你坐下来面对的那张轮盘,决定了这个问题的答案。轮盘从来不是一个单一标准的物件。走进赌场,你面前的轮盘只会是两种布局中的一种,而它们之间的差别绝不是表面装饰。欧洲轮盘有37个口袋:数字1到36,外加一个单独的零。美国轮盘有38个:同样的1到36,一个单零,再加一个双零。多出来的那个口袋既不是平局决胜位,也不是什么中立空间。它改变了你能下的每一注背后的算术。
两种轮盘上的数字口袋都是从0排到36。零,以及存在双零时的那个双零,被涂成绿色。其余36个数字在轮盘上红黑交替排列。两种轮盘边缘的数字顺序不同,但除了双零之外,可以下注的数字集合是一样的。
当有人问轮盘上有多少个数字时,最实际的回答是:下注之前先看清楚轮盘。布局上如果有双零,你面对的就是一张38个口袋的美国轮盘。如果只有一个零,那就是37个口袋的欧洲轮盘。有些场所两种都提供,有些线上大厅把两种版本并排摆着。轮盘类型印在桌面的布局上,线上则显示在游戏信息面板里,所以你不需要用眼睛去数口袋。
为什么多一个口袋的影响比看起来大
多一个口袋听起来微不足道。在一张38个口袋的轮盘上,双零只是38个空间中的一个。但轮盘的派彩方式,是当作零口袋不存在一样来支付的。押单个数字的直注赔率是35比1。在欧洲轮盘上,击中那个数字的真实赔率是36比1,因为有37个口袋而只有一个能赢。在美国轮盘上,真实赔率是37比1,因为有38个口袋。派彩在两种情况下都保持在35比1。派彩与真实赔率之间的这个差距就是庄家优势,而双零在布局上的每一注中都把这个差距拉大了。
两种轮盘之间的对比,用表格呈现最清楚:
| 特征 | 欧洲轮盘 | 美国轮盘 |
|---|---|---|
| 口袋数量 | 37 | 38 |
| 零口袋 | 仅单零 | 单零和双零 |
| 数字范围 | 0到36 | 0到36再加00 |
| 单个数字的真实赔率 | 36比1 | 37比1 |
| 单个数字的派彩 | 35比1 | 35比1 |
| 对庄家优势的影响 | 同类型下注优势较低 | 同类型下注优势较高 |
这张表展示的是机制,而不是一句口号。派彩那一栏完全相同。赔率那一栏不同。庄家拿走两者之间的差额,而这个差额在美国布局上对每一注都更大——每一注的派彩都低于真实赔率,桌上所有标准下注都是如此。
游戏的目标与一轮的流程
轮盘是一场针对轮盘的预测游戏,不是跟其他玩家对赌。你押的是轮盘旋转之后球会停在哪个位置。目标就是下一注能覆盖住获胜口袋的赌注。没有要击败的牌面,没有要比较的庄家点数,旋转开始之后也不需要再做任何决定。所有决定都发生在球被释放之前。
一轮游戏按照固定的顺序推进。第一步是买入:你把现金或赌场筹码券交给庄家,换回轮盘筹码。轮盘筹码通常每位玩家一种颜色,这样庄家才能在共享的布局上分清谁的注是谁的。这些筹码上面没有印面值;它们的价值在你买入时在桌上确定,庄家会在轮盘边缘放一个标记,显示每枚筹码值多少。
第二步,你在布局上下注。布局是一块印着数字和外围下注区域的毛毡。你可以押单个数字、两个数字之间的分注、三个数字的街注、四个数字的角注、六个数字的线注,或者外围区域,包括红或黑、奇或偶、高或低、打区和列。每种下注类型都有自己的派彩和真实赔率,而且在某些布局上,不同下注类型的庄家优势并不相同。
第三步,庄家封盘。在实体赌场里,庄家会宣布不再接受下注,然后转动轮盘,把球朝相反方向释放出去。线上则通过计时器关闭下注窗口。第四步,球落进某个口袋。庄家用标记在布局上标出获胜数字,收走输掉的赌注,赔付获胜的赌注。你的筹码随后可以用于下一轮,或者拿到收银台把颜色筹码换回有面值的筹码。
每个决策点的含义
轮盘里唯一真正的决定,是在旋转之前下什么注。这个决定涉及两个选择:你想覆盖多少个数字,以及你愿意在换取胜付形态时承受多大的波动。押单个数字的直注赔率是35比1,但很少赢。押红色的注按等额赔付,在欧洲轮盘上接近一半的时间会赢,在美国轮盘上则略低于一半,因为零口袋既不是红色也不是黑色。两种选择都不会让庄家优势转向对你有利的方向。改变的只是一场游戏中亏损如何分布。
覆盖更多数字并不会改善期望结果。常见的做法是把筹码分散到很多数字上,让大多数旋转中总有某个注能赢。问题在于,派彩的金额是按照真实赔率减去庄家优势来设定的。如果你在欧洲轮盘上覆盖20个数字,你会在37次旋转中赢20次,但你赢的时候收回的金额,比你铺在这20个位置上的总下注要少。没覆盖到的数字和零会拿走全部本金。优势仍然内嵌在每一个单独的下注里,把下注组合起来并不能把它抵消掉。
在欧洲轮盘上,标准等额赔付和2比1区域的外围下注,与内围下注承担相同的庄家优势。到了美国轮盘上,变化仅仅在于双零把优势全面抬高了。布局上没有任何一种下注能把算术翻转过来。选择只是在更罕见的大额派彩和更频繁的小额派彩之间做取舍,那是波动性的选择,不是优势的选择。
下注类型及其优势对比
轮盘的下注类型在派彩、获胜频率以及各自对应的具体庄家优势上都有区别。下面的表格比较了欧洲轮盘上的主要下注类型。美国轮盘会把每一行的优势都抬高,因为双零是一个额外的输钱口袋,而且它不会提高任何派彩。
| 下注类型 | 覆盖数字 | 派彩 | 对玩家的变化 |
|---|---|---|---|
| 直注 | 1 | 35比1 | 罕见获胜,大额派彩,高波动 |
| 分注 | 2 | 17比1 | 获胜稍频繁,派彩较小 |
| 街注 | 3 | 11比1 | 一行覆盖三个数字 |
| 角注 | 4 | 8比1 | 一个方块覆盖四个数字 |
| 六线注 | 6 | 5比1 | 一次覆盖相邻两行 |
| 打区或列注 | 12 | 2比1 | 欧洲轮盘上大约三分之一的旋转会赢 |
| 红/黑、奇/偶、高/低 | 18 | 1比1 | 接近一半时间会赢,但零口袋未被覆盖 |
这张表列出了玩家能控制的东西:覆盖范围和派彩形态。表里没有一行写着庄家优势消失,因为那样的行不存在。在美国轮盘上,同样的表格仍然成立,但每一注输掉的频率都略高一些,因为双零位于表中所列类别之外,除非你直接押它。
优势藏在哪里,一场游戏看起来什么样
轮盘的庄家优势并不藏在轮盘的旋转里。它明摆在派彩与真实赔率之间的差距中。在欧洲轮盘上,直注按35比1派彩,而真实赔率是36比1。这一个单位的差距,分摊到全部37个口袋上,就是运营方在这一注上的数学优势。同样的结构适用于其他每一种下注。轮盘不会记得之前的旋转,也不会因为某个数字很久没出现就变得更可能出来。在随机数生成器或实体轮盘的机械原理下,每一次旋转都是独立事件。
一场轮盘游戏就是一串独立的负期望下注。短期的连续旋转会产生赢的场次和输的场次,有时两个方向都很剧烈。经过大量旋转之后,结果会向庄家优势收敛。这就是玩家回报率所描述的东西:一个长期统计平均值,而不是对某一场游戏的承诺。在其他条件相同的情况下,庄家优势较低的游戏平均输钱速度比优势较高的游戏慢,但两者都不会给玩家带来正期望。
新玩家犯的流程性错误,大多和桌上机制有关,而不是和数学有关。第一个错误是在一轮进行中买入:球已经在旋转时把现金放上桌,会迫使庄家停下来换筹码,而大多数赌桌要求你等到当前一轮结束。第二个错误是庄家宣布封盘之后还去碰自己的筹码。一旦下注关闭,任何筹码移动都可能被理解为试图改动赌注,庄家会纠正它或者取消那注。第三个错误是不知道自己的颜色筹码值多少。因为轮盘筹码上没有印面额,忘记买入价值的玩家可能看错一摞筹码,下了过大的注,直到派彩回来发现少了才意识到。
常见问题
零在轮盘里算一个数字吗?
算。零是轮盘上的一个口袋,也是布局上的一个下注选项,它计入总数。欧洲轮盘有37个口袋,因为数字1到36之外还有一个单零。美国轮盘有38个,因为单零和双零都存在。
如果两种轮盘都有,我该选哪一种?
如果在同一场所面对欧洲布局和美国布局的选择,欧洲轮盘在相同下注类型上承担较低的庄家优势,因为它少一个零口袋。这个决定仍然是在两个负期望游戏之间做选择,但期望损失的速度不同,而这个差异在一场长时间的游戏里是真实存在的。
美国轮盘对玩家赔率更差,为什么还会存在?
双零是轮盘在不同地区发展过程中留下的历史特征,它之所以还在使用,是因为在许多场所这是标准布局。多出来的口袋在每一注上都增加了运营方的数学优势,这就是为什么轮盘类型会清楚地印在布局上,以及线上游戏信息面板里。
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


