轮盘数字:读懂轮盘上的三种数值

轮盘数字:读懂轮盘上的三种数值

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一个轮盘数字同时携带印刷值、位置值和赔付值三层信息。本文拆解三者的区别、赔率与庄家优势的关系,以及一轮游戏从买入到结算的完整流程。

一个轮盘数字并不是单一的一条信息。它其实是三层信息叠在一起,新手如果把它当成一个整体来读,几轮之内就会看错台面。印刷值是数字本身,从 0 到 36。位置值是这个数字在轮盘上的位置,只有在玩区域投注和邻号投注时才有意义。赔付值是这个数字赢了之后赔多少,而它完全取决于你押的是哪种投注,不是取决于开出了哪个数字。

大部分困惑来自一个事实:台面布局和轮盘把同样的 37 个或 38 个数字排成了两套完全不同的顺序。台面按整齐的数字行列排列。轮盘则按一种刻意设计的花纹交替排列口袋,目的是把红与黑、奇与偶、高与低尽量打散。一个数字在台面上的邻居,和它在轮盘上的邻居几乎没有任何关系。当玩家问“怎么给一个轮盘数字赋予数值”时,最实用的回答是:先想清楚你要读的是三层数值中的哪一层,然后用对应的工具去读。

印刷值:这个数字是什么

印刷值是最简单的一层。欧式轮盘有 37 个口袋,编号从 0 到 36。美式轮盘有 38 个,在单零之外又加了一个双零。零号口袋是绿色的。其余数字分成红与黑、奇与偶两套属性,但没有任何数字的颜色和奇偶在整张台面上构成一种简单规律的排列。

这一层之所以重要,是因为你能下的每一种注,都由它覆盖哪些印刷值来定义。直注恰好覆盖一个数字。分注覆盖台面上相邻的两个数字。街注覆盖一排三个数字。角注覆盖四个数字。线注覆盖相邻两排六个数字。红、黑、奇、偶、高、低各覆盖十八个数字。打注和列注各覆盖十二个。这些投注没有一个关心数字在轮盘上的位置;它们只关心数字在台面绒布上的位置。

位置值:这个数字在轮盘上的位置

轮盘把数字排成一个固定的序列,这个序列和数数顺序毫无关系。这个序列存在的目的,是让红与黑、奇与偶、高与低在整个圆周上尽可能交替出现。一个数字的轮盘位置,只有当你玩的是按位置定义、而不是按印刷值定义的投注时,才会获得数值。

区域投注覆盖轮盘上一段连续的弧线,比如三区、孤区或零区。邻号投注覆盖一个选定数字,加上它在轮盘上左右各固定数量的口袋。这些投注的报注方式和台面投注不同,在许多桌子上由荷官处理,而不是玩家自己动手放置。如果你从不玩区域投注或邻号投注,轮盘序列对你来说毫无意义。如果你玩,就需要台面上印的或屏幕上显示的轮盘图,因为台面布局不会告诉你哪些数字在轮盘上相邻。

赔付值:赢下的数字赔多少

赔付值是最直接牵动资金的一层。它不挂在赢下的那个数字上,而是挂在你下的那注上。开 17 号赢钱时,如果你押的是 17 号直注,赔的是一个数;如果你押的是 17-18 分注,赔的是另一个数;如果你押的是黑色,赔的又是第三个数。数字是同一个,改变赔付值的是投注本身。

赔付以赔率的形式写在台面上,并且由轮盘的几何结构固定下来。直注赔 35 比 1,是因为欧式轮盘上有 36 个输的口袋和 1 个赢的口袋。分注赔 17 比 1。街注赔 11 比 1。角注赔 8 比 1。线注赔 5 比 1。打注或列注赔 2 比 1。均等赔率注赔 1 比 1。这些数字不是娱乐场当作营销手段随意设定的;它们是投注覆盖多少个口袋的算术结果。

赔付和庄家优势不是一回事

赔付是你赢的时候拿到的钱。庄家优势是游戏在极大量旋转中平均留下的比例。两者相关但不相等,它们之间的差就是运营方的优势所在。

在欧式轮盘上,直注赔 35 比 1,但真正不赢的赔率是 36 比 1。赔付和真实赔率之间这一个单位的差,就是庄家优势。同样的差出现在台面上每一种投注里,因为零号口袋对所有投注来说都是输的口袋。美式轮盘加了一个双零,在赔付不变的情况下把这个差拉大了。多出来的口袋提高了美式台面的庄家优势。

投注类型覆盖口袋数赔付赔付意味着什么
直注135 比 1欧式轮盘上 1 个赢的口袋对 36 个输的口袋
分注217 比 12 个赢的口袋对 35 个输的口袋
街注311 比 13 个赢的口袋对 34 个输的口袋
角注48 比 14 个赢的口袋对 33 个输的口袋
线注65 比 16 个赢的口袋对 31 个输的口袋
打注或列注122 比 112 个赢的口袋对 25 个输的口袋
均等赔率注181 比 1欧式轮盘上 18 个赢的口袋对 19 个输的口袋

这张表说明为什么单看赔付永远讲不清完整的故事。均等赔率注每单位赔得最少,但覆盖的口袋最多。直注每单位赔得最多,但覆盖的口袋最少。庄家优势和返还率是互补的:对同一款游戏,两者相加等于 100%。台面上没有任何一种投注能改变这个内置的优势;不同的投注只是改变了优势在你这一局中分布的方式。

一轮游戏从买入到结算怎么走

顺序很重要,因为大多数流程错误都发生在玩家不按顺序行动,或者误读了荷官正在做的事。一轮从你买入开始。你把现金放在台面上,绝不直接递到荷官手里,荷官把现金换成筹码。轮盘筹码常常按桌上每位玩家分别配色,这样看起来一样的筹码堆不会混在一起。你为这个颜色报一个面值,这个面值在你这一局里保持不变。

荷官清掉上一轮的筹码、把标记从赢下的数字上移开之后,下注就开始了。你在台面布局上放筹码,内围或外围都可以,必须在荷官喊出“停止下注”之前完成。球已经在转了,喊停的时候轮盘还在转,但球已经慢了下来。一旦喊停,任何筹码都不能再放、再移或再拿。

球落进一个口袋。荷官把标记放在赢下的数字上,先清掉所有输的筹码,再赔赢家。输的筹码先被扫走,赢的筹码之后才赔;扫筹码的时候不要伸手去拿自己的筹码。赔出的筹码放在你的注旁边,不是递到你手里。你可以把原来的注留在台面上等下一轮,也可以全部收走。标记被拿起、下一个下注窗口打开时,这一轮结束。

台面布局告诉你什么

绒布是印刷值的地图,不是轮盘的地图。数字排成三列、每列十二个,零号或两个零号在顶端。外围投注在四周。内围投注在数字中间。筹码放在两个数字之间的线上,就是分注。筹码放在四个数字交汇的角上,就是角注。筹码放在一排的末端,就作为街注覆盖那一排。荷官读的是筹码的位置,不是你的意图,所以一个筹码如果压线压得模棱两可,就会按荷官的读法来放。

每张桌子都标有最低和最高限额。内围投注和外围投注可能设不同的最低额,整个台面的总额也可能有上限。这些数字印在台面上或旁边的牌子上。买入之前先读清楚,因为颜色面值定得太低,你就没法按计划把筹码铺开。

新手容易犯的流程错误

第一个错误是喊停之后还下注。荷官的喊停就是边界,迟下的注会被退回,有些桌子上甚至会当作争议处理。第二个错误是球落下之后碰筹码。标记一旦放下,台面就是荷官的工作区。第三个错误是把台面邻居和轮盘邻居搞混。17 和 18 的分注覆盖的是绒布上相邻的两个数字,在轮盘上不一定相邻。如果你本来想下区域注,必须说出来,因为荷官没法从你放在台面上的筹码推断出这个意图。

第四个错误是把赔付当成数字本身的价值。任何一个单一数字赢了都赔 35 比 1,但这并不等于这个数字值 35 个单位。赔付是投注的回报,不是口袋的属性。一个数字唯一固定的属性是它的印刷值、颜色和奇偶,以及它在轮盘上的位置。其余一切都是你选的投注带来的结果。

常见问题

所有轮盘数字赔的都一样多吗?
任何一个单一数字的直注都赔 35 比 1,不管这个数字是 0、17 还是 36。赔付只有在投注改变时才会改变。分注、街注、角注或外围投注赔率不同,是因为它们覆盖的口袋数量不同。

为什么轮盘顺序和台面布局顺序不一样?
台面布局是为了方便读投注类型:行、列、打区和均等赔率组。轮盘排列是为了把红与黑、奇与偶、高与低在圆周上尽量均匀地打散。两种顺序服务不同的目的,只有在你玩区域注或邻号注时才会交汇。

下注之前我怎么知道这注赔多少?
赔付赔率印在台面布局上,或者显示在屏幕上的游戏信息面板里。赔率由投注覆盖多少个口袋决定,所以同一种投注类型在同一类轮盘上永远赔同样的比率。台面上公布的最低和最高限额告诉你的是下注范围,不是赔付。

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