CARDS 5.35亿美元FDV背后:Collector Crypt的6.35亿美元成交量、4300万美元净收入与3.4%代币价值捕获

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News Editor
2026-06-19 02:00:50
Four Pillars拆解Collector Crypt与CARDS代币:平台累计6.35亿美元成交量中,5.76亿美元通过卡牌回购返还用户,净收入4300万美元,留存率6.7%;真实二级收藏交易不足500万美元,代币燃烧、GSR和解与DCA回购合计约140万美元,占累计净收入3.4%。
CARDSCollector CryptFour PillarsNFT宝可梦卡链上数据

Four Pillars(@FourPillarsFP)以一个1000美元Grail卡包为例拆解Collector Crypt(CC)的商业循环:用户存入1000美元,开出平台估值1015美元的代币化宝可梦卡,看上去账面盈利;默认开启的Turbo模式随后以93%回购率把卡卖回协议,944美元USDC几秒内到账。这个过程被数百个钱包高速重复,累计形成6.35亿美元成交量,并把CARDS代币推至约5.35亿美元FDV。

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Collector Crypt是一个把实体收藏卡与NFT结合的链上gacha平台,标的主要包括宝可梦、体育卡等分级卡。用户用USDC购买25美元至2500美元以上的随机卡包,API中还有5000美元阶层但尚未公开;开包后获得由实体卡背书的NFT卡牌。每张卡设有“保险价值”,平台提供85%至93%的即时回购,Turbo模式默认开启,用户可在几秒内把卡卖回平台换回USDC。

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成交量主要来自回购循环

CC的核心产品更像一台gacha机器,而回购是默认流程。其API中33种机器配置均开启turboMode: true,卡牌会自动卖回协议,用户收到扣除差价后的USDC。Blockworks截至6月13日的每日数据显示,平台累计收入6.35亿美元,其中5.76亿美元以卡牌回购形式返还用户,净收入4300万美元,留存率6.7%。这里的回购并非代币回购,而是平台购回刚售出的卡牌,让同一笔存款进入下一轮抽取。6月11日ATH日,机器处理1060万美元成交量,留存88.1万美元,留存率8.3%。

DeFiLlama适配器源码也确认了这一拆分:dailyFees = pack_purchases + royalties - buybacks,因此仪表板上约5200万美元年化费用已是扣除回购后的净值;dailyVolume = pack_purchases,即扣除循环前的毛支出,也是协议量排行榜显示的数字。Blockworks统计累计用户2.3333万。2026年5月平台日活约420人,日均量330万美元,人均每日约7800美元;即便420人中有400人每天各花1000美元,剩余20个钱包仍贡献290万美元,占总量87%。

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47分钟样本进一步显示活动集中。研究者在6月10日轮询CC公开中奖次数20次,并按NFT地址去重,样本包含43个钱包的645次开包。前5个钱包贡献50.4%开包,前10个贡献77.1%,前20个贡献91.9%;最活跃的单个钱包开包103次,占总量16%。该样本不是全时分布,但与平均值共同指向同一结构:6.35亿美元成交量来自留存率6.7%的高频循环,由几十个高频玩家以工业速度推动。

收藏家经济与真实二级活动

Four Pillars认为,最强的看多版本是:回购循环本身就是产品,抽取过程提供娱乐,85%至93%的返还率让用户损失变慢,实物卡保险库的即时流动性也是一种产品设计。但机器配置展示了另一种优化方向:CC可独立控制卡牌保险价值与Turbo自动回售回购率。以1000美元Grail卡包为例,预期卡牌价值为1015美元,用户看到+1.5%的命题;Turbo按93%回购,返还944美元现金。卡牌EV高于卡包价格,卡包价格又高于现金返还,平台从后者获利。各阶层结构相同,edge从3.2%到11.2%不等。

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支出结构也更接近高额玩家分布。2026年每月,250美元和1000美元阶层约占总量80%,其中1月79.4%、3月80.6%、4月79.4%。若是收藏家主导,他们会为完成特定套装而以特定价格购买特定卡牌,并推动平台内外交易。但CC累计市场版税仅13.3万美元;在690万美元终身市场量中,仅82.3万美元为真实点对点交易,其余为回购流和V1遗留量。

平台外数据同样收缩。Blockworks追踪CC保险库卡牌的eBay销售,累计总额340万美元。作为gacha流的占比,eBay在2025年Q1为1.23%,Q2为0.46%,Q3为0.89%,Q4为0.30%,2026年Q1为0.17%,Q2为0.10%;同期gacha量增长约25倍。平台产生的6.35亿美元卡牌价值中,仅1850万美元被赎回实物卡,占2.9%,其余97%通过自动回购卖回协议,大多在几秒内完成。综合eBay与点对点市场,真实二级活动不足500万美元,而gacha吞吐量为6.35亿美元。

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量增长三倍,利润率被高阶卡包拉低

CC收入经过三层:用户购买gacha卡包,获得随机卡牌NFT,随后多数情况下以85%至93%回购率自动卖回;平台保留7%至15%差价作为净收入。次要收入包括市场交易2%版税,以及用户将NFT赎回实物卡时的2%费用。净收入进入运营金库,用于卡牌库存采购、USDC off-ramp,以及2026年6月起的小额代币回购计划。Blockworks每日数据显示,2025年Q3毛量7500万美元、净利率11.2%;Q4毛量1.163亿美元、净利率5.7%;2026年Q1毛量1.459亿美元、净利率5.9%;Q2截至6月13日毛量2.56亿美元、净利率5.8%。

利润率压缩来自结构变化。量最大的250美元和1000美元卡包利润率约5%,而25美元和50美元阶层为9%至11%,因为高量玩家不会以11%差价循环六位数资金。随着成交量向高阶集中,混合利润率向高阶edge收敛。6月10日推出的2500美元Mythic卡包利润率为6.4%,API中已有5000美元Celestial卡包但库存为零。用户数据也显示增长更多来自强化使用而非采用扩张:过去四个季度新用户分别为3668、7013、3886、5982(Q2截至6月13日),大体持平,但量翻了三倍多;2026年5月新增2593名新用户,日活从4月约280人升至5月420人,多数新用户几天内流失。

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CARDS价值捕获与解锁压力

代币端,自上线以来已燃烧294203个CARDS,占供应量0.015%,9.5个月内价值约5.59万美元。CC文档未说明燃烧触发机制,下降趋势与市场活动下滑一致:2026年5月燃烧372个,6月燃烧21个,价值4美元。6月13日,Maelstrom的Lukas Ruppert发布链上证据,将代币购买与CC运营基础设施关联的钱包联系起来。他从CC已知运营中心DFEst经Kraken追踪到DCA机器人,并识别出有开包历史的关联钱包;他未完全确认团队控制,但写道:“如果这些钱包确实由团队控制,其意义远超购买本身”。

链上轨迹包含两起事件。5月12日,CARDS Aggregator钱包通过Fireblocks托管向pre-seed投资人GSR支付50万美元,获得4045013个CARDS,单价约0.124美元。6月10日和11日,一个新创建且通过Kraken注资的钱包开始经DCA机器人在市场买入CARDS,两条并行流每2至6分钟约625美元和587美元。到6月12日,机器人已部署15.9万美元,积累599104个CARDS,剩余预算72.8万美元。燃烧5.59万美元、GSR和解50万美元、完整DCA预算88.7万美元合计约140万美元,占平台累计4300万美元净收入的3.4%;按Q2约7300万美元年化速率,整个DCA预算相当于一年净收入的1.2%。

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Ruppert识别为CC运营中心的钱包已出金4570万美元USDC,其中2026年5月以来850万美元。Four Pillars指出,140万美元流向代币,4570万美元流出代币;回购计划目前没有链上、自动化或承诺机制。在5.8%净利率下,扩大代币回购与运营钱包收入使用同一资金来源。按Q2速率年化约7300万美元计算,约5.35亿美元FDV对应7.3倍净收入;流通市值约1.1亿美元,反映20.5%浮动比例,20亿总供应中4.1亿流通。剩余79.5%按公开时间表锁定至2027年11月,下次解锁为6月29日释放2884万个代币,分布在四个分配中。内幕分配占供应72%,包括基金会36.75%、团队19.5%、Pre-Seed 8.2%、顾问4.37%、Seed 3.67%;社区20%、Genesis Launch Pool 5%、Raydium LP 2.5%。目前可见的数据是:代币价值捕获总计140万美元,占累计净收入3.4%;收藏家渠道自上线以来按季度萎缩;20.5%浮动比例之上,内幕分配占供应72%,锁定至2027年11月。

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