面,形成一个合并后的点数,并且宣布这个点数。如果你手里有一张 3,桌面上有一张 5,你可以把 3 放到 5 上面,宣布“组合成 8”。你创造了一个价值为 8 的整体,只有一张 8 才能把它收走。你不能在创造组合的同一个回合里就把它收走。
扩展,有时也叫增加组合,是在你或你搭档已经做出的组合上继续加牌。如果桌面上有一个 8 的组合,而你手里有一张 2,你可以把 2 加上去,宣布“组合成 10”。整堆牌现在作为 10 来被吃。你只有在手里持有一张等于新总数的牌时才能扩展组合,因为“同一回合不能吃牌”的规则仍然适用。你必须能够在之后的某个回合把它收走。
你能做什么,不能做什么
吃牌规则构成了这个游戏的主要决策点,而厨房餐桌上大多数规则争论都来自三个错误。第一个是用错误的牌去吃一个组合。一个 8 的组合不再是一堆单独的牌了;只有一张价值为 8 的牌才能收走它。如果有人试图用一张 5 和一张 3 去收它,那就是打错了,桌面必须恢复原状。
第二个错误是手里没有对应牌就去做组合。除非一张 9 还在你手里或者你搭档手里,否则你不能宣布组合成 9,因为一个你收不了的组合就是送给对手的礼物。有些规则版本只允许你手里有那张准确的牌时才能组合;另一些版本允许搭档持有那张牌时也能组合,但你无法确定搭档是否真的有,所以大多数玩家要求那张牌必须在你自己手里。
第三个错误是在桌面上已经存在一个组合、或者已经有一张你本可以吃掉的单牌时,还去垫牌。在大多数规则版本中,吃牌不是可选的。如果桌面上有一张和你即将垫出的牌点数相同的牌,你必须吃掉它。如果你手里有恰好能收走现有组合的那张牌,你必须收走那个组合。这条规则叫做强制吃牌,它防止玩家用一张没用的牌盖在得分牌上面把分藏起来。
一手牌的计分
当最后一张牌被抽走、最后的手牌打完时,玩家清点自己吃到的牌。分数来自四个方面:牌数、黑桃、方块 10 和黑桃 2。牌数最多的玩家或搭档得 3 分。黑桃最多的玩家得 1 分。方块 10,叫做大卡西诺,值 2 分。黑桃 2,叫做小卡西诺,值 1 分。每张 A 值 1 分,它们被算作计分牌堆中牌数的一部分。
这样每一手总共有 11 分可供争夺,只有一个例外:当吃到的牌数持平或者黑桃数持平时,牌数分或黑桃分不给任何人。如果某一方在最后一手打牌时收走了桌面上的每一张牌,这一手就以一次清台结束,一次清台值 1 分。先达到 21 分的一方赢得游戏,不过玩家有时会在开始前商定一个不同的目标。
| 计分项目 | 分值 | 获得方式 |
|---|---|---|
| 牌数最多 | 3 | 一手结束时吃到的牌堆最大 |
| 黑桃最多 | 1 | 吃到的黑桃牌数量最多 |
| 大卡西诺(方块 10) | 2 | 游戏过程中吃到 |
| 小卡西诺(黑桃 2) | 1 | 游戏过程中吃到 |
| A | 每张 1 分 | 游戏过程中吃到 |
| 清台 | 1 | 一次出牌收走桌面上全部牌 |
出牌之前先读桌面
卡西诺奖励那些把桌面看成一组总数、而不是一张张单牌的玩家。在你碰任何一张牌之前,先数清楚桌面上有什么:哪些单牌和你手里的牌点数相同,哪些两张或三张桌面牌的组合加起来等于你手里的一张牌,以及你的对手看起来正在朝哪些总数做组合。一个放着 7、3、4 的桌面,对任何手里有 7 的人来说就是一个 7 和一个 7,所以如果你不动手,下一个玩家很可能就会把它清掉。
因为组合会把一组牌锁在一个单一总数后面,它可以保护得分牌不被简单吃掉。如果你手里有方块 10,桌面上有一张 5 和一张 5,你可以用一张 10 把两张都吃掉,但也可以把它们组合成 10,迫使下一个玩家必须持有一张 10 才能收走它们。风险是对手确实有一张 10,或者把组合扩展到某个你无法匹配的数值。这个决定永远是在“现在拿分”和“保护后面更大的收获”之间做权衡。
搭档打法改变了这套计算。你可以扩展搭档的组合,搭档也可以收走你做出的组合。你仍然不能暗示自己手里有什么牌,但你可以从搭档打出的牌和搭档放过的牌来推断。一个搭档把一张小牌垫到一个满是得分机会的桌面上,通常是在告诉你他手里没有有用的牌,在等下一手发牌。
你会遇到的变体
规则书在几个点上存在分歧,而一群玩了很多年的人会把自己那套版本当成标准。最常见的变体涉及:组合是否只能由一张宣布点数的牌收走,还是可以由任意牌组合加起来收走;当存在吃牌机会时垫牌是否被禁止;以及发牌者是否要重新发一个包含组合的初始桌面。有些群体还规定,一手结束时最后一个吃到牌的玩家获得桌面上剩余的牌,而另一些群体则让那些牌留在那里,不吃也不计分。
| 规则点 | 严格版本 | 宽松版本 |
|---|---|---|
| 收走组合 | 只能用一张宣布点数的单牌 | 任意组合加起来等于该点数即可 |
| 存在吃牌机会时垫牌 | 必须吃牌 | 允许垫牌 |
| 没有对应牌时做组合 | 不允许 | 允许,但有风险 |
| 一手结束时的桌面牌 | 留在桌面不吃 | 给最后一个吃到牌的玩家 |
| 初始桌面出现组合时重新发牌 | 重新发 | 按原样继续打 |
在第一手开始之前,先商定你们要玩哪个版本。严格版本是大多数已出版规则集采用的版本,也是本文描述的版本。如果你在教新玩家,严格版本更容易执行,因为它消除了组合在两次易手之后到底值多少的争论。
常见问题
可以用两张加起来等于组合点数的牌收走一个组合吗?
按照严格规则,不可以。组合是一个整体,只有一张宣布点数的单牌才能收走它。一些休闲群体允许组合吃牌,但那会改变游戏的防守打法,所以要在发牌前商定好规则。
如果没有人能在不垫牌的情况下出牌,会发生什么?
垫牌永远是一个合法动作,所以玩家总是有事情可做。问题通常在于当存在吃牌机会时垫牌是否被允许。在严格规则中不允许,玩家必须吃掉可吃的牌或者做组合。
赢下一整局卡西诺需要多少分?
标准目标是多手牌累计 21 分,但目标是桌面约定,不是游戏固定的一部分。有些群体玩到 11 分,也就是一手牌的全部分数,另一些群体则玩固定的手数,最后统一计分。
理性游戏
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