为什么同花顺在二十一点里没有任何赔付

为什么同花顺在二十一点里没有任何赔付

e
editor
同花顺是扑克里的五张牌型,二十一点既不比花色也不比顺子,主游戏不会为它支付任何赔率。

一副牌桌上,有人把两张红心、三张黑桃摆在一起,问庄家这手同花顺能赔多少。庄家多半会先愣一下,然后解释这桌不认这个牌型。桌上的其他人继续下注,仿佛这个问题从未被提出过。二十一点桌上确实没有同花顺的位置,不是某一家赌场的规定,而是这个游戏从结构上就不存在五张牌型、花色比较和顺子排序。

同花顺是五张连续且花色相同的牌,比如红心7、8、9、10、J。它在扑克中属于极强的一手牌,扑克的赔付表会为它列出明确的奖金。二十一点不使用五张牌的组合,不比较花色,也不会为顺子、同花或同花顺支付任何东西。如果你在二十一点桌上问同花顺赔多少,庄家最可能的回答是:这个游戏根本不认这手牌。

这种混淆很常见,因为两种游戏都在赌场的牌桌上用扑克牌进行,不少玩家会在两者之间来回切换。但两种游戏的目标不同、手牌结构不同、赔付逻辑也不同。先弄清楚二十一点到底为什么付钱,是正确玩好一局的第一步。

二十一点实际赔付的是什么

二十一点是你和庄家之间的比点游戏。目标是在不超过21点的前提下,让手牌总点数比庄家更接近21点。一手牌由两张或更多牌组成,每张牌有固定的点数:数字牌按面值计算,花牌算10点,A可以算1点或11点,取决于当下哪个点数对手牌更有利。这里没有花色排序,没有顺子要求,也没有任何五张牌组合能改变结果。

二十一点的赔付与一局如何结束挂钩,而不是与某个牌型挂钩。标准结果如下:

结果发生了什么常见赔付
黑杰克你前两张牌合计21点(一张A加一张10点牌)通常为3比2,但有些桌子付6比5——务必查看桌上公示的规则
赢你的最终点数超过庄家且未超过21点1比1
平局你的点数与庄家相同退还你的下注
输你的点数超过21点,或庄家的点数更高你输掉下注

黑杰克的赔付率是坐下之前就该查看的一项数字。自然黑杰克按3比2支付的桌子,在这一结果上返还给你的钱比按6比5支付的桌子更多,这个差异就印在桌布上或桌上的牌示上,不会藏在细小的条款里。

一局如何展开

一局二十一点按照固定的顺序推进,熟悉这个流程后,牌桌会显得没那么让人紧张。你从买入开始:把现金放在桌上,绝不能递到庄家手里,庄家会把它换成筹码。然后在发牌之前,把一笔下注放进你座位前的投注圈里。

庄家给每位玩家发两张明牌,自己拿两张——一张明牌、一张暗牌。之后按桌序行动。轮到你时,你可以决定停牌保留现有手牌、要牌再拿一张、加倍下注(额外放一笔与原始下注相等的筹码,换取恰好一张牌),或者分牌(放一笔匹配的下注,把一对拆成两手独立的牌)。有些桌子还提供投降选项,允许你放弃一半下注并结束这一手,不再继续行动,但只有在桌上规则允许时才可行。

所有玩家行动完毕后,庄家翻开暗牌,并遵循一条固定规则:总点数低于规定门槛时必须继续要牌,达到或超过门槛时停牌。最常见的规则是庄家在所有17点上停牌,但有些桌子要求庄家在软17点——即包含一张按11点计算的A的手牌——继续要牌。这条规则印在桌上,它很重要,因为要软17点的庄家有更多机会改善一手弱牌。

结算发生在庄家的手牌完成后。赢的下注被支付,输的下注被收走,平局退还。然后清牌,开始下一局。

扑克对比在哪里失效

同花顺在二十一点里一文不值,原因来自结构,而不是某家赌场的怪癖。两种游戏使用完全不同的计分系统。下表列出关键差异:

特征二十一点扑克
目标在不爆牌的前提下,总点数比庄家更接近21点组成最高的五张牌型,或通过迫使他人弃牌赢得底池
手牌数量两张或更多,没有固定上限最终手牌恰好五张
花色无关对同花有意义
顺子无关对顺子有意义
赔付依据与庄家比较的一局结果与其他玩家比较的牌型排名

有些二十一点的边注确实借用了扑克式的牌型排名。比如对子边注或基于扑克的累积边注,可能会为你的牌与庄家的明牌组成的三条、顺子或同花支付奖金。但这些都是独立的下注选项,有自己的赔付表、自己的庄家优势和印在桌上的规则。它们不改变二十一点的主手牌,也不属于基础游戏的一部分。

你在桌上能控制什么

二十一点给玩家的决策点比大多数赌桌游戏都多,而每个决策都会改变这手牌的期望损失速度。停牌、要牌、加倍和分牌在不同局面下的代价并不相同。公开发布的基本策略表正是为此而生:它们列出了你的手牌与庄家明牌的每一种组合所对应的正确打法。

但这些策略表源自特定的规则集。牌靴里的牌副数量、庄家在软17点是停牌还是要牌、分牌后是否允许加倍、是否提供投降,这些都会改变特定手牌的正确打法。为庄家在全部17点停牌的规则制作的策略表,在庄家要软17点的桌上并不完全准确。依赖任何策略表之前,先确认它的假设与你所坐牌桌印出的规则一致。

没有任何决策能消除庄家优势。二十一点是负期望游戏:每一注上的数学优势始终在运营方手里,没有任何下注模式、选牌方式或加注顺序能改变这一点。能改变的是你平均输得多快,以及过程中经历多大的波动。选择公示规则更好的桌子并正确执行那些规则,可以降低期望损失的速度;它不会创造赢钱的方法。

让新手付出比想象中更多代价的错误

二十一点桌上最常见的程序性错误不是策略错误,而是摸牌。在大多数使用牌靴发牌的游戏中,玩家完全不允许碰牌。庄家处理每一张牌,伸手去拿牌的玩家会立刻被纠正。在手发牌游戏中,牌是面朝下发的,这时只能用一只手,并让牌始终保持在桌面上方、在视线范围内。

第二个错误是信号不清。庄家读的是手势,不是口头说的话,因为桌子上方的摄像头记录一切,口头叫牌可能产生争议。轻点桌布表示要牌,挥手表示停牌,把筹码放在原始下注旁边表示加倍,放一笔匹配的下注并举起两根手指表示分牌。上桌前先学会这些信号,或者在人少的时候请庄家解释一遍。

第三个错误是没读桌上的公示规则就坐下。黑杰克赔付率、庄家的软17规则、加倍限制和边注赔付表都公示在桌上。一个假设每张二十一点桌都用相同规则的玩家,会依据错误的规则集做决策,这种差异会体现在长期期望损失上。

常见问题

有没有哪种二十一点边注会为同花顺支付奖金?
一些可选的边注使用扑克式牌型排名,赔付表上可能包含同花顺。这些边注是独立的下注,有自己的规则、自己公示的赔付率和自己的庄家优势。二十一点的主手牌永远不会为同花顺支付任何东西。

二十一点里能拿到的最强手牌是什么?
最强的手牌是自然黑杰克:前两张牌是一张A加任意一张10点牌。它按公示的赔率支付,通常是3比2,但有时是6比5,并且除非庄家也拿到黑杰克导致平局,否则立即获胜。

为什么有些二十一点桌付6比5而不是3比2?
6比5的赔付是运营方选择的桌面规则,在自然黑杰克这一结果上返还给玩家的钱比3比2的赔付少。赔付率总是印在桌布上或牌示上,所以你可以在下注前查看。这个差异是规则上的改变,不是游戏玩法上的改变。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
2400

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。