Elympic报告:Telegram成Web3游戏首选平台,53.6%玩家青睐

Elympic报告:Telegram成Web3游戏首选平台,53.6%玩家青睐

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News Editor 01
2026-07-06 09:53:13
Elympics委托的报告显示,Telegram以53.56%成为最受欢迎手游平台,78.77%玩家每日游戏。区块链游戏通过“竞玩即赚”推动大规模采用,但32.11%玩家不知如何入门。

Web3游戏协议Elympics近日发布的一份报告指出,Telegram与区块链技术正深刻改变游戏行业格局。该报告基于对近1000名全球玩家的调查,揭示了社交平台和“竞玩即赚”(compete-to-earn)模式如何驱动Web3游戏的大规模采用。

Telegram:Web3游戏的新前沿

调查数据显示,53.56%的玩家将Telegram列为首选移动游戏平台,这凸显了该社交平台在游戏领域的日益增长的影响力。与此同时,78.77%的受访者表示每天都会玩游戏,另有15.19%表示每周玩几天。这说明玩家群体具有极高的活跃度和粘性。

Elympics首席运营官Tom Kopera表示:“我们的研究表明,随着Telegram等社交平台进入Web3世界,以及技能类游戏与社区驱动资金竞争的兴起,我们正在见证全球玩家的大规模采用。玩家喜欢通过竞争获胜,因此我们构建了满足这一需求的游戏。”

从被动娱乐到经济回报

传统游戏通常由中心化公司控制开发、设计和规则。而在区块链游戏中,权力更加去中心化——玩家拥有更多控制权,并且可以拥有难以篡改的游戏内资产。Wemix欧洲总经理Stan Fiedor指出:“区块链将所有权去中心化,把玩家变成他们喜爱游戏的时间和金钱投资者。”这种所有权涵盖虚拟物品、角色乃至NFT,它们存储在区块链上,甚至可以在游戏外交易。

报告强调,区块链移动游戏让玩家能够将自己的技能和游戏行为变现,将以往被动的活动转变为具有经济回报的体验。Elympics首席执行官Michał Dąbrowski认为,区块链游戏正处于大规模采用的临界点,“玩家参与的意愿正在快速增长”。

Mass adoption的挑战与机遇

尽管前景乐观,Web3游戏仍需克服早期版本缺陷所引发的怀疑。最初的区块链游戏面临糟糕的设计和崩溃的游戏内经济等问题。调查显示,32.11%的受访者表示“不知道如何开始”,这是不玩区块链游戏的首要原因。

如今,行业已从这些错误中吸取教训,开发者专注于打造更好的游戏,建立稳健的经济模型以鼓励公平竞争和真正的数字资产所有权。Elympics相信,通过为游戏注入真实世界的赌注,Web3可能成为行业的下一重大变革。

$TON与Telegram的协同效应

报告特别指出,$TON与Telegram已拥抱区块链,在不损害用户信任的前提下推动参与度和收入增长。$TON已成为Notcoin(NOT)、Hamster Kombat等超休闲游戏的热门中心,吸引了数百万用户。Telegram为美国以外用户自动集成的简化加密钱包,消除了入门障碍,帮助轻松引入大量真实用户。

$TON上的区块链游戏同时吸引休闲和竞技型玩家,提供与传统Web2游戏无异的无缝体验。报告总结道,Telegram等平台正在帮助弥合Web2与Web3之间的鸿沟,创建一个玩家甚至可能未意识到自己在使用区块链技术的生态系统。

市场影响方面,Telegram凭借庞大用户基础和简易加密钱包降低了Web3游戏入门门槛,TON生态项目已证明其用户获取能力。但行业需持续解决认知和入门障碍,并通过优质游戏内容和可持续经济模型赢得长期信任。随着更多社交平台与区块链融合,Web3游戏的大规模采用有望加速。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多加密货币新闻与市场洞察,请访问 www.bit.fan.
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