2025年Tap-to-Earn游戏全景:Notcoin领衔,Hamster Kombat用户破3亿

2025年Tap-to-Earn游戏全景:Notcoin领衔,Hamster Kombat用户破3亿

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News Editor 01
2026-07-22 18:40:13
盘点2025年热门Tap-to-Earn(T2E)游戏,覆盖Notcoin、Hamster Kombat、TapSwap等项目,分析其用户规模、代币经济与空投策略。
Tap-to-EarnTONNotcoinHamster Kombat空投

2024至2025年间,Telegram生态上的Tap-to-Earn(T2E)游戏席卷加密圈:玩家只需点击屏幕即可赚取代币,模式吸引了数亿用户。尽管玩法简单,但背后的代币空投、社区运营与交易所上币,已形成一条完整产业链。

Notcoin:开创性先河,35万玩家与80亿代币空投

Notcoin于2023年11月在Telegram上线,高峰期日活达600万,累计吸引超3500万玩家。游戏机制为点击动画金币获取游戏内货币,之后按1000:1比例兑换为NOT代币。2024年5月16日,NOT在币安、OKX、Bybit上线,代币基于TON链。团队向3500万玩家空投了800亿枚NOT,并提供预市场NFT凭证。截至2025年,Notcoin机器人仍活跃,但官方未宣布第二次大规模空投。

Hamster Kombat:5个月用户破3亿,空投争议不断

Hamster Kombat于2024年3月上线��仅两个月用户达1亿,五个月突破3亿。玩家点击仓鼠形象赚取游戏币,用于投资模拟交易所。团队将60%代币分配给社区,号称史上最大空投。首季空投于2024年末完成,第二季于2025年3月26日结束。代币$HMSTR在币安、OKX上线后价格波动剧烈,解锁计划引发社区不满。截至2025年7月,日活用户约1200万

TapSwap:从简单点击到城市建造,BNB Chain转型

TapSwap于2024年2月上线,全球用户超5500万,日活1800万。玩家点击金币图标赚取TAPS积分,设有能量条限制。2024年8月增加“Tappy Town”城市建造模式,增强策略性。原定TON链上线,后转为BNB Chain,2025年2月14日进行代币生成活动(TGE),50%代币用于社区空投。$TAPS已上线交易所,价格由市场决定。

TAPX:竞技点击与星星经济,等待TGE

TAPX于2024年上线,数据库用户超120万,月活约14万。玩家从青铜级别开始点击升级,赚取Coin和Star。游戏包含幸运转盘、日常挑战等。团队已举办社区竞赛奖励10000 USDT和Star代币。$TAPX代币尚未公发,预计基于TON链,未来将向活跃玩家空投。

Catizen:猫咪主题NFT与CATI代币

Catizen于2024年3月上线,注册用户峰值约4900万,但月活至2025年中稳定在100万左右。玩家管理猫咪城市,繁殖NFT猫,完成任务赚取CATI代币。游戏结合了养成与点击元素,是T2E品类中少有的NFT驱动项目。

以上五个项目代表了T2E游戏从爆发到分化的历程。随着Telegram小程序生态成熟,更多融合SocialFi、策略和NFT的变体正在涌现,但核心逻辑仍是“点击即挖矿”的流量变现模型。

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