轮盘是赌场里赔率最差的游戏吗?

轮盘是赌场里赔率最差的游戏吗?

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轮盘赔率并非一个固定数值,欧洲轮盘与美国轮盘差异明显,本文拆解庄家优势、波动、下注节奏与倍注系统的实际作用。

走进赌场之前,很多人会先问一句:轮盘是不是所有游戏里最坑的那个?这个问题没法用一句话回答,因为轮盘本身就不是同一种游戏。欧洲轮盘有37个槽位,从0到36,只有一个零。美国轮盘有38个槽位,在单零旁边多加了一个双零。多出来的这一个槽位,不只是让台面上多了一个数字,它改变了桌上每一种下注的算术。

假设你在一个单号上下注一个单位。欧洲轮盘上有37个等概率的结果,其中一个会赔付给你。如果一场游戏长期要把每一分下注的钱都还回去,那么单号命中时应该赔36比1,玩家才能刚好不亏。多数台面上的赔付低于这个数,这个缺口就是庄家优势。美国轮盘上,同样的下注面对38个槽位。赔付并没有因为多了一个输钱的槽位而增加,所以优势进一步扩大。

这就是问题的核心。轮盘不是一套固定的赔率,它是一族下注方式,坐在两种轮盘设计中的一种上面。美国台面在两种轮盘共有的每一种下注上,对玩家来说都比欧洲台面更不划算。如果你想弄清楚轮盘是不是整栋楼里最差的游戏,第一步是确认你站在哪种轮盘前面。

庄家优势如何嵌入每一种下注

轮盘没有把优势藏进复杂的规则里,它明晃晃地摆在赔付额与公平游戏应赔数额之间的差距上。所谓公平游戏,就是赔付与事件的真实概率完全匹配。轮盘赔付时假装零槽位不存在,但零槽位仍然待在轮盘上,而且对多数下注来说都是输钱的结果。这个差距就是运营方每一转中拥有的数学优势。

玩家回报率,也就是RTP,是从另一面看同一个关系。RTP是一个理论百分比,表示在极大量的转数或手数之后,游戏把总下注额中的多大比例返还给玩家。它是一个长期统计平均值,不是对单次游戏时段的保证。庄家优势与RTP互为补数:同一套规则下,两者相加等于100%。如果一种轮盘下注的庄家优势是E%,它的RTP就是100减E%。这两个数字描述的是同一个算术事实,不是游戏的两个不同属性。

同一张台上的不同下注,优势并不完全相同。欧洲轮盘上,单号、分注、街注、角注、红黑、奇偶都可以摆在同一个台面上。每一种赔付都对着同一个37槽位的轮盘来设定,优势就是从这种对比中产生的。有些下注的赔付率造成的缺口比其他下注更大。轮盘类型定下基准线,下注类型让数字在这条基准线附近上下移动。

轮盘与其他桌面游戏相比

“轮盘是不是赔率最差”这个问题,只有放在比较里才有意义。如果没有一个参照范围,单一游戏谈不上“最差”。诚实的回答是:美国轮盘处在标准桌面游戏范围中偏向不利的一端,欧洲轮盘则处在中等偏不利的位置,具体取决于你选哪种下注以及拿它和哪些游戏比较。

游戏优势来自哪里玩家对优势的控制轮盘所处位置
轮盘(欧洲轮盘)单零槽位;赔付按零不存在来设定选择轮盘类型与下注类型桌面游戏范围的中间位置
轮盘(美国轮盘)单零与双零槽位选择轮盘类型与下注类型接近最不利的一端
二十一点庄家规则、牌副数量、自然二十一点的赔付决策会实质改变优势正确打法下可以处于最有利之列
百家乐庄、闲、和三种下注优势各不相同选择下注;下注后无决策庄与闲下注比轮盘更有利
花旗骰不同下注类型的优势差异很大选择下注;部分下注远差于其他过线注等更有利;提案注可能更差

这张表没有给轮盘一个固定排名,因为不固定轮盘类型、下注方式和比较对象,这种排名就不存在。它真正展示的是,轮盘给玩家留下的控制空间比二十一点小。二十一点里,每一手牌做出的决策都会改变期望损失率。轮盘里,一旦你选定了轮盘和下注,优势在每一转上都是固定的。你剩下的决定只有下多少、玩多少转、什么时候停。

为什么短时段看起来和长期平均值完全不像

RTP和庄家优势描述的是极大量转数之后的情况,它们不描述一个小时内发生的事。一个玩家可以坐在欧洲轮盘前,下几注,然后带着盈利离开。这个结果并不与优势矛盾,它恰恰是波动制造出来的东西。

波动率描述赔付在时间上如何分布。高波动意味着赔付更稀少但金额更大;低波动意味着赔付更频繁但金额更小。波动率不会改变游戏的RTP。轮盘的不同下注有着不同的波动率。单号下注很少命中,但一旦命中就赔出本金的很大倍数。等额赔付下注经常命中,但只是把本金作为利润还回来。在一个短时段里,高波动下注可能制造一笔大赢或者一连串亏损,低波动下注则倾向于小步慢磨。两者都不改变长期优势,它们改变的是路径的样子。

这就是为什么一次赢钱的时段证明不了任何关于赔率的事。庄家优势是一股缓慢累积的力量,波动是盖在它上面的噪声。短时段里,噪声通常比优势更大。经过数千转之后,优势不断累积,噪声被平均掉。玩家经历的是前半段,运营方的结果反映的是后半段。

每小时的下注次数对总敞口做了什么

轮盘是一种节奏很快的游戏。一转只要几秒钟,下一转几乎立刻开始。每小时转多少圈不是轮盘决定的,而是由桌上的游戏节奏或软件速度决定的。对玩家来说重要的是,庄家优势施加在每一个下注单位上,而不是施加在带上桌的那笔钱上。

举个例子,假设一个玩家每转下注一个单位,一小时玩60转。这一小时的总敞口就是60个单位。如果游戏在极长期内返还R%,期望损失就是60个单位的(100减R)%,而不是玩家起始资金的(100减R)%。再假设同一个玩家每转仍下注一个单位,但一小时玩了120转。总敞口翻倍到120个单位,期望损失也跟着翻倍。优势没有变,变的是流经游戏的钱的数量。

这就是回答实际问题的那道算术。一个优势温和的游戏,如果玩家每小时以同样注额下注更多次,每小时的成本可能比一个优势更大的游戏还高。轮盘的速度加上每隔几秒就能下一注的便利,意味着总敞口累积得非常快。最差赔率这个问题,不只是台面上那个百分比的问题,还包括这个百分比被施加了多少次。

为什么倍注系统只是重新分配结果,而不是消除优势

面对一个有明显优势的游戏,常见的反应是按某种模式改变下注大小。最有名的模式是输后加倍,常被称为马丁格尔。思路是最终一次赢钱会追回之前所有亏损,还多出一个单位。单看一段序列的算术,确实显得很有说服力。整个游戏的算术则不是这样。

举个例子,假设一个玩家在轮盘的等额赔付下注上押一个单位,每次输后加倍。连续输四次之后,下一注是16个单位。如果这一注赢了,整个序列赚回一个单位。问题在于,迫使玩家下大注的那段连输并不会被优势抵消,它只是有波动的游戏中的一个正常事件。玩家没有改变下一转的概率,他们改变的是押在下一转上的注额。

倍注系统真正做的是重塑结果的分布。它制造出许多次小赢的时段,以及数量少得多但金额极大的亏损时段。长期期望损失不变,因为优势施加在每一个下注单位上,无论注额是怎么选出来的。这套系统没有消除优势,它把亏损集中到分布的尾部,让它们一次性到来。没有任何下注模式能改变负期望游戏的内建优势。

玩家能选择什么

如果轮盘就是你面前的游戏,真正能改变期望损失率的选择,比改变体验的选择要窄得多。第一项是轮盘类型。欧洲轮盘有37个槽位,带一个单零;美国轮盘有38个,带单零和双零。多出来的槽位抬高了美国台面的庄家优势。在两种都有的地方,同样的下注,欧洲轮盘是成本更低的选项。

第二项是下注类型。同一张轮盘上,有些下注的优势比其他下注更大。比较它们所需的信息就印在台面布局上,或者在游戏的信息面板里:每种下注的赔付额,以及命中的槽位数量。有了这两个数字,就能算出那种特定下注的优势。玩家不需要背下一整张表,他们需要的是读懂布局,然后做比较。

第三项是节奏和时段长度。因为优势按每个下注单位计算,一场时段的总成本由注额乘以转数驱动。注额更低、时间更短的时段,流经游戏的钱更少。这不会改善赔率,它减少的是暴露在赔率之下的金额。

第四项是停下来的决定。停止规则不会改变任何一转的优势,但它会终止敞口的累积。坐下来之前就设好亏损上限和时间上限的玩家,已经做出了选定轮盘和下注之后唯一还握在自己手里的决定。

常见问题

美国轮盘比欧洲轮盘更差吗?
是的,在相同下注上是这样。美国轮盘有38个槽位,包括单零和双零,欧洲轮盘有37个槽位,只有单零。多出来的槽位抬高了美国台面的庄家优势,因为赔付并没有增加来补偿这个额外的输钱槽位。

哪种轮盘下注的赔率最差?
答案取决于轮盘类型和具体赔付。两种轮盘上,比较的都是下注提供的赔付与命中槽位数量之间的关系。赔付偏离真实概率越远的下注,优势越大。台面布局或游戏信息面板会显示赔付额和命中数字,算出那种下注的优势只需要这些信息。

下注系统能克服轮盘的庄家优势吗?
没有任何下注模式能改变负期望游戏的内建优势。输后加倍这类倍注系统改变的是每一注的大小,而不是任何一转的概率。它们制造出许多次小赢和更少的大亏,长期期望损失保持不变。

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