今年 6 月,国内 AI 原生 App 用户规模已经接近 5 亿,豆包、千问、DeepSeek 的月活用户分别达到 3.82 亿、1.67 亿和 1.29 亿。
在这样的氛围里,“不会 AI”正变成一种微妙的压力。招聘软件里,越来越多岗位会写上“熟练使用 AI 工具优先”;短视频平台上,有人教用 AI 做 PPT,有人教批量做短剧,也有人开始售卖“普通人 AI 变现课”。
但会不会用 AI,和能不能靠 AI 改变处境,并不是一回事。由此出现的现实是:很多人并不清楚 AI 到底能带来什么,却又不敢不学。
AI 热度很高,真实渗透并不一致
文章提到,每一轮技术革命都会制造风口,但过去很多风口与普通人之间往往还有距离。云计算高速增长时,普通白领不会因为自己不会部署服务器而焦虑;新能源汽车渗透率提高,消费者可以买车、换车,却不需要为了保住工作去学习电池管理系统。
即便 AI 已经成为全民话题,它也还没有真正进入所有人的生活。CNNIC 数据显示,截至 2025 年 12 月,中国生成式人工智能用户规模为 6.02 亿,普及率为 42.8%。换句话说,虽然 AI 几乎每天都占据社交媒体、招聘市场和科技新闻,但从全国范围看,仍有超过一半的人不是生成式 AI 用户。
《生成式人工智能应用发展报告(2025)》显示,中青年、高学历人群仍是生成式 AI 的核心用户。这意味着,今天关于 AI 的巨大声量,与 AI 真正深入普通人生活的程度,并不完全匹配。
文章认为,很多技术革命最先改变的是企业的生产方式,普通人通常是在产品成熟后,以消费者或使用者身份感受到变化。生成式 AI 的不同之处在于,它几乎绕过了漫长的产业传导过程,直接出现在普通人的电脑和工位上。
更新太快,普通人很难建立稳定习惯
AI 的迭代速度,也让普通人很难形成稳定的使用习惯。文章写道,今年年初,很多人还在研究怎么“养龙虾”,讨论如何把 AI Agent 装进电脑替自己干活;不到半年,OpenAI 已经发布 GPT-6 Astra,把电脑操作、研究、编程和复杂工作流进一步整合到一起。
这种“失控感”并不只存在于普通用户之间。近期,曾先后在 Anthropic 和 OpenAI 从事研究工作的 Jacob Coxon 在辞职后公开表示,自己担心两家公司正在进行一场“拿我们的生命做赌注”的竞赛。他甚至认为,人工智能可能会毁灭所有人。
文章同时指出,这只是部分 AI 研究者对风险的判断,但也说明,即便是最靠近技术前沿的人,对于 AI 会以多快速度发展、最终走向哪里,也存在巨大分歧。
如果说 Coxon 担心的是 AI 最终会走到哪里,那么对大多数普通人来说,更直接的问题是:它会不会先改变自己的工作。
招聘市场先给出了压力信号
这种变化已经在招聘市场中提前显现。普华永道数据显示,2025 年中国内地所有行业的 AI 岗位占比都出现提升,占整体招聘数量的比例实现 6.4% 的增幅;职业受 AI 影响程度越高,技能要求更新得也越快。
“技能贬值”的焦虑,甚至已经出现在 AI 行业内部。最近,DeepSeek 工程师刘胜的一篇长文引发讨论。他写道,并不是“程序员马上要失业”,而是自己亲手参与优化的人工智能,正在迅速掌握他最珍视、也最引以为傲的专业技能。文中的一句话是:「我不得不把才华埋葬在昨天。」
但文章也提到,很多岗位本身还没有形成稳定的 AI 能力评价标准。结果是,AI 正在变成一门没有明确考试范围的“课程”:学什么、学到什么程度、最后能不能因此涨薪或者赚钱,都没有确定答案。
抵触情绪开始从创作者扩散到消费者
面对这种不确定,并不是所有人的反应都是继续追赶。社交平台上,“AI 味儿”“AI 垃圾”“伪人感”“抵制 AI”等表达越来越常见。在创作者群体里,这种情绪也早已不只是停留在吐槽。
2024 年,包括 Billie Eilish、Nicki Minaj、Stevie Wonder、Katy Perry 在内的 200 多名音乐人共同签署公开信,要求 AI 开发者停止未经授权使用音乐人的作品、声音和形象训练模型,并反对用 AI 生成内容替代真人创作。另一边,George R.R. Martin、John Grisham 等作家也卷入针对 OpenAI 的版权诉讼,争议焦点是作品是否可以未经许可进入模型训练集。
这些行动涉及明确的版权利益诉求,也让“作品到底是不是人做的”开始成为消费者能够感知的问题。
游戏和短视频平台已经出现直接反馈
游戏市场已经给出较直接的反馈。2025 年,《侏罗纪世界:进化 3》在 Steam 页面披露,游戏中的科学家头像使用了生成式 AI。消息很快引发玩家反弹,有玩家表示因此将游戏移出愿望单。争议持续后,开发商 Frontier 最终宣布取消这部分生成式 AI 内容,改用其他方式制作头像。
到 2026 年,这种情绪甚至被一些市场分析者总结为“AI 污名”。Game Oracle 分析了 9879 款 2025 年上线 Steam 的付费游戏,其中 17.9% 披露使用了 AI。在控制发行商规模、开发者经验和游戏类型等变量后,披露 AI 使用的游戏获得的用户评论数量约少 53%,评分也整体更低。
文章指出,这项观察并不能证明“用了 AI 就一定卖得差”,但至少说明,对一部分玩家来说,“使用 AI”已经可能成为购买前需要重新考虑的因素。
类似现象也出现在社交内容中。2026 年发表于《Journal of Consumer Research》的一项研究分析了超过 100 万条 TikTok 内容,并结合多组实验发现,当内容明确披露使用生成式 AI 后,用户整体互动意愿会下降。
这也说明,AI 越普及,消费者并不会自动变得越接受 AI。多数人当然不会直接加入“反 AI”阵营,也不会真的停止使用 AI,但这种情绪会以更委婉的方式出现。
CCD 相机、黑胶和有线耳机重新走热
文章写道,当“学会 AI”变成一场没有终点的追赶,消费市场里也出现了一种看起来有些反常、也更“复古”的选择。
一边是手机、眼镜、耳机、玩具都在争相加入 AI,强调更聪明、更自动、更懂用户;另一边,一些没有算法、没有联网能力,甚至连基础体验都称不上“先进”的产品,却重新被年轻人买回家。
这种变化在影像产品上表现得尤其明显。最近,在北京生活的姗姗重新从家里翻出一台佳能 IXUS 110。这台相机发布于 2009 年,已经在柜子里放了很多年。姗姗告诉亿欧,自己原本只是看到社交平台上复古相机重新流行,想到家里似乎也有一台,于是找出来准备随便玩玩。
亿欧在二手平台检索发现,这款发布已有十余年的产品,如今并没有明显贬值,同型号售价普遍仍在 1000 元上下。姗姗也重新开始研究这台相机本身。她说:「调整参数出来,确实每一种都不一样。可能得试,但好像是有点意思。」为了重新用起来,她又买了电池、数据线,准备把这台沉睡了十几年的相机重新带出去拍照。
这并不只是少数人的个人兴趣。新华网援引闲鱼数据称,2024 年底,CCD 相机在平台上一周成交量已经超过 3000 台,单日搜索量超过 1.9 万人;2025 年一季度,闲鱼“中式梦核”相关单品销量环比上涨 70%,其中 CCD 相机热度最高,相关老旧电子产品的 95 后买家占比接近八成。
流媒体占主流,黑胶仍连续 19 年增长
类似分化也出现在音乐消费上。2025 年全球流媒体收入超过 220 亿美元,占录制音乐总收入的 69.6%,全球付费流媒体用户达到 8.37 亿。
但在流媒体成为绝对主流的同时,黑胶已经连续 19 年增长。2025 年美国黑胶唱片收入超过 10 亿美元,同比增长 9.3%;销量达到 4680 万张,而 CD 为 2950 万张。
文章认为,当技术已经把“获取音乐”做到足够简单,一部分人开始愿意为获取之外的过程付钱。而重新购买黑胶的,也不只是经历过唱片时代的人。
Vinyl Alliance 2025 年针对全球 2500 多名黑胶爱好者的调查显示,在 18—24 岁受访者中,76% 至少每月购买一次黑胶,80% 拥有自己的唱机。更值得注意的是,一半的 Z 世代受访者表示,自己喜欢黑胶的原因之一,是它能让人「暂时离开数字生活」。
同时,黑胶越来越不像一种单纯的音乐载体,而更像专辑、周边和收藏品的结合。Taylor Swift 的《The Life of a Showgirl》推出了大量不同配色、封面和包装的黑胶版本,其中部分限量版本上线不到一小时便售罄。
国内也有类似情况。蔡徐坤 2026 年推出实体专辑《KUN》,同时设置 CD 标准版、黑胶收藏版和黑胶唱机套装,开售 3 小时销量超过 12 万张。更早之前,华晨宇《新世界 NEW WORLD》实体黑胶销量达到 12.7 万张,成交额突破 3500 万元;鹿晗、周杰伦也先后推出周年纪念黑胶或黑胶套装。
低技术感消费,不是反对 AI
这种对“低技术感”产品的重新兴趣,也开始扩散到更多消费品。今年以来,有线耳机和 iPhone 4 先后重新进入年轻人的视野。
有线耳机在经历连续五年销量下滑后,于 2025 年下半年出现反弹,销量同比增长 10%;进入 2026 年后,增长进一步加快,行业营收同比上涨 20%,相关产品搜索量较 2025 年提升 88%。过去被无线耳机取代的那根白色耳机线,如今反而重新变成一种审美和态度表达。
文章最后写道,这股“低技术感”消费潮并不是对 AI 的否定,更像是技术高速前进之后的一种再平衡。AI 把“结果”变得越来越便宜,人的参与反而可能越来越贵。
AI 的追赶没有终点,但人的感受有阈值。消费者真正想要的,也许不是彻底逃离技术,而是在越来越智能的生活里,仍然保留对体验节奏和参与程度的决定权。
本文来自微信公众号「亿欧网」(ID:i-yiou),作者:李琼茹。

