Claude Opus 5在正式发布前已经提前泄露,第一批网友实测结果这两天陆续流出,讨论最集中的点落在3D生成质量上。
@chetaslua首先放出的一段演示里,一台弹弓正对城墙发射石弹,画面左侧还带有弹道张力、箭矢重量等参数卡片,整体细节非常密集。他表示,自己用了很久Opus,从没在一张画面里见过这种级别的细节,即便多截几张图也拼不出同样的效果。
类似反应随后不断出现,有用户甚至直接表示,愿意把它叫作“fable 6”。
多组演示集中指向画面细节提升
@chetaslua并不只发了一条视频。同一天里,他还展示了一个天气卡界面:光影会随着时间变化,晴天时阳光打在磨砂玻璃质感的面板上,云层经过时阴影也会随之移动。
另一组演示是一间厨房。画面中的冰箱贴、瓷砖缝隙,以及灶台上带反光的水壶都被完整做出。他把这些效果归结为一句话:这是自己第一次觉得 three.js 能做出这种质感。
还有网友认为,Opus 5对上述场景的处理已经超过了 fable。
@birdabo随后做了一次头对头对比。他把同一个“弹弓攻城”场景同时交给 Opus 5和已经上线的 Fable 5生成。结果显示,Fable 5虽然可以一次成型,但帐篷仍是纯色平面,草地缺少起伏,弹弓本体也没有张力、箭矢重量等参数面板,肉眼可见地输在细节密度上。

与之同时,@xikhar放出了完全不同的一组测试:Minecraft 复刻。让模型复刻 Minecraft 一直被视为经典考题,在这位博主演示的 demo 中,方块碎裂的物理效果,以及光照投在表面的阴影,都被还原得很接近原作。
他之后又贴出一张 PS5 手柄的 SVG 图,摇杆、触控板以及按键上的反光和阴影都接近实物渲染图。据此,这位博主给出的评价是,Opus 5“3D和2D都强”。
7月9日起,多个平台陆续出现Opus 5痕迹
关于 Opus 5泄露,更早的线索可以追溯到7月9日。当天,一个名为 Honeycomb EAP 的代号出现在 Cursor 的模型选择器中。

这个神秘模型与 Opus 4.8、Sonnet 4.5并排列出,同时标注了 1M 上下文窗口,以及一个名为“extra high effort”的档位。几小时后,这个模型又从界面中消失。
7月14日,又有网友发帖称,自己在 Google Vertex AI 的模型库中看到了 Opus 5条目。这位博主判断,模型最快可能在周四正式发布;同时他也提到自己的担心,担心 Anthropic 会以此为由,把 Fable 5从 Claude 订阅计划中撤下。
第二天,另一位博主也发出了相同消息。

昨天晚上,@M1Astra更新称,Opus 5前期准备的痕迹再次出现。随后不久,他又补充表示,Opus 5已经开始在各家提供商侧陆续上线。今天早上,他再次更新称,部分用户已经用上了 Opus 5,虽然页面仍显示为 4.8,但输出差距已经很明显。
今天凌晨还有一张截图流出。截图显示,一名疑似 Anthropic 员工在触发 Fable 5的 guardrail 后,被系统路由到了 Opus 5。
在 Cursor 里,Opus 5也以实名形式出现过。具体位置是在报错弹窗中,其中出现了“claude-opus-5-thinking-high”这串字符,弹窗同时提示,用户需要开启 Max Mode 才能使用。

基于这些线索,一些网友判断,Opus 距离正式上线已经不远。
“Fable 5平替”说法升温,但公开验证仍不足
随着这轮实测热度上升,另一种说法也开始快速传播:Opus 5的性能可能已经追平 Fable 5。
这一判断之所以引发关注,原因在于价格。文中提到,Fable 5的定价是每百万 token 输入 10 美元、输出 50 美元,正好是 Opus 系列的两倍。如果 Opus 5的能力真的达到 Fable 5水平,但价格仍停留在 Opus 档位,那么它就会成为价格便宜一半的替代方案。

不过,截至目前,公开信息里还没有一份完整且可独立验证的跑分结果。
而且,整体使用成本也不能只看单价。文章开头提到的博主 Chetaslua表示,Opus 5消耗 token 的速度比 Fable 5还快,三条 prompt 就把额度用光了。
如果 token 消耗确实这么大,那么单价优势就会被抵消,“便宜一半”的预期也很难成立。Opus 5离正式发布似乎已经不远,但它到底能不能成为 fable 的平替,还要等后续更完整的公开结果。

