把筹码放到轮盘台面上时,你并不是在谈一个价格。那一注的赔率早已写进游戏的数学结构里,押一个单位或一百个单位,赔率都不会变。真正变化的是这一注覆盖了什么:单个数字按一种倍数赔付,十二个数字的列按另一种倍数赔付,红黑颜色又按另一种倍数赔付。所以要理解轮盘赔率,就得理解你覆盖的数字、你拿到的赔付、以及轮盘每一转都保留着的优势这三者之间的关系。
欧式轮盘有 37 个槽位,美式轮盘有 38 个,多了一个双零。赢注的赔率计算方式,是当作那些零槽位不存在。赔率与轮盘真实概率之间的这个缺口,就是庄家优势,也是为什么同一注永远赔同样的倍数,而赌场在长时间里始终保有数学优势。
赔率固定,变量是你的注额
轮盘每一局都遵循固定的流程,搞清楚流程,你就能看出赔率在哪个环节发生,又在哪个环节不会发生。首先,荷官开放下注。你把筹码放到台面上,可以直接放,也可以报出一个注项让荷官替你放。荷官喊出停止下注时,轮盘已经在转,球也已经滚动。球落进某个槽位后,荷官在台面上标出中奖数字,收走所有输掉的注,然后按固定倍数赔付赢注。只有赢注结算完毕,荷官才会清掉标记,开放下一局下注。
流程上最关键的一点是:停止下注一旦喊出,什么都不能再改。晚一秒放下的筹码、伸向台面的手、或者你想移动的一注,都会造成同一个问题:这一局已经关闭,如果有赔付,也只属于台面上原本存在的那一注。
内围注:高赔付,低概率
内围注下在数字方格本身,或者下在分隔数字的线上。它们覆盖的数字较少,因此赔付倍数更高,但赢的频率更低。押单个数字的直注赔 35 比 1。分注压在两个数字之间的线上,赔 17 比 1。街注覆盖一行的三个数字,赔 11 比 1。角注覆盖四个数字,赔 8 比 1。六线注覆盖相邻两行,赔 5 比 1。
这些赔付由游戏规则固定,不由经营者决定。世界上任何一张标准轮盘台上,直注都赔 35 比 1,因为轮盘的数学结构是相同的。变化的是这一注赢的概率,而这一点取决于轮盘类型。
| 注项类型 | 覆盖数字数 | 赔付 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 直注 | 1 | 35 比 1 | 筹码完全放在单个数字的方格内 |
| 分注 | 2 | 17 比 1 | 筹码压在两个相邻数字之间的线上 |
| 街注 | 3 | 11 比 1 | 筹码放在一行三个数字的外侧边缘 |
| 角注 | 4 | 8 比 1 | 筹码压在四个数字的交汇点上 |
| 六线注 | 6 | 5 比 1 | 筹码放在覆盖相邻两行的边缘 |
外围注:低赔付,广覆盖
外围注位于数字方格周围,覆盖更大的数字组。它们每单位赔付更少,但赢的频率更高。红或黑赔 1 比 1,奇或偶、低或高同样赔 1 比 1。打注覆盖十二个数字,赔 2 比 1。列注同样覆盖十二个数字,也赔 2 比 1。
有一个细节常让新玩家意外:在美式轮盘上,零和双零既不是红也不是黑,既不是奇也不是偶,既不属于低也不属于高。球落进任何一个零槽位时,所有等额赔付的外围注都输。在欧式轮盘上,有些台面会采用一种叫“半分退还”或“监狱”的规则:出现零时,等额赔付的注要么退还一半注额,要么把注额留到下一转。这条规则只改变那些特定注项的实际优势,而且以台面自己的规则为准,不能想当然。
| 注项类型 | 覆盖数字数 | 赔付 | 零槽位时的结果 |
|---|---|---|---|
| 红或黑 | 18 | 1 比 1 | 遇零输(美式轮盘遇零和双零均输) |
| 奇或偶 | 18 | 1 比 1 | 遇零槽位输 |
| 低或高 | 18 | 1 比 1 | 遇零槽位输 |
| 打注 | 12 | 2 比 1 | 遇零槽位输 |
| 列注 | 12 | 2 比 1 | 遇零槽位输 |
为什么轮盘类型会改变优势
轮盘赔率是按轮盘只有 36 个数字来计算的。直注赔 35 比 1,这在只有 36 个槽位、没有零的轮盘上才算公平。欧式轮盘有 37 个槽位,多出来的那个槽位就让庄家保有优势。美式轮盘有 38 个槽位,再加一个双零,台面上每一注的庄家优势都随之提高。
这是轮盘赔率最核心的结构性事实:不同轮盘类型之间,赔付倍数不变,但赢的概率变了。两种轮盘上直注都赔 35 比 1。欧式轮盘上它 37 次里赢 1 次,美式轮盘上 38 次里赢 1 次。赔付完全一样,每转的期望损失却不一样。坐下来之前,先看轮盘本身。台面和轮盘上都能看到有没有双零,而这就是两个名字相同、实质不同的游戏之间的差别。
报注与赛道区
有些台面,尤其是采用欧式规则的台面,会带一个赛道区:一块椭圆形下注区域,数字按照它们在轮盘圆周上的顺序排列,而不是按数字大小排列。它用于报注,也就是向荷官喊出注项,覆盖轮盘上特定的区段。这些注项有法语名称和固定的构成,赔付就是组成它们的直注和分注赔付之和。
报注并不是另一套赔付系统。它只是同时下多个内围注的简写方式。荷官按照台面自己的规则放置筹码,赔付就是其中赢出的组成部分之和。如果你不清楚某个报注的构成,在球转动之前问荷官,因为球一旦动起来,注项就以下注时的状态为准。
新玩家容易在赔付上出错的地方
轮盘台上最常见的流程性错误,是没搞清楚一个筹码值多少钱。轮盘筹码通常按玩家分色,上面不印面额。它们的价值在你买入时确定,而且只在这张台上有效。你离开时,这些筹码必须在台面上兑换成现金筹码;它们在收银台无效。如果一位玩家以为一叠轮盘筹码按面值就等于现金,那他就犯了一个台面流程本身就会拦下的错误。
第二个错误是在赔付完成前碰赢注。荷官按特定顺序结算台面,赔付还没结束就有手去移动筹码,会引发台面上到底有什么的争议。等荷官把赢钱推给你,再接过来。
第三个错误是把赔付当成利润。赢下的直注赔 35 比 1,但你的原始注额会连同赢钱一起退回。如果你押一个单位并赢了,你拿回 36 个单位:35 个是赢钱,加上你原来的一个单位。赔付倍数描述的是赢钱部分,不是返还总额。
期望损失是唯一会变的数字
没有任何下注模式能改变轮盘注项的赔付。直注无论你是第一转还是第五十转,无论你连赢三次还是连输十次,都赔 35 比 1。轮盘没有记忆,赔付表是固定的。变化的是期望损失率,而它由两件事决定:你在玩哪种轮盘,以及你下哪些注。
在美式轮盘上,每一注都承担相同的庄家优势,因为双零被加进了每一个结果。在欧式轮盘上,单个零带来的优势整体更小,而“半分退还”或“监狱”规则在提供该规则的台面上,只会进一步降低等额赔付注项的优势。真正由你掌控的变量是注项选择,上面的表格已经展示了覆盖范围与赔付之间如何此消彼长。覆盖更多数字的注每次赢得更少,但输的频率更低;覆盖更少数字的注每次赢得更多,但输的频率更高。两种选择都不会改变轮盘内置的优势。
常见问题
为什么直注赔 35 比 1,而不是 36 比 1?
赔付是按轮盘只有 36 个数字来设定的,所以单个数字注在 36 个槽位上如果公平,连本带利应赔 36 比 1。轮盘实际有 37 或 38 个槽位,少掉的那个单位就是庄家优势。赔付倍数保持 35 比 1,多出来的槽位正是优势所在。
不同的轮盘台会对同一注项赔不同金额吗?
不会。赔付倍数由游戏的数学结构固定,在每张标准台上都一样。台与台之间的差别在于轮盘类型、是否采用“半分退还”或“监狱”规则,以及台面最低和最高注额,这些都会公布在台面上或游戏信息面板里。
如果球落在零上,我的注会怎样?
在标准美式轮盘上,零和双零会让所有外围注输掉,也会让任何不包含零槽位的内围注输掉。在欧式轮盘上,押零的直注赔 35 比 1,而等额赔付的外围注会输,除非台面规则写明适用“半分退还”或“监狱”。台面自己公布的规则才载有确切处理方式。
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