你拿到了两张点数相同的牌。庄家有一张明牌朝上。在决定要牌、停牌还是加倍之前,你得先回答一个大多数新手都会答错的问题:这两张牌是继续放在一起,还是再押一份注,把它们拆成两手独立的牌?
这就是分牌。它是二十一点里唯一一个会在回合进行到一半时改变你手牌数量的决定。分牌的成本恰好是一份额外赌注,金额与原始下注相等。它不一定总是被允许,也不一定总是明智。正确答案取决于庄家的明牌、具体的牌桌规则,以及赌场是否允许你在分牌之后对拆出的牌做任何有用的操作。
接下来要讲的是机制层面的图景:分牌到底做了什么,公开发布的基本策略表一致视为自动分牌的牌型有哪些,哪些牌型取决于规则设置,以及那些悄悄消耗资金的操作错误。
分牌实际操作了什么
当你分牌时,你在第一份注旁边再放一份注。庄家把你那两张牌分开,变成两手起始手牌。然后你先把第一手牌打到结束——在规则允许的范围内要牌、停牌或加倍——再打第二手。每一手牌都独立地与庄家的手牌结算。
三条结构性规则塑造了每一次分牌决定。第一,两张牌必须点数相同。有些牌桌也允许拆分任意两张十点牌,比如一张 K 和一张 J,但很多牌桌不允许;牌桌规则会写明。第二,每一手分出来的牌只以原牌中的一张开始。你不会得到一手全新的两张牌。第三,第二份注是一份完整赌注,不是一部分,你不能用低于原始赌注的金额来分牌。
分牌之后能做什么因规则设置而异,而这些差异会改变一个边缘性分牌是否值得做。下表列出了对决定影响最大的四种规则选项。
| 规则选项 | 它允许什么 | 它如何改变决定 |
|---|---|---|
| 分牌后加倍 | 你可以对一手或两手续牌加倍下注 | 使那些你可能想对强劲起始总点数加倍的牌型,分牌变得更有吸引力 |
| 分牌后不可加倍 | 分出的手牌只能要牌或停牌 | 降低了那些经常构建到加倍总点数的牌型的分牌价值 |
| A 可再分 | 分出的 A 上再发到一张 A 时,可以再次分牌 | 在那些限制 A 只能分一次的牌桌上,改变了 A 对的规则 |
| 分出的 A 可要牌 | 你可以给分出的 A 补牌 | 罕见;大多数牌桌给每张分出的 A 只发一张牌 |
这些选项都不会改变游戏的核心算术。二十一点是一种比牌游戏,目标是在不超过 21 的前提下,让手牌总点数比庄家更接近 21。庄家的明牌是你拥有的最重要的一条信息,因为它告诉你庄家爆牌或构建出强劲总点数的可能性有多大。分牌决定永远是针对那张明牌做出的,从来不是孤立做出的。
策略表视为自动分牌的牌型
公开发布的基本策略表源自特定的规则设置:牌副数量、庄家停牌规则、加倍和分牌规则。一张为六副牌靴、庄家软 17 停牌而印制的策略表,给出的答案可能不同于一张为单副牌、庄家软 17 要牌的牌局而印制的策略表。任何只背一张表然后到处套用的人,玩的都是错误的游戏。
有了这个前提,有两对牌在几乎所有公开发布的规则设置中都被视为自动分牌。一对 A 应该对任何庄家明牌分牌。一对 8 也应该对任何明牌分牌。理由是机制性的,不是迷信。一对 A 作为一手牌是软 12,一个迫使你继续要牌的薄弱起始总点数。分牌后,每张 A 都以一个强劲的构建基础开始一手牌,尽管大多数牌桌随后只给每张 A 发一张牌。一对 8 总点数是 16,这是面对庄家强劲明牌时游戏里最差的起始总点数。分牌后,每张 8 都以一个好得多的竞争机会开始一手牌。
相反的情况同样一致。一对 10,或者任意两张十点牌,是一个强劲的 20 点。把它拆开会把一个看起来很有把握的赢家拆成两手不确定的手牌。策略表把它视为停牌,而不是分牌,对任何明牌都是如此。一对 5 总点数是 10,策略表把它视为加倍机会而不是分牌,因为 10 本身就是一个强劲的构建总点数。
庄家明牌起决定作用的地方
大多数其他牌对处于一个中间地带,分牌决定随着庄家的明牌和牌桌规则而变化。逻辑是一致的:当分牌能创造出两手各自都比当前单手牌位置更好的手牌时,就分牌;当分牌只是让你在一个薄弱总点数上把风险敞口翻倍时,就不分牌。
下面的对比展示了主要牌对组如何划分。它是一个结构性总结,不能替代与你实际所玩牌桌精确匹配的策略表。
| 牌对 | 一般处理 | 驱动决定的因素 |
|---|---|---|
| A 对 | 对任何明牌分牌 | 把薄弱的软 12 转换成两手强劲的起始手牌 |
| 8 对 | 对任何明牌分牌 | 摆脱游戏中最差的起始总点数 |
| 10 对 | 停牌 | 20 点太强,不宜拆开 |
| 5 对 | 加倍而不是分牌 | 总点数 10 是一手强劲的构建手牌 |
| 2、3、6、7 对 | 对较弱明牌分牌,对较强明牌要牌或停牌 | 庄家在低明牌下的爆牌概率 |
| 4 对 | 通常要牌,只在特定规则设置中分牌 | 总点数 8 薄弱;分牌价值边缘 |
| 9 对 | 对大多数明牌分牌,对庄家 7、10 或 A 停牌 | 18 点很强,但可能被庄家成牌击败 |
9 对那一行是庄家明牌如何改变逻辑的最清晰例子。面对庄家的 7、10 或 A 时,如果庄家成牌,18 点很可能还是会输,所以策略表一般说停牌,接受单一结果。面对庄家的 6 时,分拆 9 对让你用两手强劲的起始手牌去攻击一张弱明牌。这个决定不是关于 18 点抽象上是不是一手好牌。它是关于两手各以 9 点开始的手牌,是否比一手以 18 点开始的手牌在面对那张特定明牌时具有更好的期望值。
让新手付出代价的操作错误
第一个错误是分拆 10 对。它看起来有攻击性,感觉像是一种赢两次的方式,但它把 20 点拆成两手各自都需要抽得好牌才能达到有竞争力总点数的手牌。原始手牌上的庄家优势已经对你有利;分出来的手牌则不是。
第二个错误是把策略表当成普适法则。一张表是从特定规则设置中推导出来的一组决定。改变牌副数量、庄家停牌规则,或者加倍和分牌规则,边缘牌对上的正确决定就可能翻转。解决办法不是更努力地背表。而是在坐下之前阅读牌桌规则,并使用与之匹配的策略表。
第三个错误是操作层面的:不知道分牌的手势。在明牌靴式牌局中,你把第二份注放在第一份旁边,用两根手指指向,或者按照牌桌惯例以其他方式表示分牌。在暗牌牌局中,牌面朝下发出,你放上第二份注,然后把两张牌面朝上放在桌面上。弄错这一点可能导致一手牌被打错,而打错的牌按照庄家理解你要做的事来结算,不是按照你的本意来结算。
第四个错误是不检查规则就再分牌。有些牌桌允许在第二对牌发出后进行第三次分牌;很多牌桌不允许。如果牌桌不允许 A 再分,而你在分出的 A 上又收到一张 A,你就只能按发到的牌继续打。学会这一点的时间是在牌发出来之前,而不是之后。
策略表做不到的事
分牌决定改变了一手牌的期望损失速率。它不会改变游戏内置的庄家优势,也不保证赢。两手强劲的起始手牌可能都输给庄家的成牌总点数。一手弱牌可能在庄家爆牌时获胜。策略表是关于在大量重复中打出概率上有利的手牌,而不是控制任何单个回合。
这就是诚实的边界。基本策略,包括分牌决定,相对于瞎猜降低了你所玩手牌的期望损失。它不会逆转庄家优势,也不会把一个负期望的游戏变成利润来源。它是一种让你输得更慢的方法,这也一直是策略表唯一的作用。
常见问题
A 对和 8 对总是要分牌吗?
在几乎所有公开发布的规则设置中,是的。一对 A 作为单手牌是薄弱的软 12,一对 8 是 16 点,面对庄家强劲明牌时最差的起始总点数。分拆每一对都能创造出两手起始手牌,其期望结果好于它们来自的那手单牌。
任意两张十点牌都能分牌吗?
有些牌桌允许,很多不允许。一张 K 和一张 Q 都是十点牌,但牌桌是否把它们视为可分的牌对,是印在桌面布局上或由庄家说明的规则。即使在允许的地方,策略表也把总点数 20 视为停牌,而不是分牌。
牌副数量会改变分牌决定吗?
在边缘牌对上会。牌副数量是公开发布的基本策略表所依据的规则设置变量之一,与庄家停牌规则以及加倍和分牌选项并列。为一种规则设置构建的表,在 4 对或 9 对这样的牌对上,可能给出与为另一种规则设置构建的表不同的答案。
理性游戏
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本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。


