韩国独立团队 YNOT 开发的万圣节料理经营游戏《Spookitchen》,已于 10 月 20 日从 Steam 撤下试玩版。开发者 10 月 17 日在 X 上表示,他们收到联络称「有人正在用 AI 抄我们的游戏」。
韩媒 ThisIsGame 追问后确认,先后联系团队的是两名不同的人。《Spookitchen》的试玩版早在 2026 年 3 月上线,而这次下架时间,正好落在 Steam 年度试玩展 Next Fest 于 10 月 19 日开跑后的第二天。
类似威胁不只一例
这并非单一事件。过去一个月,日本和其他国家的独立开发者也陆续收到恐吓信,内容大致相同:如果不付钱,对方就会抢先把 AI 复制版上架到 Steam。也有团队虽然没有收到信,但仅因担心遭遇类似情况,就先把试玩版收起。
YNOT 开发者在 X 上写道:「两天后我们会关闭发布。我们收到消息,有人正在用 AI 复制我们的游戏。想到花了很长时间制作的游戏,可能被整个照搬,心里很不安,所以决定关闭 demo。希望创作者的权利能被尊重,也希望大家能在安心的环境里开发自己投入热情制作的游戏。」
恐吓信要求 200 美元,限时 24 小时
9 月 29 日,动作游戏《Iron Pilgrim》开发者 Weasel Pit 在 X 上贴文称,有人用 AI 重做了他的游戏,并威胁说如果不支付 200 美元,就会抢先在 Steam 上架。Weasel Pit 表示自己不会付款,并附上实际游戏与 AI 生成克隆版的视频对比。
10 月 1 日,《Circusar》开发团队 Psicodart Games 也公开了自己收到的邮件。AUTOMATON 报道称,寄给 Psicodart 的信件除了游戏名称不同,其他内容与寄给 Weasel Pit 的版本相同,寄件邮箱也一致。
10 月 17 日,日本开发者 Takashi Mochibe 也在 X 上贴出类似邮件。他正在开发硬派战棋 RPG《Dragon’s Chronicles》。他收到的版本虽然措辞与《Circusar》那封不同,但套路一致:要求在 24 小时内提供价值 200 美元的 Steam 道具,而不是现金;不接受谈判;最后还写着「选择权在你」。
目前无人回报付款
截至报道所述时间,尚未有人回报已经付款。AUTOMATON 将这波邮件形容为「大概是虚张声势,但很恶劣」,并提醒开发者不要点开可能夹带恶意软件的附件。
Mochibe 则判断,这更像是大范围撒网的垃圾邮件。他回信告诉对方,如果对方做出的版本真的比自己的游戏更好玩,他愿意花 200 美元购买。
10 月 20 日,Mochibe 还表示,自己游戏的愿望清单单日数字较前一天暴增 38,400%,这封恐吓信反而带来了宣传效果。
AI 是否真的能复制游戏
报道指出,某种程度上,这种担忧并非空穴来风。7 月,热门捉迷藏派对游戏《Meccha Chameleon》在 Steam 上出现仿作《Scribble Hunt》。AUTOMATON 当时指出,这款仿作从 3D 模型、玩法到界面都几乎一模一样,连韩文商店名称都直接写成「메챠 카멜레온」。
另一款《Needle in a Haystack Simulator》尚未正式上市,市场上就已出现名称和玩法相近的作品,原作者不得不持续强调自己才是原作。
外媒也把近期这波复制潮与特定 AI 模型联系起来。Kotaku 将最近一连串游戏被反编译、复制的事件,归因于 Anthropic 的 Claude Opus 5.5。报道解释,所谓反编译,就是把已经打包完成的游戏还原成人类可读的程序代码。Kotaku 指出,这类工作过去往往需要技术高手花上数月甚至数年,现在模型可以在还原代码后再重新编译。
Game Developer 也提到,过去一个月,不少独立开发者在 Reddit 上描述,有人把试玩版和预告片喂给生成式 AI,随后快速重建出基础玩法。该媒体认为,游戏玩法本身一直很难受到著作权保护,而 Claude、ChatGPT 这类模型能力持续增强,也让复制变得更容易。
并非所有游戏都容易被复制
不过,报道也提到,不是每一款游戏都能被轻易抄走。一名要求匿名的开发者向 ThisIsGame 表示,现在连游玩视频都可能被 AI 用来做出类似游戏;但复杂游戏仍然难以分析和复制,玩法简单、点子独特的小型游戏最容易被仿制。
Mochibe 也认为,他正在开发的战棋 RPG,并不能被 AI 轻易复制。
至于这些恐吓信所附带的内容,原文在此处已截断,未披露更多细节。


