走过一排老虎机,最先注意到的往往是机箱上印着的一串数字。一台显示的是货币单位的一小部分,另一台显示的是整数单位,第三台显示的数字大得不像单次旋转的价钱。这些数字多数并不是一次旋转的价格,而是 denomination,通常简写成 denom,它设定的是游戏内部一点数的价值。
点数是机器用来计数的内部单位。你存入钱后,机器会按照它被设定的面值把钱换算成点数。如果一台机器设的是低面值,你存入的金额会变成一大笔点数;如果设的是高面值,同一笔存款只会变成少量点数。面值不会改变每次旋转按投注金额百分比返还多少,它只改变机器计数的刻度。
这个区别很重要,因为派彩表是用点数写的。显示为若干点数的中奖,并不等于同样数字的现金,除非面值正好是一个货币单位。不知道 denom 就读派彩表,就像不知道收据用哪种货币打印就去读那张收据。
面值出现在哪里,又控制什么
在实体机台上,面值通常印在机器玻璃上、硬币口或票券口附近的小牌上,或者游戏信息面板的屏幕里。在线老虎机上,它出现在游戏规则、派彩表标题,或者把当前总下注拆开显示的下注选择器里。
面值同时控制三件事。第一,它决定每一点数的现金价值。第二,它决定那台机器可用的最小和最大总下注,因为设成较高面值的游戏会把每一点数乘以更大的金额。第三,它决定中奖能够表达的最小单位。游戏无法支付不足一点数的金额,所以面值也是机器能够派出的最小派彩步进。
有些机台支持多面值。玩家可以在同一台机器上选择几种面值,这个选择会改变点数价值,但不会改变转轮布局、派彩表符号或底层的返还百分比。同样中五个点数,在高面值下值五倍现金,因为每一点数更值钱。
| 随面值改变的内容 | 保持不变的内容 |
|---|---|
| 一点数的现金价值 | 转轮布局与符号组合 |
| 最小与最大总下注 | 以点数表示的派彩表结构 |
| 最小可能的派彩步进 | 玩家返还百分比 |
| 存款显示出的点数数量 | 游戏的波动特征 |
最后一行是多数玩家搞错的地方。高面值机器不会因为面值高就变松或变紧。返还百分比是游戏数学与配置的属性,不是点数刻度的属性。两台完全相同的游戏设成不同面值,长期下来按总投注金额返还的百分比相同;高面值版本只是用同样次数的旋转推动更多钱进出。
Denom、硬币大小和总下注是三个分开的设置
老虎机里有三个相关术语,很容易被混为一谈。面值是每一点数的价值。硬币大小,在用到这个术语的游戏里,通常指按每条派彩线或每个下注单位表达的同一个价值。总下注是单次旋转押下的金额,由机器把点数乘以线数或路数、乘以每条线的硬币数,再乘以玩家选择的任何下注倍数后得出。
假设一台游戏面值设为一个货币单位,有二十条固定派彩线,玩家每条线选一个硬币。总下注就是二十个单位。同一台游戏在相同面值下每条线选五个硬币,每次旋转就要花一百个单位。面值没有变,变的是下注倍数。玩家说一台机器很贵时,描述的往往是总下注配置,而不是面值。
比较机器时这一点很重要。两台机箱可以印着相同的面值,但最低旋转成本仍然差别很大,因为一台有更多派彩线,或者下注结构不同。玻璃上印的数字只是决定一次旋转成本的其中一个输入。
派彩表如何使用点数,为什么读表时 denom 很关键
老虎机派彩表列出符号组合以及它们支付的点数。这些金额几乎总是用点数表示,而不是货币,因为同一个游戏文件可以在许多面值下运行。派彩表里某一行显示五相同符号中奖值若干点数,这个数字是当前生效点数价值的倍数。
要把点数中奖换成钱,就用点数金额乘以面值。在低面值机器上中五十个点数,只是一小笔现金;同样的五十个点数在高面值机器上,是一笔大得多的现金。派彩表没有变,变的是刻度。
有些游戏在旋转结束后直接在屏幕上以货币显示中奖。另一些只显示点数,把换算留给玩家。信息面板或帮助屏幕会写明当前生效的面值,收银台或余额显示则会标出点数余额对应的现金等值。如果两个显示看起来不一致,差别几乎总是来自面值,或者一个正在生效的下注倍数。
累积大奖通常用货币显示,而不是点数,因为大奖是跨机器汇集的一笔金额,必须用共同单位表示。相比之下,基础游戏的派彩表仍以点数书写。所以同一块屏幕上,大奖显示可以出现很大的货币数字,而普通中奖显示为很小的点数数字。
面值不会做什么
面值不会改变老虎机被设定的返还。玩家返还是一种理论百分比,表示游戏在极多次旋转后返还总投注金额的比例;它是长期统计平均值,不是对单次游戏时段的保证。改变面值会同时重新标定投注和中奖,因此百分比关系保持不变。
面值也不会改变波动。波动描述派彩在时间上的分布:高波动意味着中奖更少但金额更大,低波动意味着中奖更频繁但金额更小。高面值游戏可以是低波动,低面值游戏也可以是高波动。这两个设置相互独立。
选择面值、下注大小或旋转模式,都不会改变负期望游戏内置的优势。玩家可以选择每次旋转移动多少钱、玩多少次旋转,这些选择会改变输钱的速度和一场游戏的形态。它们不会改变游戏被配置为长期返还的百分比。
开玩前先读信息面板
每一台受监管的老虎机,无论是实体还是在线,都带有游戏信息面板或规则屏幕。对某一款具体游戏而言,这份文件能解决大多数关于面值、派彩线和下注结构的问题。第一次旋转前,打开它,按顺序找四样东西。
第一,找到面值或点数价值。它可能列成每点数对应的货币金额、硬币价值,或者多面值机器上一组可选数值。第二,找到派彩线或路数中奖结构。固定派彩线游戏要求所有线都下注;路数中奖格式按相邻符号组合派彩,而不是固定线。第三,找到下注倍数或每条线硬币数设置,以及由此产生的总下注范围。第四,把派彩表的点数数值与面值对照,这样你才知道表上列出的中奖在现金里值多少。
同一个面板通常还会写明游戏的理论返还百分比,经常放在 RTP 或 return 之类的标题下。这个数字是游戏配置的属性,不是你的面值选择带来的。如果面板没有显示面值,收银台或下注选择器会显示,因为机器在接受旋转之前,必须以某个确定比率把你的存款换算成点数。
常见问题
高面值的老虎机派彩更好吗?
不会。高面值让每次旋转流经更多钱,因为每一点数更值钱,但它不会改变游戏的返还百分比或波动。同样点数的中奖在现金上更多,同样点数的亏损也更多,比例完全一致。
为什么我的余额显示一个数字,中奖显示另一个数字?
余额通常以货币显示,而派彩表和中奖显示常常以点数表示。两者之间的差别就是面值。把点数数字乘以面值就能看到现金等值,或者查看游戏信息面板了解当前生效的点数价值。
我能在任何老虎机上更改面值吗?
只能在多面值机器上更改,这类游戏通过下注选择器或面值按钮提供点数价值选择。在单面值机器上,价值是固定的,印在机箱上或写在游戏规则里。两种情况下派彩表的点数结构都一样,只有现金刻度改变。
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