老虎机返还率为何一台一个样

老虎机返还率为何一台一个样

e
editor
同一排老虎机看似相同,内置的返还百分比却可能不同。本文拆解RTP、波动、累积奖池与下注规则如何造成差异。

赌场地面上排着一列列几乎看不出差别的机器,可每台内置的返还百分比却可能各不相同。这个百分比不是赌场在你玩的时候随手转动的旋钮,也不是对你下一转的承诺。它是一套理论设定,嵌在游戏的数学结构里,描述的是游戏在极大量转动之后如何把钱返还出去。并排摆着的两台机器可以带着不同的设定,同一个游戏标题在不同的赌场或不同的平台上也可以带着不同的设定。

这个设定的术语叫玩家返还率,也就是 RTP。它是一个理论百分比,表示一款游戏在极大量的转动或手牌之后,把总投注额的多少返还给玩家。它是一个长期统计平均值,不是对单次游玩时段的保证。赌场优势则是运营方在某一款游戏上持有的数学优势,用每一注的百分比来表示。赌场优势和 RTP 互为补数:同一款游戏里,两者相加等于 100%。

所以当玩家问老虎机的返还百分比是不是一台一个样,诚实的回答是:是的。而更有用的问题是:是什么造成了这种差异。答案有四个主要部分:游戏的程序化返还、它的波动、它的奖池结构,以及附加在玩法上的规则。

返还百分比藏在哪里

老虎机并不是碰巧按某个比率吐钱的机械装置。它是一套围绕随机数生成器构建的软件,随机数生成器就是决定游戏结果的算法。独立测试实验室通常被用来认证随机数生成器的行为;认证覆盖的是游戏机制,不是运营方的财务行为。游戏设计者选定支付表、转轮布局、命中频率和返还百分比,随机数生成器随后在这个结构内选取结果。

这意味着返还百分比是在游戏到达赌场地板之前就已经做好的设计决定。一款被设计成在整个生命周期内返还更高投注比例的游戏,靠的是更频繁地支付、支付更大的金额,或者两者兼有。一款被设计成返还更低比例的游戏,平均下来从每一注里留下更多。因此两台机器之间的差别,并不是一台今天“松”、另一台今天“紧”的问题。那是游戏数学上的结构性差异。

玩家从外部看不到的,是某一台机器被设成的确切百分比。有些司法辖区要求公布这个信息,有些运营方会在游戏的信息面板或帮助屏里公布。没有公布的地方,玩家就是无法知道精确数字。玩家能知道的是:差异确实存在,而且这种差异只有在极大量的转动之后才显得重要。

波动改变返还的形状,不改变返还的大小

两款游戏可以有相同的 RTP,玩起来的感觉却完全不同。原因就是波动,也叫方差:支付在时间上如何分布。高波动意味着支付更稀少但金额更大;低波动意味着支付更频繁但金额更小。波动不改变一款游戏的 RTP。

这是大多数玩家先感受到、后理解到的部分。低波动游戏规律地返还小额,所以一个时段感觉平稳,本金消耗得慢。高波动游戏会经历很长一段小赢或没有赢的区间,然后给出一次大额支付。两款游戏都可以被设计成在数百万次转动中返还相同的百分比,但一个坐下来只玩一百转的玩家,体验会截然不同。

错误在于把短时段当作机器百分比的证据。在高波动游戏上快速赢钱的玩家,并没有找到一台返还百分比更高的机器。在低波动游戏上稳定输钱的玩家,也没有找到一台更差的。百分比只会在任何一个单一时段都远远达不到的投注量上才显露出来。

奖池与资格下注把返还拉向不同方向

奖池结构是返还百分比不同的另一个原因。固定奖池支付固定金额;累积奖池从符合资格的下注中抽取一部分累积,中奖后重置。累积奖池的供款通常从游戏的返还中扣除,而且有些累积奖池要求最大注额下注才有资格参与。

这就在两台看起来相似的机器之间制造了真实差异。带大额累积奖池的游戏,是用它收到的下注来为那个奖池供款。因此基础游戏返还的比没有累积奖池时要少,因为每一注符合资格的下注都有一片被切进了奖池。固定奖池游戏没有这种切分。在累积奖池游戏上下注低于资格线的玩家,和押满最大注额的玩家,玩的实际是返还不同的游戏,因为其中一人有资格拿到被切走的那一份,另一人没有。

支付线和多路获胜格式也会改变一注在游戏里如何铺开。固定支付线游戏要求押满所有线;多路获胜格式按相邻符号组合支付,而不是按固定线支付。一款游戏报出的返还百分比是针对总下注额而言的,所以误解了下注如何分配的玩家,会误读这个百分比到底作用在什么上面。

赌场优势如何嵌进每一转

优势不是事后施加的,不是一笔费用或一次扣款。它直接嵌在支付表里。游戏按照获胜组合出现的概率乘以支付比率,返还的金额少于下注金额。这个差额就是赌场优势。

举个例子,假设一款游戏在整个生命周期内返还所有下注的 95%。那就意味着赌场优势是 5%,因为同一款游戏里赌场优势和 RTP 相加等于 100%。这些只是用来说明算术的假设输入。任何一台机器的实际数字由设计者设定,在公布的地方会出现在游戏的信息面板里。

玩家能控制的不是优势,而是优势施加的速度。老虎机很快完成一次转动,玩得快的玩家一小时里穿过机器的下注比玩得慢的玩家多。优势作用于每一注,所以总期望损失随着下注次数上升。百分比不变。暴露在风险里的金额变了。

因素它改变什么它不改变什么
RTP 设定长期返还百分比任何单次转动的结果
波动赢利在时间上的分布游戏的 RTP
奖池结构每一注有多少进入奖池每一转上赌场优势仍然存在这一事实
下注金额每一转的总下注额作用于该注的百分比优势
转动速度每小时下注次数任何单独一注上的优势

为什么短时段看起来和长期平均值完全不像

百分比讲的是极大量的转动,而一个时段只是极少量转动。这两个尺度之间的鸿沟,是大多数关于老虎机返还困惑的起点。

假设一个玩家坐下来玩两百转。那是一个真实的时段,但相对于定义 RTP 的数百万次转动,它只是一个微小的样本。两百转里,玩家可能撞上一次大赢,带着盈利离开;也可能什么都没撞上,输掉整个时段的本金。两种结果都不与游戏程序化的百分比矛盾。两者都是普通的方差。

这就是为什么一台“很久没出分”的机器并不欠谁一次支付,一台刚开出奖池的机器也不会因此变冷。随机数生成器没有记忆。每一转相互独立,任何给定结果在下一转出现的概率,和上一转完全一样。一台机器最近的历史不会移动它未来的百分比。

加注系统重新分配结果,不重新分配优势

有些玩家对输钱的时段做出反应,抬高下注,常常在输后加倍,相信一次赢就能把输掉的捞回来。这套系统感觉上很合理,因为在更高注额上赢一次,确实比在原注额上赢一次捞回更多。但这套逻辑撞上赌场优势就碎了。

加注系统改变的是下注的大小和顺序。它不改变任何一注上的百分比优势。它做的是把玩家的风险集中到少数几注更大的注上。大多数时候,加注系统产生一次小赢,因为抬高注额后的一次赢覆盖了此前的损失。偶尔它会产生一次非常大的损失,因为连输持续得够久,所需的下注超过了玩家的本金或赌桌限额。这些结果的平均值和均注下注的期望损失相同,因为优势从未被移除。系统重新分配了损失,没有删除损失。

没有任何下注模式能改变负期望游戏的内置优势。机器上的返还百分比由设计固定,任何注额变化序列都改变不了它。

读懂作用在你身上的百分比

因为返还百分比因机器、因场所、有时因平台而异,要知道某一款游戏的确切数字,唯一可靠的办法是去它公布的地方查。游戏的信息面板或帮助屏是第一个该看的地方。有些运营方会在游戏大厅或专门页面上公布每个标题的 RTP 数字。有些司法辖区要求公布,有些不要求。

数字没有公布的时候,玩家无法从一个时段里把它算出来。一百转或一千转的样本太小,显露不出百分比,一个晚上的输赢更多说明的是波动,而不是返还。实际的问题不是确切百分比是多少,而是玩家是否理解这个百分比意味着什么:一个长期平均值,赌场优势保证它会低于 100%,作用于每一注,其节奏玩家只能通过下注金额和转动速度来控制。

常见问题

同一家赌场里的所有老虎机返还百分比都一样吗?
不一样。每款游戏都带着自己的返还设定,同一个标题在不同场所或不同平台上可以被配置成不同数字。百分比是游戏设计的属性,不是它所在建筑的属性。

每一转下注更多能提高返还百分比吗?
下注更多会增加下注总额,从而增加总期望损失,因为优势作用于每一注。它不提高百分比。在某些累积奖池游戏上,最大注额下注是获得奖池资格的条件,这会改变这一注有资格赢到什么,但不改变基础游戏的返还。

玩家能从一个时段判断出一台机器的返还百分比是高是低吗?
不能。短时段由波动主导,不是由游戏的长期返还主导。赢钱的时段不能证明百分比高,输钱的时段也不能证明百分比低。数字的唯一可靠来源是游戏公布的信息,前提是它存在。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
400

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。