2024年,TON生态点击即赚(Tap-to-Earn)游戏迅速崛起又快速冷却,成为加密圈最典型的热点周期之一。这类Telegram内嵌小程序让用户通过反复点击、完成任务和邀请好友积累积分,最终通过TGE兑换为代币。用户规模达数千万甚至数亿,但代币上线后无一例外暴跌。
Notcoin:先行者跌超80%
2024年1月上线的Notcoin是最早的点击即赚游戏,仅需点击虚拟金币图标。5月16日TGE,上线Binance、OKX、Bybit等交易所。代币总供应量1024.5亿枚NOT,流通量994.2亿枚(约97%解锁),社区空投占比约78-80%。峰值市值于6月6日达到22.2亿美元,随后直线下坠,当前价格较历史高点跌逾80%。
Hamster Kombat:3亿用户难挡代币雪崩
2024年3月26日启动,玩家���理虚拟交易所,通过点击和升级卡片赚取积分。5个月内用户突破3亿。原定7月TGE多次推迟,最终于9月26日上线Binance。代币总供应量1000亿枚HMSTR,流通量643.7亿枚,社区及空投分配60-75%。峰值市值约5.6亿美元,随后跌幅超过90%,市值仅剩数千万美元。
Catizen:猫咪主题差异化,跌幅相对较小
2024年3月开测,以猫咪合成和城市管理为核心,并融入质押和Launchpad元素。9月20日上线Binance Launchpool等平台,比Hamster Kombat早6天。代币总供应量10亿枚CATI,初始流通约4.5亿枚(45%)。团队和投资者有12个月锁仓期,线性释放48个月。采用“可持续季度分配”模式,未一次性空投。峰值市值约3.94亿美元,当前跌幅约70%。
TapSwap:非洲热捧,上线后市值仅4000万
2024年2月启动,在非洲和东南亚拥有大量用户。玩法结合点击、观看视频和每日任务。原定10月TGE多次推迟至2025年2月17日。代币总供应量10亿枚TAPS,自称流通量4.9亿枚(CoinMarketCap标注未核实)。上线前进行大规模反女巫审计。峰值市值仅4035万美元,当前已大幅缩水。
CEX.IO Power Tap:不发行代币的另类路径
由合规交易所CEX.IO于2024年5月推出,模拟挖矿,用户通过点击和任务获取CEXP积分,积分可投入虚拟矿池提高产出。CEXP仅为活动度量指标,不是加密货币,无市场价。项目已并入BeCEXY平台,耕作阶段结束,最终奖励通过becexy.io发放。这种做法避开了代币崩盘,但参与者实际收益取决于becexy.io的奖励分配方案。
回顾这波浪潮,所有进行TGE的项目代币均从高点大幅下跌。原因高度一致:数百亿的代币供应量、上线即解锁大部分流通、用户偏向抛售奖励。点击即赚为Telegram带来了前所未有的加密应用类别,吸引了数亿用户,但代币价值未能持续。

